Specifikationer for GPU-familien Blackwell og tests har antydet, at alle positioner i 50-serien, undtagen GeForce RTX 5090, kun er en blød opgradering af de tilsvarende modeller fra den forrige generation. Situationen er blevet forværret af mangel på nye grafikkort og de deraf følgende himmelhøje priser.
For de fleste købere vækker de højeste klasse enheder, som NVIDIA har monopol på, kun teoretisk interesse. Men netop ét trin nede har den teknologiske stagnation af 'det grønne' grafikkort skabt en situation, hvor AMD teoretisk set kunne indhente det forsinkede i problematiske aspekter af RDNA-arkitekturen, såsom strålesporing og opskalering. Dog har profetien om, at AMD vil genoprette paritet med konkurrenten (selv uden krav på flagskibssektoren), allerede været hørt i lang tid, og hver gang lyder den mindre overbevisende, hvorfor annonceringen af grafikkortene Radeon RX 9000 ikke tiltrak stor opmærksomhed i lyset af NVIDIA's travle aktiviteter. Og AMD har faktisk udført en omfattende fejlretning, og hvis de ikke har elimineret, så har de i det mindste kompenseret for manglerne ved de tidligere GPU'er.
Vi præsenterer anmeldelser af Radeon RX 9070 XT i et usædvanligt format for 3DNews, da den 'røde' nyhed og dens største konkurrent - GeForce RTX 5070 Ti - kom i vores besiddelse samtidig, og det ene enhed kan ikke betragtes isoleret fra den anden, da de sælges til omtrent samme pris i Rusland.
![]() | ![]() |
Grafikprocessoren Navi 48 og arkitekturen RDNA 4
At NVIDIA er blevet monopolist på markedet for højtydende GPU'er og opfører sig derefter, har ikke været sagt af nogen der ikke har været travlt. Mindre opmærksomhed rettes dog mod den kendsgerning, at alle virksomheder, der designer store processorer, for at producere dem, må bruge en enkelt kontraktør - det taiwanske TSMC. Efterspørgslen efter TSMC's kapacitet er uden tvivl blevet en af grundene til, at AMD har stoppet udviklingen af store forbruger-GPU'er, og der er faktisk kun ét chip i den 'røde' grafikkortlinje for den nye generation - Navi 48.
| Producent | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Navn | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Hvor det bruges | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| Arkitektur | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 |
| Fremstillingsproces, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Antal transistorer, milliarder | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Chipstørrelse, mm² | 346 | 522 | 357 |
| Antal CU/WGP/SE | |||
| Compute Units (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Workgroup Processors (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Shader Arrays (SA) | Nej | Nej | Nej |
| Shader Engines (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Konfiguration af Compute Unit | |||
| Vektor ALU (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Vektor ALU (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Skalar ALU | 2 | 2 | 2 |
| ALU med specialfunktion (SFU) | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Ray Accelerators | 1 | 1 | 1 |
| Texture Mapping Units (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Vektor/Skalar registre, KB | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| L0 Cache størrelse, KB | 32 | 32 | 32 |
| Konfiguration af Workgroup Processor (WGP) | |||
| Shared Memory størrelse, KB | 128 | 128 | 128 |
| Instruktionscache størrelse, KB | 32 | 32 | 32 |
| Skalar cache størrelse, KB | 16 | 16 | 16 |
| GPU Beregningsblokke | |||
| Vektor ALU (FP32) | 3 840 (7 680) | 6 144 (12 288) | 4 096 (8 192) |
| Texture Mapping Units (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Raster Operations (ROP) enheder | 96 | 192 | 128 |
| Ray Accelerators | 60 | 96 | 64 |
| Hukommelseskonfiguration | |||
| L1 Cache størrelse, KB | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| L2 Cache størrelse, MB | 4 | 6 | 8 |
| Infinity Cache størrelse, MB | 64 | 96 | 64 |
| VRAM bus bredde, bit | 256 | 384 | 256 |
| Type af VRAM chips | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| PCI Express interface | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Blandt de ældre chips ligner den mest modellen fra det andet niveau, Navi 32, mht. de vigtigste karakteristika, men den indeholder næsten lige så mange transistorer som Navi 31 (53,9 og 57,7 milliarder henholdsvis). Navi 48 fremstilles ved hjælp af TSMC N4P teknologi, som tilhører den samme fotolitografiske node på 5 nm, der blev indført for to år siden. Alligevel optager Navi 48 kun 68 % af arealet af Navi 31, fordi AMD har opgivet chiplet-designen; MCD-chipletterne, som indeholder tredje-niveaus cache og hukommelseskontrollere, fremstilles ved en grovere procesteknologi, N6.

Arkitekturen af den nye GPU, RDNA 4, adskiller sig ikke strukturelt fra de tidligere iterationer. Navi 48 indeholder 64 Compute Units, eller 4.096 FP32-kompatible shader ALU'er, hvilket er en ret typisk konfiguration for en GPU af andet niveau — ligesom den 256-bit videoram bus. Dog modstætter AMD i ydeevnevurderingen Navi 48 mod flagskibet, Navi 31, som har 6.144 almindeligt-præcisions shader ALU'er. Forskellen skal kompensere ved hjælp af mange forbedringer i logikken, og for bedre at forstå dem anbefales det at friske hukommelsen om RDNA 3 arkitekturen, som vi detaljeret har gennemgået i anmeldelsen. .
Sammenlignet med den 'grønne' arkitektur RDNA 4 repræsenterer en mere omfattende og dyb forbedring af tidligere arbejde. Desuden kan beskrivelsen af alle de nye funktioner utrolig nok samles i en kort liste, fordi NVIDIA traditionelt fokuserer mere på komplekse software- eller halvsoftware-løsninger, der kræver udførlige kommentarer, mens AMD's innovationer typisk starter og slutter med hardware.

Fundamentale ændringer er sket i designet af Compute Unit’en — den udelelige beregningsblok, der er analog med SM hos NVIDIA og CPU-kerner. Planlæggeren af instruktioner understøtter nu såkaldte delte barrierer, der gør det muligt at sende instruktioner til udførelse i løbet af deres gyldighed. Derudover er instruktionsforudsigelsen fra cachen blevet optimeret, og de skalariske ALU, der anvendes til effektiv udførelse af betingede overgangsoperationer og forgrening, har arvet muligheden for at arbejde med flydende tal fra mobilarkitekturen RDNA 3.5. Der er også blevet øget kapaciteten af de skalariske registre: fra 10 til 16 KB.

