Udgivelsen af DXVK 1.10.3, en implementering af Direct3D 9/10/11 over Vulkan API.

Udgivelsen af DXVK 1.10.3 er tilgængelig, som leverer en implementering af DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11, der fungerer gennem oversættelse af kald til Vulkan API. For at bruge DXVK kræves drivere, der understøtter Vulkan API 1.1, såsom Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 og AMDVLK. DXVK kan anvendes til at køre 3D-applikationer og spil i Linux ved hjælp af Wine, og fungerer som et mere højtydende alternativ til de implementeringer af Direct3D 9/10/11, der er indbygget i Wine, som kører over OpenGL.

Vigtige ændringer:

  • Der er tilføjet support til delte objekter ID3D11Fence, implementeret over delte tidslinjesemaforer i Vulkan, som leverer en enkelt primitive til synkronisering mellem enheden og værten, i stedet for adskilte primitive VkFence og VkSemaphore. Supporten for ID3D11Fence har gjort det muligt at få video til at fungere i spillet Halo Infinite med de relevante patches til wine og vkd3d-proton.
  • Et regressionsproblem i DXVK 1.10.2, der forårsagede nedbrud under rendering i forskellige D3D11-spil, inklusive Prey og Bioshock Infinite, er blevet rettet.
  • Problemer, der opstod i spillene Need For Speed 3, Ninja Blade og Ys Origin, er blevet løst.
  • For spillet Stray er indstillingen d3d11.ignoreGraphicsBarriers inkluderet, hvilket har løst præstationsproblemer på nogle GPU'er.

Kilde: opennet.ru

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster