Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.5

Blender Foundation har udgivet en version af det gratis 3D-modelleringssoftware Blender 3.5, som er velegnet til forskellige opgaver inden for 3D-modellering, 3D-grafik, computer-spiludvikling, simulering, rendering, komposition, bevægelsessporing, skulptural modellering, animation og videoredigering. Koden distribueres under GPL-licensen. Færdige versioner er tilgængelige for Linux, Windows og macOS. Samtidig er der udgivet en korrigerende version af Blender 3.3.5 i den langtidssupporterede (LTS) gren, som vil få opdateringer frem til september 2024.

Nogle af forbedringerne tilføjet i Blender 3.5:

  • Funktionerne i systemet til at skabe hår og frisurer er betydeligt udvidet, baseret på brugen af geometriske noder, hvilket gør det muligt at generere alle slags hår, pels og græs.
    Afspil video
  • Der er inkluderet det første sæt indbyggede aktiver (tilsluttede elementer/nodgrupper). Biblioteket med aktiver indeholder 26 operationer med hår, opdelt i kategorier: deformering, generation, guider, værktøjer, læsning og skrivning.
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.5
  • Genereringsaktiverne gør det muligt at oprette hårde kurver på bestemte steder på mesh-overfladen, samt at duplikere standardhårstrå for at udfylde et bestemt område og bruge interpolation til at ændre bundter af hår.
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.5
  • Under "værktøjer" tilbydes der værktøjer til at fastgøre kurver, der definerer hårstrå, til overfladen. Der gives muligheder for binding, justering og blanding langs kurven.
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.5
  • Under "guider" tilbydes der værktøjer til at binde hårkurver sammen ved hjælp af guider og danne lokker eller fletninger ved at deformere eksisterende hårkurver.
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.5
  • Under "deformering" er der værktøjer til at bøje, sno i krøller, filtre, forme og glatte hår.
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.5
  • Aktiverne i grupperne læsning og skrivning gør det muligt at styre formen af håret og fremhæve spidserne, rødderne og segmenterne af håret.
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.5
  • Der er blevet tilføjet nye noder til at udtrække information fra billeder, give adgang til billedfiler, glatte attributværdiers værdier og interpolere kurver. Brugergrænsefladen for modifikatorer er blevet forbedret, og menuen i nodeditoren er blevet reorganiseret. Operationer til opdeling af kanter i geometriske noder er blevet fordoblet i hastighed, og ydeevnen for klædesimulation er forbedret med 25 %.
  • I sculpting-modus er der kommet understøttelse af VDM (Vector Displacement Maps) pensler, som gør det muligt at skabe komplekse former med fremspring med ét penselstrøg. VDM-pensler kan importeres i OpenEXR-format.
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.5
  • Der er tilføjet en ny compositing-backend, der udvikles under Realtime Compositor-projektet, som fokuserer på mulighederne for interaktivt arbejde i realtid og bruger GPU til acceleration. Den nye backend anvendes i øjeblikket kun i viewporten og understøtter grundlæggende behandlings-, transformations-, input- og outputoperationer samt standardnoder til filtrering og sløring. Anvendelsen i viewporten gør det muligt at fortsætte med modelleringen under compositing, f.eks. at arbejde med mesh og andre objekter, der vises ovenfor compositing-resultatet.
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.5
  • På macOS-platformen anvendes Metal grafik-API til rendering af 3D-viewporten, hvilket har øget ydeevnen for animation og rendering betydeligt i forhold til brugen af OpenGL ved hjælp af EEVEE-motoren.
  • I Cycles rendering-systemet er der implementeret en light tree mekanisme for at øge effektiviteten af behandling af scener med mange lys kilder, hvilket gør det muligt at reducere støj mærkbart uden at øge renderingstiden. Der er tilføjet support til OSL (Open Shading Language), når der anvendes OptiX-backend. Uregelmæssig skalering af objekter er blevet tilføjet til punktlys kilder.
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.5
  • I animationsværktøjerne er der tilføjet nye muligheder og genvejstaster for at fremskynde arbejdet med posebiblioteket og gå ud over nominelle værdier.
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.5
  • Funktionerne i Grease Pencil-systemet til 2D-tegning og animation er udvidet, hvilket gør det muligt at skabe skitser i 2D og derefter bruge dem i 3D-miljøer som tredimensionelle objekter (en 3D-model dannes ud fra flere flade skitser set fra forskellige vinkler). I Build-modifikatoren er der tilføjet en tegningstilstand med naturlig hastighed (Natural Drawing Speed), som gengiver streger i takt med stylusens bevægelseshastighed, hvilket gør dem mere naturlige.
  • I UV-editoren (UV Editor) er der tilføjet støtte til at flytte UV-udviklinger mellem meshes via udklipsholderen.
  • Støtte til import og eksport i USDZ-formatet (zip-arkiv med billeder, lyd og USD-filer) er blevet tilføjet.
  • Der er sikret kompatibilitet med CY2023-specifikationen, der definerer værktøjer og biblioteker til reference-platformen for VFX.
  • Kravene til Linux-miljøet er blevet hævet: Der kræves nu Glibc i det mindste version 2.28 for at fungere (de nye krav opfyldes af Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).

Kilde: opennet.ru

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster