14. november ble lanceret Blender 4.0.
Overgangen til den nye version vil være glat, da der ikke er betydelige ændringer i brugerfladen. Derfor vil de fleste undervisningsmaterialer, kurser og vejledninger forblive relevante for den nye version.
De vigtigste ændringer inkluderer:
🔻 Snap Base. Det er nu nemt at sætte et grundpunkt, når du flytter et objekt, ved at bruge knappen B. Dette muliggør hurtig og præcis binding fra det ene hjørne til det andet.
🔻 AgX – en ny metode til farvestyring, som nu er standard. Denne opdatering sikrer mere effektiv farvebehandling i områder med høj eksponering sammenlignet med det tidligere Filmic. Især synergien i lyse farver er forbedret, hvilket bringer dem tættere på hvid, som i virkelige kameraer.
🔻 Redesignet Principled BSDF. Nu kan de fleste parametre foldes, hvilket letter administrationen. Ændringerne omfatter behandling af parametre for Sheen, Subsurface scattering, IOR og andre.
🔻 Light and Shadow Linking. Denne funktion gør det muligt at tilpasse lys og skygger for hvert objekt i scenen individuelt.
🔻 Geometry Nodes. Nu er der mulighed for at angive et repetitionsområde, som kan gentage den angivne nodetræ flere gange. Der er også tilføjet indstillinger til håndtering af sharp’er i noderne.
🔻 Node-Based Tools. Der er blevet skabt en tilgængelig metode til at lave værktøjer og addons uden brug af Python. Nu kan nodale systemer fungere som operatører direkte fra 3D visningens menu.
🔻 Modifikatorer. Menuen 'Tilføj modificator' er blevet ændret til en standard liste-menu og udvidet med brugerdefinerede modifikatorer fra gruppen geometry node assets. Denne ændring har givet blandede reaktioner og virker stadig ikke særligt brugervenlig.
Ud over disse ændringer er der også blevet forbedringer i rigging, posebiblioteker, arbejdet med knogler og meget mere.
Blender 4.0 er tilgængelig for download på den officielle hjemmeside.
Kilde: linux.org.ru
