Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.0

Blender Foundation har udgivet Blender 3, en gratis 3.0D-modelleringspakke, der er velegnet til en række 3D-modellering, 3D-grafik, spiludvikling, simulering, gengivelse, kompositering, bevægelsessporing, skulptur, animation og videoredigering. Koden distribueres under GPL-licensen. Færdiglavede samlinger er skabt til Linux, Windows og macOS.

Større ændringer i Blender 3.0:

  • Brugergrænsefladen er blevet opdateret og et nyt designtema er blevet foreslået. Interface-elementer er blevet mere kontrasterende, og menuer og paneler har nu afrundede hjørner. Gennem indstillingerne kan du justere afstanden mellem panelerne efter din smag og vælge niveauet for afrunding af vindueshjørner. Udseendet af forskellige widgets er blevet forenet. Forbedret implementering af thumbnail forhåndsvisning og skalering. Grænsefladen for lineær ikke-fotorealistisk gengivelse (Freestyle) er blevet fuldstændig redesignet. Områdestyringsfunktionerne er blevet udvidet: Hjørneaktionszoner giver dig nu mulighed for at flytte tilstødende områder, en ny områdelukningsoperatør er blevet tilføjet, og operationerne til at ændre størrelsen på området er blevet forbedret.
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.0
  • En ny editor er tilføjet - Asset Browser, som gør det nemmere at arbejde med forskellige ekstra objekter, materialer og miljøblokke. Giver mulighed for at definere elementbiblioteker, gruppere elementer i kataloger og vedhæfte metadata såsom beskrivelser og tags for lettere søgning. Det er muligt at linke vilkårlige miniaturebilleder til elementer.
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.0
  • Cycles-gengivelsessystemet er blevet fornyet for at forbedre GPU-gengivelsesydelsen markant. Det oplyses, at takket være den nye kode, der er eksekveret på GPU-siden og ændringer i skemalæggeren, er gengivelseshastigheden for typiske scener steget med 2-8 gange i forhold til den tidligere udgivelse. Derudover er der tilføjet understøttelse af hardwareacceleration ved hjælp af NVIDIA CUDA- og OptiX-teknologier. Til AMD GPU'er er der tilføjet en ny backend baseret på AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) platformen, der tilbyder en C++ Runtime og en C++ dialekt til at skabe bærbare applikationer baseret på en enkelt kode til AMD og NVIDIA GPU GPU'er (AMD HIP er i øjeblikket kun tilgængelig til Windows og diskrete RDNA-kort /RDNA2, og til Linux og tidligere AMD-grafikkort vises i udgivelsen af ​​Blender 3.1). OpenCL support er afbrudt.
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.0
  • Kvaliteten og reaktionsevnen af ​​interaktiv viewport-gengivelse er blevet væsentligt forbedret, selv med overlejringstilstanden aktiveret. Ændringen er især nyttig ved opsætning af belysning. Tilføjet separate forudindstillinger til viewport og sampling. Forbedret adaptiv prøvetagning. Tilføjet muligheden for at indstille en tidsgrænse for gengivelse af en scene eller gengivelse, indtil et specificeret antal prøver er nået.
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.0
  • Intel OpenImageDenoise-biblioteket er blevet opdateret til version 1.4, hvilket gjorde det muligt at øge detaljegraden efter eliminering af støj i viewporten og under den endelige gengivelse. Passfilteret har tilføjet en ny forfilterindstilling for at kontrollere støjreduktion ved hjælp af assisteret albedo og normal.
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.0Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.0
  • Tilføjet Shadow Terminator-tilstand for at eliminere artefakter ved grænsen mellem lys og skygge, typisk for modeller med stor polygonal maskeafstand. Derudover foreslås en ny implementering af skyggefangeren, der understøtter reflekteret lys og baggrundsbelysning, samt indstillinger til styring af dækningen af ​​ægte og syntetiske objekter. Forbedret kvalitet af farveskygger og nøjagtige refleksioner ved blanding af 3D med ægte optagelser.
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.0
  • Tilføjet støtte til at ændre anisotropi og brydningsindeks til underjordisk spredningstilstand.
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.0
  • Eevee-gengivelsesmotoren, som understøtter fysisk baseret realtidsgengivelse og kun bruger GPU (OpenGL) til gengivelse, giver 2-3 gange hurtigere ydeevne ved redigering af meget store masker. Implementerede "Bølgelængde" og "Attribut" noder (til at definere dine egne mesh-attributter). Fuld understøttelse af attributter genereret af geometriske noder er tilvejebragt.
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.0
  • Interfacet til styring af geometriske objekter baseret på noder (Geometry Nodes) er blevet udvidet, hvor metoden til at definere grupper af noder er blevet redesignet og et nyt system af attributter er blevet foreslået. Omkring 100 nye noder er blevet tilføjet til at interagere med kurver, tekstdata og objektforekomster. Synligheden af ​​nodeforbindelser er blevet øget ved at farve noder og forbinde linjer med en bestemt farve. Tilføjet konceptet med felter til at organisere overførsel af data og funktioner, baseret på at oprette operationer fra basisknuder og forbinde dem med hinanden. Felter giver dig mulighed for at undgå at bruge navngivne attributter til mellemliggende datalagring og uden at bruge specielle "Attribut" noder.
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.0
  • Understøttelse af tekst- og kurveobjekter med fuld understøttelse af attributsystemet er blevet tilføjet til grænsefladen af ​​geometriske noder, og muligheden for at arbejde med materialer er også blevet givet. Curve Nodes gør det muligt at arbejde med kurvedata i nodetræet - med de medfølgende kurveprimitiver gennem nodegrænsefladen kan du nu udføre resampling, fyldning, trimning, indstilling af spline-typen, konvertering til en mesh og andre operationer. Tekstnoder giver dig mulighed for at manipulere strenge gennem en nodegrænseflade.
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.0
  • Den ikke-lineære videoeditor (Video Sequencer) har tilføjet understøttelse til at arbejde med billed- og videospor, forhåndsvisning af miniaturebilleder og transformering af spor direkte i forhåndsvisningsområdet, svarende til hvordan det er implementeret i 3D-visningsporten. Derudover giver videoeditoren mulighed for at binde vilkårlige farver til spor og tilføjer en overskrivningstilstand ved at placere et spor oven på et andet.
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.0
  • Mulighederne for sceneinspektion ved hjælp af virtual reality-hjelme er blevet udvidet, herunder muligheden for at visualisere controllere og navigere gennem teleportering gennem scenen eller flyvning over scenen. Tilføjet støtte til Varjo VR-3 og XR-3 3D hjelme.
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.0
  • Der er tilføjet nye modifikatorer til det todimensionelle tegne- og animationssystem Grease Pencil, som giver dig mulighed for at lave skitser i 2D og derefter bruge dem i et 3D-miljø som tredimensionelle objekter (en 3D-model dannes baseret på flere flade skitser fra forskellige vinkler). For eksempel er der tilføjet en Dot Dash-modifikator for automatisk at generere stiplede linjer med mulighed for at tildele forskellige materialer og forskydninger til hvert segment. Produktiviteten af ​​kunstlinjer er blevet væsentligt forbedret. Der er arbejdet på at forbedre tegningsvenligheden.
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.0
  • Markant reduceret indlæsnings- og skrivetid for .blend-filer ved at bruge Zstandard-komprimeringsalgoritmen i stedet for gzip.
  • Tilføjet understøttelse af import af filer i USD (Universal Scene Description)-formatet foreslået af Pixar. Import af masker, kameraer, kurver, materialer, volumen og belysningsparametre understøttes. Understøttelse af Alembic-formatet, der bruges til at repræsentere 3D-scener, er blevet udvidet.



Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar