Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.1

Blender Foundation har udgivet Blender 3, en gratis 3.1D-modelleringspakke, der er velegnet til en række 3D-modellering, 3D-grafik, spiludvikling, simulering, gengivelse, kompositering, bevægelsessporing, skulptur, animation og videoredigering. Koden distribueres under GPL-licensen. Færdiglavede samlinger er skabt til Linux, Windows og macOS.

Blandt de tilføjede forbedringer i Blender 3.1:

  • En backend er blevet implementeret til Cycles-gengivelsessystemet for at fremskynde gengivelsen ved hjælp af Metal graphics API. Backend er udviklet af Apple til at fremskynde Blender på Apple-computere med AMD-grafikkort eller M1 ARM-processorer.
  • Tilføjet muligheden for at gengive et Point Cloud-objekt direkte gennem Cycles-motoren for at skabe entiteter såsom sand og stænk. Punktskyer kan genereres af geometriske noder eller importeres fra andre programmer. Betydeligt forbedret hukommelseseffektiviteten af ​​Cycles-gengivelsessystemet. En ny "Point Info"-node er blevet tilføjet, som giver dig adgang til data for individuelle punkter.
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.1
  • Brugen af ​​GPU'en er tilvejebragt for at fremskynde driften af ​​modifikatoren til stykkevis konstruktion af glatte overflader (Underinddeling).
  • Redigering af polygonale masker er blevet betydeligt fremskyndet.
  • Indeksering er blevet implementeret i Asset Browser, hvilket forenkler arbejdet med forskellige yderligere objekter, materialer og miljøblokke.
  • Billededitoren giver mulighed for at arbejde med meget store billeder (for eksempel med en opløsning på 52K).
  • Hastigheden på at eksportere filer i .obj- og .fbx-formater er blevet øget med flere størrelsesordener, takket være omskrivningen af ​​eksportkoden fra Python til C++. For eksempel, hvis det tidligere tog 20 minutter at eksportere et stort projekt til en Fbx-fil, er eksporttiden nu reduceret til 20 sekunder.
  • Ved implementering af geometriske noder er hukommelsesforbruget reduceret (op til 20%), understøttelse af multithreading og beregning af nodekredsløb er blevet forbedret.
  • Tilføjet 19 nye noder til proceduremæssig modellering. Inklusive tilføjede noder til ekstrudering (Extrude), skaleringselementer (Scale Elements), læsning af felter fra indekser (Field at Index) og akkumuleringsfelter (Accumulate Field). Nye mesh-modelleringsværktøjer er blevet foreslået.
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.1
  • Grafeditoren tilbyder nye værktøjer til animation.
  • Forbedret brugergrænseflade. Muligheden for automatisk at vise en liste over filtrerede noder, når du trækker sockets med musen, er tilvejebragt, hvilket giver dig mulighed for kun at se de typer sockets, der kan tilsluttes. Tilføjet understøttelse til at definere dine egne dynamiske attributter til instanser. Muligheden for at markere grupper af noder som forbundne elementer (Assets), samt at flytte i træk&slip-tilstand fra browseren af ​​forbundne elementer til geometri, skygge og efterbehandlingsknuder er blevet implementeret.
  • Der er tilføjet nye modifikatorer til det todimensionelle tegne- og animationssystem Grease Pencil, som giver dig mulighed for at lave skitser i 2D og derefter bruge dem i et 3D-miljø som tredimensionelle objekter (en 3D-model dannes baseret på flere flade skitser fra forskellige vinkler). Fyldværktøjet tillader brugen af ​​negative værdier til delvist at udfylde en sti for at skabe kanteffekter.
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.1
  • Den ikke-lineære videoeditors muligheder er blevet udvidet. Tilføjet understøttelse af flytning af datablokke og elementer i træk og slip-tilstand under forhåndsvisning.
  • Modelleringsgrænsefladen giver mulighed for at give individuelle hjørner vilkårlig skarphed.
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.1
  • Tilføjet understøttelse af Pixar OpenSubdiv-teknologi til modellering, gengivelse og eksport i Alembic- og USD-formater.
  • Copy Global Transform-tilføjelsen er inkluderet for at forbinde transformationen af ​​et objekt til et andet for at sikre deres sammenhængende animation.



Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar