Intel har forbedret XeSS ved at frigive den opdaterede version 1.3.1 af Intel XeSS SDK til deres billedskalerings teknologi. Opdateringen inkluderer fejlrettelser og forbedret stabilitet. Dog mangler teknologien stadig sin egen frame generation funktion.

Ifølge Tom’s Hardware, på er der kun angivet "Fejlrettelser og stabilitetsforbedringer", så detaljerne om nyhederne er ikke så mange. I den tidligere version XeSS SDK 1.3.0, der blev frigivet den 4. april, blev nye AI-modeller, nye billedkvalitets prædefintioner Ultra og Native introduceret, og opløsningen for alle eksisterende grafikprædefintioner er blevet forstørret.
Dog halter XeSS stadig bagefter konkurrenterne fra NVIDIA og AMD. I modsætning til DLSS og FSR har Intel’s teknologi stadig ikke sin egen frame generation funktion. XeSS-brugere må stole på spil, som understøtter både XeSS og AMD's FSR 3 frame generation teknologi.
På trods af at den halter bagefter i nogle aspekter, udvides XeSS understøttelsen i spil gradvist. Teknologien findes ofte i portede spil fra PlayStation til PC, samt i store AAA og AA projekter. Ifølge officielle oplysninger understøttes XeSS i 105 spil. Men en søgning på viser, at teknologien allerede er til stede i 228 produkter, herunder demoer og benchmarks.
Et positivt punkt ved Intel XeSS sammenlignet med AMD FSR 3 er muligheden for at bruge kunstig intelligens til at forbedre billedkvaliteten. Dette giver XeSS en lille fordel i billedkvalitet sammenlignet med AMD FSR og bringer det tættere på markedslederen — Nvidia DLSS. Men hvis AMD FSR begynder at bruge indbygget hardware til AI i deres grafikkort, kan denne fordel hurtigt forsvinde.
Det er vigtigt at bemærke, at selvom Intel XeSS SDK er tilgængeligt på GitHub, forbliver den komplette kildekode til XeSS lukket. Intel stiller ikke alle nødvendige filer til rådighed for offentligheden og holder dem hemmelige, selvom det er mere end et år siden, XeSS blev lanceret.
Kilde:
Kilde: 3dnews.ru