En af de vigtigste innovationer i RDNA 4 er den fordoblede udførelseshastighed for matrixinstruktioner WMMA, som bruges i maskinlæring og datahåndtering med neurale netværk. Derudover indeholder instruktionerne for RDNA 4 kommandoer til beregning på strukturelt spredte matricer og 8-bit flydende data (FP8 og BF8).

Men båndbredden på 1.024 FLOP pr. takt betyder, at Navi-chips kun har nået niveauet fra den forrige generation af 'grøn' arkitektur — Ampere. Desuden, mens NVIDIA og Intel bruger separate ALU-matrixarrays til matrixoperationer, påhviler dette arbejde stadig shader-SIMD i RDNA 4-arkitekturen.
Dog skal vi ikke glemme, at grafikprocessorene baseret på RDNA 3 i praksis aldrig kommer tæt på at være helt belastet. De angivne teraflops i FP32-beregningsopgaver kan kun opnås under forudsætning af, at VOPD-formatet (Vector Operation Dual) anvendes, som muliggør pakkning af to uafhængige vektorinstruktioner sammen. Dette pålægger dog mange begrænsninger, hvilket gør at halvdelen af de 32-bit ALU inden i Compute Unit’en ofte forbliver inaktive. Under blandede belastninger (som for eksempel spil med opskalering) vil matrixoperationer naturligvis tage en del beregningsressourcer fra shaderne, men disse tab vil ikke være så store, som det umiddelbart ser ud.
| Compute Unit (AMD RDNA 3) | Compute Unit (AMD RDNA 4) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Udførelsesblokke | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × skalariske ALU | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × skalariske ALU | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × skalariske ALU; 4 × tensor kerner | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × skalariske ALU; 4 × tensor kerner | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16 × SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16 × XMX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8 × XMX |
| SIMD operationer pr. cyklus | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × transcendentale funktioner | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × transcendentale funktioner | 128 × FP32; 64 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × transcendentale funktioner | 128 × FP32; 128 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × transcendentale funktioner | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × transcendentale funktioner | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × transcendentale funktioner |
| Matrixoperationer, FLOP pr. cyklus (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Skalering af billeder ved hjælp af neurale netværk — ikke længere en teoretisk situation for Radeon-acceleratorer. Den fjerde version af FSR bygger endelig på maskinlæring, inklusive billedgenerering, og de anvendte modeller er en hybrid version af konvolutionsnetværk og transformatorer. Desværre, i modsætning til tidligere versioner af opskalereren, der fungerede på næsten alle hardware, understøtter FSR 4 kun grafiske processorer med RDNA 4-arkitektur (på grund af udvidelsen af WMMA-instruktionssættet til FP8-data). Der er ikke en universel tilstand med forenklede beregningskerner, som i Intels XeSS.

Et andet område af reformen af RDNA-arkitekturen var ray tracing. Hastigheden for test af stråleskæringer med bokse BVH og trekanter er blevet fordoblet pr. Ray Accelerator (og dermed én Compute Unit): fra 4 og 1 pr. cyklus til 8 og 2 henholdsvis. Dog fungerer RT-blokken i Intels Battlemage ved en hastighed på 18 og 2, mens grafiske processorer fra Blackwell kan finde op til fire skæringer med en trekant pr. cyklus og et ukendt antal skæringer med bokse BVH. Hos konkurrenter udføres test af de to typer (mod bokse BVH og trekanter) samtidig, men hos AMD gør de det stadig ikke. I en vis grad er parallelisme muligt, da hver Ray Accelerator nu har to uafhængige 'testere', men ikke med fuld hastighed.

Desuden har Ray Accelerator fået mulighed for at behandle stråler uden for køen. Stråler, der ikke kræver adgang til de langsomme niveauer i hukommelsesstakken, behandles først, og testresultaterne gemmes, så shader- programmet får dem i den forventede rækkefølge.
Ray tracing-logikken bruger nu en tættere BVH8-struktur i stedet for BVH4 (otte i stedet for fire knuder pr. gren i volumenhierarkiet), hvilket øger hastigheden og samtidigt mindsker presset på videohukommelsen. Størrelsen af BVH i hukommelsen er også blevet reduceret takket være den nye algoritme til komprimering af primitivs. Endelig tilbyder AMD at løsne orienteringen af BVH-bokse fra de absolutte koordinater i scenen. Rotation af boksene i forhold til objektgeometrien reducerer antallet af skridt i søgningen.

Det er ærgerligt, at på trods af alle de nævnte ændringer udfører RDNA 4 stadig BVH-gennemgang på shader ALU, og ikke ved specialiseret logik. Ifølge klassifikationen af hardware ray tracing-ressourcer foreslået af Imagination Technologies sidder AMDs løsninger fast på det andet niveau, Intel-grafikkort er på det tredje niveau, mens NVIDIA-hardware allerede bevæger sig fra niveau 3 til niveau 4 takket være SER-funktionen — dynamisk gruppering af instruktionsstrømme med det formål at forbedre hukommelseshukommelseskontinuiteten og dermed reducere latenstiden.

Der er heller ikke en direkte modpart til SER i RDNA 4-arkitekturen, men der er en Out of Order Memory-funktion, som på anden måde hjælper med at løse det samme problem. Tidligere versioner af RDNA, der arbejder med flere instruktionsgrupper (wavefronts ifølge AMD's terminologi), returnerer data fra hukommelsen i nøjagtig den rækkefølge, forespørgslerne blev lavet. Når data, der er anmodet om af shaderen, er i cache-hukommelsen, kan returneringen stadig blive forsinket, hvis en anden shader lavede sin anmodning tidligere, og dens data findes i relativt langsom VRAM. For at være ærlig virker denne begrænsning helt meningsløs i konteksten af multitrådet beregning, men den opstod sandsynligvis for at forenkle organiseringen af GPU'en og indtil videre (læs: i rasteriserede spil) var en fornuftig kompromis. RDNA 4 giver instruktionsgrupper mulighed for at returnere data uafhængigt af rækkefølgen af forespørgsler.

Out of Order Memory — er blot en af ændringerne i stakens hukommelse i RDNA 4 arkitekturen. Tidligere blev registrene i Compute Unit tildelt shader-programmer statisk, beregnet ud fra det maksimale forbrug i shaderens livscyklus, hvilket betød, at en vis del af registerfilen faktisk var tom. RDNA 4 giver nu mulighed for, at shaderne kan anmode om og frigive registre dynamisk. På denne måde bliver volumen af registerfilen brugt mere økonomisk.
Det er interessant, at Shader Engine — en stor struktur i GPU’en, der samler en række CU'er, rasterisatoren, primitivesegmentet og rasteriseringsoperationer — i RDNA 4 har mistet sin egen L1-cache. Til gengæld indeholder hvert segment af L2-cachen dobbelt så mange banke. Det betyder, at både hukommelsesvolumenet og båndbredden er steget, både til Shader Engine og til Infinity Cache (med andre ord, L3). Volumen af selve Infinity Cache er forblevet den samme som i Navi 32 — 64 MB.
Navi 48 har 16 linjer af PCI Express 5. generations bus, men i gaming-opgaver kan den naturligvis ikke helt udnytte en så hurtig grænseflade.

Endelig rapporterer AMD, at den hardwarevideokodek, der er en del af den nye generation GPU, sikrer bedre kodningskvalitet med den populære lav-bitrate til streaming, men ikke mere end det. Det betyder, at der stadig ikke er support for farvesubsampling YUV 4:2:2, som NVIDIA’s og Intel’s grafiske processorer har.
Når det kommer til billedoutput, er kontrolsystemet i Navi 48 kompatibelt med de nyeste versioner af DisplayPort og HDMI grænsefladerne: 2.1a og 2.1b henholdsvis.
Tekniske specifikationer, priser
Radeon RX 9070 XT leveres med et fuldt funktionelt chip, Navi 48, der har 64 Compute Units, hvilket betyder 4.096 almindelige ALU'er. Det er svært at finde en formel forgænger til denne nyhed blandt de «røde» acceleratorer fra sidste generation, da både modelrækken og nummereringssystemet for GPU'er er ændret (Navi-chips nåede aldrig op på nummer otte). I forhold til antal beregningsblokke og egenskaberne i stakken af hukommelse ligner Radeon RX 9070 XT Radeon RX 7800 XT, men AMD markedsfører den som en erstatning for Radeon RX 7900 XTX.
Game Clock og Boost Clock (målretningsfrekvens i spil og grænsefrekvens) for grafikkortet er steget markant sammenlignet med flagskibsmodellen fra den forrige generation og udgør henholdsvis 2,4 og 2,97 GHz. Den teoretiske ydelse for Radeon RX 7900 XTX baseret på maksimal frekvens er 26 % højere, men AMD har til hensigt at kompensere for denne forskel gennem forbedringer i RDNA 4-arkitekturen.
Radeon RX 9070 XT har 16 GB GDDR6-hukommelse med en båndbredde på 20 Gbit/s over en 256-bit bus. Ifølge rygter overvejede AMD at øge VRAM til 32 GB, men fandt til sidst, at en sådan konfiguration var overflødig til forbrugerløsninger. Det er ærgerligt, da behovet for grafiske ressourcer konstant vokser, og netop mængden af videohukommelse har været en vigtig konkurrencefordel for mange af AMD's tidligere enheder.
Det referenceenergiforbrug for Radeon RX 9070 XT er 304 W, og den anbefalede pris er $599 (dette er $100 mere end Radeon RX 7800 XT).
| Producent | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Grafikkort | ||||||||
| Navn | Navi 31 XT | Navi 31 XTX | Navi 48 XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Arkitektur | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 | RDNA 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Fremstillingsproces | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Antal transistorer, milliarder | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Frekvens (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310/2 610 | 2 205/2 550 | 2 295/2 452 | 2 295/2 617 |
| Shader ALU (FP32) | 5 376 (10 752) | 6 144 (12 228) | 3 584 (7 168) | 4 096 (8 192) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Texture Mapping Units (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Raster Operations (ROP) enheder | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Tensor Kerner | Nej | Nej | Nej | Nej | 264 | 320 | 280 | 336 |
| RT-Kerner | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Størrelse af L3-cache, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| RAM | ||||||||
| Busbredde, bit | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Type chip | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Båndbredde per kontakt, Gbit/s | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Total båndbredde, GB/s | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Størrelse, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Ydeevne | ||||||||
| Peak ydeevne FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Ydeevne FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Ydeevne FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Andet | ||||||||
| PCI Express-bus | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Grafikudgangsgrænseflader | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Detailpris (USA), $ | 899 (anbefalet ved lanceringen) | 999 (anbefalet ved lanceringen) | 549 (anbefalet ved lanceringen) | 599 (anbefalet ved lanceringen) | 799 (anbefalet ved lanceringen) | 999 (anbefalet ved lanceringen) | 749 (anbefalet ved lanceringen) | 999 (anbefalet ved lanceringen) |
GeForce RTX 5070 Ti er baseret på den samme GPU, GB203, som bruges i GeForce RTX 5080, men den lavere model har mistet 14 streaming multiprocessorer, hvilket svarer til 1.792 FP32-kompatible shader ALU, og den spilfrekvens, der er blevet sænket. Som et resultat adskiller GeForce RTX 5080 sig fra RTX 5070 Ti med 27 % teoretisk ydeevne, og GeForce RTX 5070 Ti skiller sig ikke i denne henseende fra RTX 4070 Ti SUPER. Ligesom med Radeon RX 9070 XT sigter den nye GPU-arkitektur efter at kompensere for manglen på rå beregningskraft, først og fremmest gennem funktionen til at generere flere billeder med DLSS (op til tre genererede billeder mellem to 'rigtige').
GeForce RTX 5070 Ti er designet til et strømforbrug på 300 W og har en MSRP på $749, hvilket gør den $50 billigere end GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
Forskellen på $150 i anbefalet pris mellem Radeon RX 9070 XT og GeForce RTX 5070 Ti er ikke mærkbar i de nuværende russiske priser: de mest tilgængelige partnermodeller har vi fundet i DNS til henholdsvis 99.999 og 104.999 rubler. Det er netop dem, vi skal teste i benchmarks. Radeon RX 9070 XT repræsenterer GIGABYTE GAMING OC grafikkortet med fabriks-overclocking af GPU op til 2,52/3,06 GHz, mens GeForce RTX 5070 Ti er Palit GamingPro acceleratoren med reference-specifikationer.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: design
Radeon RX 9070 XT i GIGABYTE's udførelse har ret beskedne dimensioner for et grafikkort med et strømforbrug på ikke mindre (og som testene vil vise, meget mere) end 300 W: 288 mm i længden og tre slots i bredden. Den eneste LED-belysningskomponent er en kort stribe på siden. Producentens logo er bevægeligt: hvis man flytter det til LED-striben, begynder logoet at lyse.

Kølesystemet drives af tre blæsere med en vingerdiameter på 87 mm. Luften passerer igennem en lille radiatorsektion takket være et snit i backplate.

Grafikprocessoren og videomemory-chips afgiver varme til fordampningskammeret, men den første direkte, mens de sidste via en U-formet metalafstand. Til radiatorlamellerne er der fastgjort separate plader, som fungerer som varmeafledere for VRM-komponenterne. Der er i alt syv varmeledninger, med en diameter på 6 mm. Det er bemærkelsesværdigt, at GIGABYTE foretrækker flydende termiske pads frem for almindelige. Måske er det netop derfor, at VRAM-chipsene bliver varme under belastning (se den empiriske del af anmeldelsen).

Backpladen hjælper med at lede varmen væk fra printpladen ved hjælp af flere termiske pads (her almindelige, og ikke flydende).

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: printplade
Nogle varianter af Radeon RX 9070 XT får strøm gennem en 12V-2×6 stik, men GIGABYTE har valgt tre universelle otte-pin stik. I lyset af grafikkortets høje energiforbrug og de konstante klager over den nye connector, er dette en mere pålidelig, om end mindre praktisk og æstetisk løsning. Af de 17 faser i strømforsyningen er 14, styret af PWM-controlleren Monolithic Power Systems MP2868A, dedikeret til grafikprocessoren, mens de tre øvrige er til videomemory. Begge VRM er udstyret med effekttrin MP87993 med en anslået strømværdi på 90A.
VRAM er bygget med chips fra SK hynix, hvor deres mærkning H56G42AS8DX-014 indeholder en båndbredde på 20 Gbit/s.
Ud over den primære BIOS, der er aktiv som standart, har grafikkortet en backup "stille" firmware.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: konstruktion
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro måler 331,9 mm i længden, men tager kun tre udvidelsespladser. Under GamingPro-logoet og det tilstødende segment af frontpanelet er der RGB LED-belysning. LED'ens funktion kan synkroniseres med bundkortet via en standard ARGB-stik, der ligger tæt på 12V-2×6 strøminput.

De sideflader, der danner kabinettet, er lavet af en støbt aluminiumsramme med ventilationsåbninger på de lange sider. På beskyttelsespladen på bagsiden af PCB er der et velkendt gitter til gennemstrømmende ventilation af radiator. Ventilatorernes vinger har en diameter på 94 mm.

I bunden af køleren ligger der et fordampningskammer i tilstrækkelig størrelse til at dække GPU-kristallet og de omkringliggende hukommelsesbrikker, mens der til VRM-komponenterne er separate plade-kølelegemer. Radiatorlamellerne er monteret på otte varmeledere med en diameter på 6 mm.

Den metaliske backplate har kun en beskyttende og dekorativ funktion, da der ikke er nogen termisk pasta mellem den og PCB'en.

Til grafikkortet følger der en adapter fra to otte-polede strømkontakter til 12V-2×6 samt et lille stofmussemåtte.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: printkort
I modsætning til grafikkortet , som vi omtalte i en nylig anmeldelse af GeForce RTX 5080, er den næstbedste model i serien bygget på et rummeligt PCB, men har et simplere strømsystem. Grafikkortets 15-fase VRM styres af PWM-kontrolleren Monolithic Power Systems MP29816. Strømforsyningen til GDDR7-hukommelseschipsene er tredobbelt, baseret på controlleren MP2988. Begge regulatorer er udstyret med transistoraggregater MP87993 med en formodet strømværdi på 90 A.
Mærkningen af hukommelseschipene Samsung K4VAF325ZC-SC28 angiver en båndbredde på 28 Gbit/s.
Ligesom Radeon RX 9070 XT i GIGABYTE-udgaven, har Palit-acceleratoren to BIOS-varianter - "performance" og "silent".

Testbænk, testmetode
| Testbænk | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Bundkort | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| RAM | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| Lager | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Strømforsyning | Corsair AX1600i, 1600 W |
| CPU-kølesystem | Tilpasset vandkølesystem (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Kasse | Åben stand |
| Operativsystem | Windows 11 Pro |
| Software til GPU AMD | |
| Alle grafikkort | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| Software til NVIDIA GPU | |
| Alle grafikkort | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Spil uden strålesporing | |||
|---|---|---|---|
| Spil | API | Testmetode | Grafikindstillinger |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, lokation Bright Falls | Maks. grafik kvalitet |
| Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Indbygget benchmark | Maks. grafik kvalitet |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Indbygget benchmark | Maks. grafik kvalitet |
| F1 24 | DirectX 12 | Indbygget benchmark, bane Monaco (regn) | Maks. grafik kvalitet |
| Hogwarts Legacy | DirectX 12 | OCAT, tur i vogn til Path to Hogwarts | Maks. grafik kvalitet |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Indbygget benchmark | Maks. grafik kvalitet |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Indbygget benchmark | Maks. grafik kvalitet; Shading Rate: 100% |
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Indbygget benchmark | Maks. grafik kvalitet |
| Returnal | DirectX 12 | Indbygget benchmark | Maks. grafik kvalitet |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Indbygget benchmark (Mirrors of Madness Benchmark) | Maks. grafik kvalitet |
| Spil med strålesporing | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spil | API | Testmetode | Grafikindstillinger | Skalering af rammer | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, lokation Bright Falls | Maks. grafik kvalitet, høj kvalitet strålesporing | FSR Balanceret | FSR Balanceret | DLSS Balanceret + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) |
| Black Myth: Wukong | Indbygget benchmark | Maks. grafik kvalitet og strålesporing (Path Tracing) | FSR Balanceret (+ Frame Generation) | XeSS Balanceret/FSR Balanceret + Frame Generation | DLSS Balanceret (+ Frame Generation) | |
| Cyberpunk 2077 | Indbygget benchmark (OCAT til rammeproduktion) | Maks. grafik kvalitet og strålesporing (Path Tracing) | FSR Balanceret (+ Frame Generation) | XeSS Balanceret/FSR Balanceret + Frame Generation | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| F1 24 | Indbygget benchmark, bane Monaco (regn) | Maksimal kvalitet af grafik og strålesporing | FSR Balanceret (+ Frame Generation) | XeSS Balanceret/FSR Balanceret + Frame Generation | DLSS Balanceret (+ Frame Generation) | |
| Hogwarts Legacy | OCAT, tur i vogn til Path to Hogwarts | Maksimal kvalitet af grafik og strålesporing | FSR Balanceret | XeSS Balanced | DLSS Balanceret + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Indiana Jones and the Great Circle | OCAT, lokalitet Sukhothai | Maksimal grafik kvalitet, høj kvalitet strålesporing (Path Tracing); Ray Traced Shadows: Kun Sollys | FSR Balanceret (+ Frame Generation) | XeSS Balanceret/FSR Balanceret + Frame Generation | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Metro Exodus Enchanced Edition | Indbygget benchmark | Maksimal kvalitet af grafik og strålesporing | N/A | N/A | DLSS Balanced | |
| Returnal | Indbygget benchmark (OCAT til rammeproduktion) | Maksimal kvalitet af grafik og strålesporing | FSR Balanceret (+ Frame Generation) | XeSS Balanceret/FSR Balanceret + Frame Generation | DLSS Balanceret (+ Frame Generation) | |
I de fleste spil vises den gennemsnitlige og minimale (vi angiver 1%-fraktionen) billedfrekvenser fra arrayet af renderingstid for individuelle billeder eller den øjeblikkelige billedfrekvens, opnået ved hjælp af den indbyggede benchmark. Undtagelser er spil uden indbygget benchmark og tests ved brug af billedgenerering: i disse tilfælde bruger vi programmet OCAT til at fange mellemrum mellem billeder.
| Arbejd anvendelser | ||
|---|---|---|
| Applikation | Benchmark | Indstillinger |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Standard (4K) | |
| Blender 4.x | Demo Agent 327 Barbershop fra Blender-webstedet | Cycles Renderer |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Standard (4K); H.264/HEVC Kodningsmode: Auto | |
| CAD-applikationer | SPECviewperf 2020 v3.1 | Skærmopløsning: 3840 × 2160 |
| Video dekodning (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Format | Opløsning | Kodningsindstillinger | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/pr. kanal) | 1920 × 1080 | High Profile, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | High Profile, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/pr. kanal) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 bit/pr. kanal) | 1920 × 1080 | N/A | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/pr. kanal) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| Video kodning (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Format | Opløsning | Kodningsindstillinger | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/pr. kanal) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/pr. kanal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/pr. kanal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
Ydelse fra grafikkort registreres separat fra CPU og andre PC-komponenter ved hjælp af NVIDIA PCAT-enheden. For belastningstestene anvendes spillet Cyberpunk 2077 med en opløsning på 3840 × 2160 og de maksimale grafikkvalitetsindstillinger (uden ray tracing), samt FurMark stress-test med de mest aggressive indstillinger (opløsning 3840 × 2160, MSAA 8x). Målinger af alle parametre udføres efter opvarmning af grafikkortet, når temperaturer og clockhastigheder stabiliseres.
Deltagere i testen
Følgende grafikkort deltager i ydeevnetesten:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Bem. I parenteser angives GPU's basis- og boost-clockfrekvens.
Clockfrekvenser, energiforbrug, temperatur, støjniveau og overclocking
Grafikprocessoren Navi 48 har mistet opdelingen af clockfrekvenser mellem front-end og CU-array, som AMD introducerede i tidligere generationers Navi-chips. Men hvilken af de to frekvenser fra flagships GPU’en i den tidligere linje (Navi 31) man end vælger som referencepunkt, så har Navi 48 taget et stort skridt frem til 2,9 GHz. GeForce RTX 5070 Ti, derimod, nøjes med 2,8 GHz clockfrekvens under spilbelastning.
| Arbejdsparametre under belastning (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Grafikkort | Indstillinger | GPU clockfrekvens, MHz (shader domain) | GPU clockfrekvens, MHz (front-end) | GPU-strømforsyning, V | Fan hastighed, RPM (% af max.) | Fan hastighed 2, RPM (% af max.) | |||
| Gennemsnit. | Maks. | Gennemsnit. | Maks. | Gennemsnit. | Maks. | Gennemsnit. | Gennemsnit. | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB) | Silent BIOS | 2900 | 2956 | N/A | N/A | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N/A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB) | Performance BIOS | 2915 | 2941 | N/A | N/A | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N/A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbit/s, 16 GB) | Performance BIOS, +10% TBP | 2980 | 3001 | N/A | N/A | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N/A |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbit/s, 24 GB) | Sekundær BIOS | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N/A |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB) | Silent BIOS | 2816 | 2820 | N/A | N/A | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB) | Performance BIOS | 2827 | 2835 | N/A | N/A | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbit/s, 16 GB) | Performance BIOS | 3202 | 3210 | N/A | N/A | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbit/s, 12 GB) | Silent BIOS | 2805 | 2805 | N/A | N/A | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbit/s, 16 GB) | 2673 | 2700 | N/A | N/A | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22,4 Gbit/s, 16 GB) | 2775 | 2775 | N/A | N/A | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbit/s, 16 GB) | 2722 | 2745 | N/A | N/A | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbit/s, 16 GB) | Silent BIOS | 2790 | 2790 | N/A | N/A | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Selvom Radeon RX 9070 XT ikke er flagskibsmodellen for sin generation (der ikke vil være en i denne omgang), så ligger strømforbruget for nyheden i GIGABYTE-versionen på op til 374 W — næsten som Radeon RX 7900 XTX. Dette står i kontrast til det overraskende lave strømforbrug for det 'røde' grafikkort i hviletilstand — kun 7 W. GeForce RTX 5070 Ti fra Palit bruger ikke mere end 318 W — på niveau med 80'erne af 40-serien.

Valget af firmware — 'stille' eller 'ydelsesorienteret' — påvirker i høj grad præstationen af kølesystemet i GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. I 'ydelsesorienteret' tilstand overstiger GPU-temperaturen ikke 62 °C (og 84 i hotspot), mens hukommelseschipsene opvarmes til 94 °C. I 'stille' tilstand ændres temperaturerne til henholdsvis 67, 90 og 98 °C.
Kølesystemet i Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro holder grafikkortets temperatur på 68 eller 76 °C (nok en gang afhængig af den aktive BIOS-version), mens temperaturen for VRAM-chipsene stopper ved et langt mere acceptabelt niveau på 70 eller 78 °C. Temperaturen for hotspot på GPU'en kommunikerer GeForce 50-kortet ikke til overvågningsværktøjer.

Støjniveauet fra kølesystemet af begge nye modeller ændrer sig markant, alt efter hvilken BIOS-switch der er valgt. I 'stille' tilstand viste Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro sig at være det mest stille af de sammenlignede enheder, men GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING havde også et moderat lydtryk taget i betragtning ved det betydelige strømforbrug. Omvendt, under 'ydelsesorienteret' BIOS bevarer GIGABYTE-kortet et acceptabelt støjniveau, mens Palit GamingPro når op på 45 dBA — og dette er stadig uden overclocking.

De nye AMD-grafikprocessorer overclockes på samme måde som NVIDIA-chips: nu angiver brugeren i stedet for en øvre grænse for clockfrekvensen den ønskede stigning. GPU'ens spænding kan kun reduceres. Vores grafikkort fik stabilitet ved at øge den målrettede clockfrekvens med 300 MHz, men på grund af, at strømrreservet kan hæves med kun 10%, blev den faktiske kernefrekvens kun øget med symboliske 65 MHz. Til gengæld nåede videohukommelsen en båndbredde på 22 i stedet for de oprindelige 20 Gbit/s. Energiforbruget for GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING under overclockning oversteg 400 W, hvilket fik komponenternes temperatur til at stige med et par grader, mens støjniveauet nåede 41 dBA på en afstand af 30 cm fra blæserne.
I modsætning hertil overclocker GeForce RTX 5070 Ti fra Palit, ligesom GeForce RTX 5080, fremragende. Selvom versionen uden OC-mærkning slet ikke tillader overskridelse af fabriks-TBP, lykkedes det os at tilføje 375 MHz til den faktiske GPU-frekvens i vores spiltests og øge båndbredden af GDDR7-hukommelsen fra 28 til 32 Gbit/s. Overclocking havde ikke stor indflydelse på strømforbruget og komponenttemperaturen, og støjniveauet forblev det samme, alene fordi det var forholdsvis højt fra starten med 'performance' firmware.
Spiltest (1920 × 1080)
Ved 1080p-opløsning opnår både GeForce RTX 5070 Ti og Radeon RX 9070 XT en framerate over hundrede FPS i de fleste testtitler og ikke mindre end 60 FPS i Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Black Myth: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts Legacy | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Returnal | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total War: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Maks. | +19% | −9% | −2% | +12% | +14% | +11% | +28% | |
| Gennemsnit. | +4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | +7% | |
| Min. | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Selvom enkelte spil foretrækker AMD- eller NVIDIA-arkitekturen, har de nye modeller i praksis ens ydeevne: GeForce RTX 5070 Ti er kun 3% langsommere end Radeon RX 9070 XT. Sammenlignet med tidligere generationer er Radeon RX 9070 XT 3% langsommere end Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti svarer til GeForce RTX 4080 og RTX 4080 SUPER, og forskellen mellem RTX 4070 Ti SUPER og RTX 5070 Ti er blot 13% i framerate.

Spiltest (2560 × 1440)
I de fleste benchmarks ved en opløsning på 1440p når de nye AMD- og NVIDIA-modeller en framerate på ikke mindre end 80 FPS, men den gennemsnitlige framerate i Black Myth: Wukong faldt til 51–52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts Legacy | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Returnal | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total War: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Maks. | +16% | −13% | −5% | +11% | +13% | +9% | +29% | |
| Gennemsnit. | +4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | +9% | |
| Min. | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
Radeon RX 9070 XT og GeForce RTX 5070 Ti adskiller sig igen kun med en ubetydelig margin på 4 % i billedfrekvens. Det 'røde' grafikkort af den nye generation har kun en 4 % lavere ydeevne sammenlignet med den tidligere flagskib, Radeon RX 7900 XTX, mens GeForce RTX 5070 Ti er en erstatning for 80'ernes modeller fra den forgående generation. I forhold til GeForce RTX 4070 Ti SUPER er den nye NVIDIA-model blevet 15 % hurtigere.

Spiltests (3840 × 2160)
Radeon RX 9070 XT og GeForce RTX 5070 Ti er generelt velegnede til gaming på 4K-skærme med maksimal grafikkvalitet. Kun i så ressourcekrævende titler som Black Myth: Wukong og Cyberpunk 2077 vil brugeren opleve en framerate betydeligt under 60 FPS eller skulle benytte op-skalering.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Black Myth: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts Legacy | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Returnal | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total War: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Maks. | +17% | −17% | −10% | +6% | +8% | +8% | +29% | |
| Gennemsnit. | +5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | +12% | |
| Min. | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
Høj opløsning har ikke ændret positionerne for de vigtigste konkurrenter: Radeon RX 9070 XT overgår stadig GeForce RTX 5070 Ti med 4 % i gennemsnitlig framerate, men falder også 5 % bag Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti fungerer fortsat som en erstatning for GeForce RTX 4080 og RTX 4080 SUPER, mens fordelen over RTX 4070 Ti SUPER er steget til 18 % FPS.

Spiltests med ray tracing
Spil med ray tracing er den mest krævende test, som de nye AMD-acceleratorer skal bestå efter mange års efterslæb i forhold til NVIDIA's løsninger på dette område. Heldigvis er der store forbedringer. Selvom Radeon RX 9070 XT i rasteriserede spil svarer til Radeon RX 7900 XTX og i gennemsnit endda falder bag den tidligere flagskib, er Radeon RX 9070 XT allerede foran i ray tracing med en margin på 20–21 % FPS.
Det er dog spil, hvor forskellen er lille (Metro Exodus og Returnal), mens framerate for Radeon RX 9070 XT faldt til 1 FPS selv ved brug af FSR i Indiana Jones and the Great Circle, hvilket tilsyneladende er relateret til mangel på VRAM. Denne spil åbnede kun ray tracing i den seneste udvidelse for ejere af 'røde' GPU'er. Nødvendige driveroptimeringer mangler sikkert, så vi har ikke taget resultaterne fra Indiana Jones and the Great Circle med i beregningen af procentforholdene mellem deltagerne i testen. For øvrigt har kun Radeon RX 7900 XTX den nødvendige mængde videohukommelse til at køre Indiana Jones and the Great Circle på en 4K-skærm med maksimal grafikkvalitet. De øvrige enheder har ikke adgang til dette, selv under de mest aggressive indstillinger for billedskalering.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Black Myth: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts Legacy | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/A | 16 / 17 | N/A | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Returnal | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Maks. | −1% | +58% | +75% | +100% | +108% | +100% | +138% | |
| Gennemsnit. | −16% | +3% | +10% | +27% | +29% | +25% | +44% | |
| Min. | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | +8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Black Myth: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts Legacy | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/A | 10 / 11 | N/A | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Returnal | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Maks. | −3% | +50% | +69% | +100% | +106% | +94% | +131% | |
| Gennemsnit. | −17% | 0% | +8% | +28% | +30% | +25% | +48% | |
| Min. | −44% | −19% | −16% | +1% | +3% | 0% | +14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Black Myth: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts Legacy | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/A | 5 / 6 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Returnal | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Maks. | 0% | +43% | +86% | +129% | +129% | +129% | +171% | |
| Gennemsnit. | −17% | −12% | +10% | +33% | +35% | +32% | +57% | |
| Min. | −43% | −75% | −12% | +3% | +5% | 0% | +20% | |
I absolutte størrelser har Radeon RX 9070 XT den nødvendige ydeevne til titler med hybrid rendering ved opløsninger op til 1440p og, med lidt held, 4K.
Det samme gælder for GeForce RTX 5070 Ti, og alligevel fører NVIDIA-enheden ifølge gennemsnitsvurderingen med en fordel på 25–32 % – hovedsageligt takket være fuldt ray-traced spil. I sit eget lejr bekræftede GeForce RTX 5070 Ti sin status som efterfølger til GeForce RTX 4080 og RTX 4080 SUPER: fordelene ved de sidstnævnte ligger i intervallet fra 1 til 5 % i billedfrekvens. Sammenlignet med GeForce RTX 4070 Ti SUPER er ydeevnen steget med 13 til 19 %.

Spiltest med ray tracing og skalering af billedfrekvens
Takket være opskalering med Balanced-forholdet sikrer næste generations enheder fra AMD og NVIDIA en komfortabel billedfrekvens i "hybrid"-spil ved opløsninger op til 4K. Men med en fordel på 20–26 % klarer GeForce RTX 5070 Ti sig meget bedre i fuldt ray-traced titler.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Black Myth: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts Legacy | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/A | 27 / 29 | N/A | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | N/A | N/A | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Returnal | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Maks. | +3% | +49% | +61% | +84% | +84% | +78% | +100% | |
| Gennemsnit. | −15% | +3% | +9% | +22% | +23% | +20% | +32% | |
| Min. | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts Legacy | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/A | 19 / 22 | N/A | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | N/A | N/A | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Returnal | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Maks. | +6% | +56% | +71% | +97% | +100% | +91% | +121% | |
| Gennemsnit. | −17% | +2% | +9% | +24% | +26% | +22% | +39% | |
| Min. | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Black Myth: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts Legacy | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/A | 12 / 13 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| Metro Exodus Enchanced Edition | N/A | N/A | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Returnal | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Maks. | +6% | +58% | +74% | +105% | +111% | +100% | +137% | |
| Gennemsnit. | −16% | +2% | +10% | +29% | +31% | +26% | +47% | |
| Min. | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
Sammenlignet med Radeon RX 7900 XTX gav den opdaterede chiparkitektur fra AMD Radeon RX 9070 XT en præstationsforbedring på 18–20 % FPS. GeForce RTX 5070 Ti, derimod, har en afstand på op til 4 % FPS fra GeForce RTX 4080 og RTX 4080 SUPER, men overgår GeForce RTX 4070 Ti SUPER med 10–14 %.

Spiltest ved overclocking
Som forventet, når man ser på den beskedne stigning i GPU-urfrekvens, er overclocking af Radeon RX 9070 TX (i det mindste i GIGABYTE GAMING OC-udgaven) en næsten meningsløs aktivitet, der kun giver en gevinst på 4 % i billedfrekvens. Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro blev derimod 9 % hurtigere som følge af overclocking.

Tests i arbejdsapplikationer
I Blender-benchmarket kunne det nye AMD-grafikkort udnytte hardwareaccelerationen til ray tracing betydeligt bedre end Radeon RX 7900 XT. Alligevel afsluttede den gamle flagskibsmodel rendering hurtigere takket være sin overordnede rå ydeevne. Følgelig er der slet ikke tale om et jævnbyrdigt konkurrenceforhold mellem Radeon RX 9070 XT og GeForce RTX 5070 Ti. Selve GeForce RTX 5070 Ti indtog en mellemposition mellem RTX 4070 Ti SUPER og RTX 4080.

I transcoding tasks using Premiere Pro, the 'red' next-gen accelerator is on par with the Radeon RX 7900 XTX, but lags behind 'green' competitors in aggregate scoring due to relatively low performance with RAW files. The GeForce RTX 5070 Ti, like the RTX 5080, utilizes an updated H.264 and HEVC decoder, thus outperforming all 40 series graphics cards.

The Radeon RX 9070 XT placed last on the GPU effects rendering speed chart, while the GeForce RTX 5070 Ti follows the RTX 5080 and two versions of the RTX 4080 in this test.

Transcoding tests in DaVinci Resolve positioned the Radeon RX 9070 XT on par with the Radeon RX 7900 XTX, immediately behind the GeForce RTX 5080. The GeForce RTX 5070 Ti surpasses all older NVIDIA solutions, trailing behind the Radeon RX 9070 XT.

In the GPU effects rendering benchmark, the Radeon RX 9070 XT again dropped to the bottom of the chart. The GeForce RTX 5070 Ti, in contrast, even outperforms the Radeon RX 7900 XTX, falling only behind the GeForce RTX 5080.

The GeForce RTX 5070 Ti is poorly suited for work in a range of CAD applications due to the lack of necessary driver optimizations. Here, the Radeon RX 9070 XT makes a comeback.

Video encoding/decoding
The hardware decoder on the Navi 48 chip received a significant performance boost when working with AV1, while 'green' GPUs still handle other video formats noticeably faster.

In turn, the video encoder also gained speed and can now compete with Intel's QuickSync, although it falls short of 'green' NVENC.

Performance per watt
Since our samples of the Radeon RX 9070 XT and Radeon RX 7900 XTX have nearly identical power reserves, the difference in energy efficiency between them is entirely defined by gaming performance. The older flagship leads with a 5% FPS advantage in rasterization, but in ray-traced games, the Radeon RX 9070 XT surged ahead by 20%.
| Producent | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Grafikkort | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Microarchitecture | RDNA 4 | RDNA 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Fremstillingsproces, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Average power consumption (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Performance/Watt (without ray tracing) | 100% | +5% | −2% | +6% | +8% | +14% | +13% | +5% |
| Performance/Watt (with ray tracing) | 100% | −17% | +15% | +44% | +50% | +59% | +55% | +48% |
In turn, the GeForce RTX 5070 Ti also turned out to be analogous to the GeForce RTX 4080 SUPER, but this graphics card has a lower TBP compared to the Radeon RX 9070 XT and surpasses the 'red' rival in ray tracing. As a result, the energy efficiency of the GeForce RTX 5070 Ti is higher by 13 or 55% depending on the rendering method.
Summary results of gaming tests without ray tracing

Sammenfattende resultater af spiltests med strålesporing

Sammenfattende resultater af spiltests med strålesporing og billedopskalering

Konklusioner
Af de to konkurrerende enheder — Radeon RX 9070 XT og GeForce RTX 5070 Ti — er det nemmest at beskrive den sidstnævnte. Grafikkortet er en variant af GeForce RTX 5080, skåret ned lige præcis, så det bliver en analog til GeForce RTX 4080 eller RTX 4080 SUPER, dog til en lavere anbefalet pris. Det ville i sig selv være tilgiveligt, hvis det ikke var for den kendsgerning, at GeForce RTX 5070 Ti i bedste tilfælde kun overgår RTX 4070 Ti SUPER med 19 % FPS, mens det kun koster $50 mindre officielt, for ikke at nævne de faktiske priser.
Radeon RX 9070 XT indtager pladsen fra Radeon RX 7900 XTX i rasteriserede spil, på trods af det store efterslæb i rå beregningskraft, men takket være den forbedrede arkitektur har den formået at overhale med 21 % FPS i ray tracing. Det er glædeligt at se, at AMD endelig har fået mellemklasse-GPU'en til at indhente og overhale den gamle topprodukt GPU. Men desværre var selv denne forbedring ikke nok til at afslutte årevis af efterslæb fra NVIDIA. Radeon RX 9070 XT opnåede en symbolsk sejr over GeForce RTX 5070 Ti i rasterisering, men i spil med ray tracing når GeForce RTX 5070 Ti op til et gennemsnitligt forspring på 32 %, og i helt tracede spil er det endnu højere. Den anbefalede pris for Radeon RX 9070 XT er forholdsmæssigt lavere end for RTX 5070 Ti, hvilket udligner RDNA 4-logikkens svagheder. Men i Rusland er de minimale priser for konkurrenterne næsten ens, så på trods af NVIDIA's stagnation og AMD's fremskridt er valget mellem Radeon RX 9070 XT og GeForce RTX 5070 Ti simpelt — i det mindste lige nu.
Blandt de spillefunktioner, som de nye GPU'er tilbyder, er opskalering — DLSS eller FSR i fjerde version — i spidsen. NVIDIA-chipsene har fået mulighed for at generere flere billeder og transformer modeller, mens AMD i det hele taget er begyndt at bruge neurale netværk til dette formål. Men teknologien FSR 4, ligesom DLSS, er bundet til "native" hardware, hvilket betyder, at de billedopskaleringsmetoder, der er tilgængelige for ejere af "grønne" og "røde" acceleratorer, er opdelt, og det kan ikke siges, at GeForce-grafikkort understøtter både DLSS og FSR, mens Radeon kun gør det for FSR. Vi vil behandle emnet kvaliteten af opskalering og den dertil knyttede latenstid separat i en kommende undersøgelse.
Radeon RX 9070 XT, ligesom GeForce RTX 5070 Ti, har 16 GB videohukommelse. Det betyder, at i den nuværende generation er det kun GeForce RTX 5090, der tilbyder mere; de øvrige modeller risikerer at befinde sig i en situation, hvor GPU'en kunne håndtere den maksimale grafikkvalitet i spillet (selv ved hjælp af opskalering), men er begrænset af VRAM-mængden. Indtil videre findes der kun ét sådant spil — Indiana Jones and the Great Circle, men det er kun den første advarsel.
Radeon RX 9070 XT er udelukkende et gaming-produkt, der er dårligt tilpasset de fleste arbejdsprogrammer, vi har brugt i testene (undtagen CAD). GeForce RTX 5070 Ti derimod klarede sig fremragende i videoredigeringsopgaver takket være den opdaterede hardwarekodek, men vil næppe være interessant for professionelle på grund af manglen på lokal hukommelse.
Til sidst vil vi sige et par ord om grafikkortene, der repræsenterer Radeon RX 9070 XT og GeForce RTX 5070 Ti i anmeldelsen — og nu er det de mest tilgængelige versioner af begge modeller på det russiske marked. Den 'røde' accelerator fra GIGABYTE og den 'grønne' fra Palit har et højere strømforbrug end hvad der er angivet i reference-specifikationerne (for 'Radeon' er det endda steget over 360 W) og arbejder ret stille, hvis den relevante BIOS er aktiv. Samtidig kan Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro overclockes meget bedre, selvom den ikke tillader en stigning i TBP, mens GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC desværre overraskede negativt med en VRAM-temperatur over 90 °C og de flydende termopuder, der gør det vanskeligt at servicere grafikkortet.
Kilde: 3dnews.ru


