Blender Foundation har udgivet version 3D-modelleringssoftwaren Blender 4.5, der er velegnet til forskellige opgaver relateret til 3D-modellering, 3D-grafik, spiludvikling, simulering, rendering, compositing, motion tracking, skulpturel modellering, animation og video redigering. Koden distribueres under GPL-licensen. Færdige builds er tilgængelige til Linux, Windows og macOS. Udgivelsen har fået status som en version med langtidsunderstøttelse (LTS) og vil blive støttet indtil juli 2027. LTS-versionen af Blender 4.2 vil også fortsætte med at blive understøttet, med opdateringer til denne version, der vil blive givet indtil juli 2026. Understøttelsen af LTS-versionen af Blender 3.6 er ophørt.
Blandt de tilføjede forbedringer:
- Rendering-motoren EEVEE har nu fuld støtte for Vulkan API backend til rendering. I forhold til den forrige version er ydelsen ved brug af Vulkan væsentligt forbedret, og funktionaliteten af Vulkan-backenden er nu på niveau med OpenGL-backenden (for eksempel er supporten for OpenXR, Subdivision og USD/Hydra tilføjet). For korrekt funktion af Vulkan-backenden anbefales det at bruge de nyeste grafiske drivere og Mesa. Som standard benyttes OpenGL-backenden indtil videre.
- Indlæsning af teksturer er mere end fordoblet (fra 5,7 sekunder til 2,5 sekunder) og opstartstiden er reduceret mærkbart (fra 7,2 sekunder til 4 sekunder). Multitrådet shaderkompilering er nu aktiveret som standard. En indstilling for valg af metode til shaderkompilering (multitrådet eller eksternt proces) er blevet tilføjet.
- Der er tilføjet en ny egenskab kaldet "Shadow Terminator Normal Offset", som gør det muligt at forskyde stråler fra overfladen for at reducere artefakter fra skyggeterminatoren på lavpolygone geometri.
- Algoritmen Reverse-Z er implementeret for at reducere artefakter i dybdebufferten.
- Support til udlistning af operationer for Subdivision til GPU'en er blevet tilføjet.
- Der er tilføjet en mulighed "—profile-gpu" til at gemme profiloplysninger i profilen.json filen, som inkluderer oplysninger om CPU- og GPU-belastning.
- Der er tilføjet moduler til at importere filer i formaterne CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront og TXT i værktøjerne til arbejde med geometriske noder. For at importere en fil er det tilstrækkeligt at trække den ind i redaktøren for geometriske noder i drag & drop-tilstand.
I værktøjerne til arbejde med noder er muligheden for at minimere paneler blevet tilføjet. I redaktøren for geometriske noder er der tilføjet støtte til ændring af mesh-normale. For at sætte normalen er der blevet tilføjet noden 'Set Mesh Normal'. For at indsætte værdier i en streng er noden 'Format String' blevet foreslået, og til at matche strenge er noden Match String blevet introduceret.

- I compositionssystemet (Compositor) er der implementeret procedurelle noder til at skabe teksturer, samt tilføjet støtte til standardnoder såsom Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math og Clamp. Muligheden for at accelerere støjreduktionsoperationer ved hjælp af GPU er blevet tilføjet.

- Mulighederne i systemet til todimensional tegning og animation Grease Pencil er blevet udvidet, hvilket muliggør oprettelse af skitser i 2D og derefter brugen af dem i 3D-miljøet som tre-dimensionelle objekter (en 3D-model dannes på basis af flere flade skitser i forskellige vinkler). Der er sikret integration med compositionssystemet (Compositor). En ny rendering-passage er blevet tilføjet, som udskriver synlige streger og fyld i Grease Pencil i et separat lag, hvilket kan være nyttigt til isolering, forstærkning eller anvendelse af effekter på Grease Pencil-elementer under compositing. Muligheden for at deaktivere rendering af Grease Pencil for hvert lag (View Layer) er blevet tilføjet via indstillingen Filter. En ny glatningsmetode (SSAA) er implementeret, hvilket gør linjer glattere. Der er tilføjet støtte til eksport af animerede SVG-filer.

Der er tilføjet værktøjer (Node Tools), som muliggør brugen af noder til at skabe objekter i Grease Pencil. Nye noder til farvefyldning, dybdeindstilling og glatning af streger i Grease Pencil er blevet tilføjet.
- I UV-editoren er muligheden for at se UV-unwrapningen for det aktive eller alle valgte objekter, uanset den aktuelle tilstand, blevet gjort tilgængelig, også i billedredaktøren. Synlighed og gennemsigtighed af UV-unwrapninger kan ændres via menuen Overlays.
- En ny type objekter kaldet "Point Cloud" er blevet tilføjet til repræsentation af et stort antal individuelle punkter i 3D-rummet. Hvert punkt i punkt-skyen kan gemme yderligere attributter som radius, placering og farve. Det nye objekt er betydeligt mere effektivt end almindelige meshes og kan anvendes til visualisering af scannede 3D-data og partikelmodellering.

- En introvideo inspireret af det nye spil DOGWALK fra Blender Studio er blevet aktiveret. Spillet er skabt i genren interaktiv historie (et barn går tur med en hund i en vinterforest og dekorerer en snemand med skjulte genstande) og blev udviklet for at forfine værktøjerne til brug af Blender som platform til udvikling af assets og spilmiljøer til Godot engine.

- I skulpturering, teksturering og vertex-maling er der nu mulighed for at randomisere nuance, mæthed og farveværdi, både for hele penselstræk og for individuelle penselstræk.
- I skulptureringsmodus er der implementeret en ny manifold-løser til værktøjet "Trim", som kun anvendes med uvendte meshes. Manifold fungerer hurtigere end den tidligere hurtige tilstand, som nu er omdøbt til Float. Den nye løser er baseret på et bibliotek med samme navn, allerede anvendt i Boolean-modifikatoren og geometriske noder.
- Brugergrænsefladen fortsætter med at blive opgraderet. I nodeditorerne er tilføjelsen af noder til rammer blevet forenklet (nu er det kun nødvendigt at trykke på F-tasten efter at have valgt knudepunkterne).
- I egenskabslinjen er det nu muligt at skjule ubrugte faner for at mindske rod i brugergrænsefladen (for eksempel kan fanerne Object og Shading skjules i arbejdsområdet for videoredigering).
- I asset- og filbrowserne er der implementeret en visningstilstand for indhold i form af en horisontal liste, der giver mulighed for at vise mere indhold på skærmen. Længere etiketter er blevet opdelt i to linjer med prioriteret visning af begyndelsen og slutningen af etiketten (så filtypen stadig er synlig).
- I assetbrowseren er der implementeret en Screenshot Capture-tilstand til hurtig forhåndsvisning af redigerede assets, hvilket ikke kræver overgang til rendering (for at forhåndsvise er det nok at vælge et område på skærmen).
- I den ikke-lineære videoredigeringsprogram (Video Sequencer) er caching af indhold forbedret. I forhåndsvisningsområdet er HDR-understøttelse implementeret.
- I tabelredigeringsprogrammet er det muligt at ændre rækkefølgen af kolonner og ændre deres bredde frit.
- Muligheden for at importere flere SVG-filer på én gang er sikret.
- Muligheden for at tilpasse farven på fejlmeddelelser, advarsler og informationsmeddelelser er tilføjet.
- Store markører til monitorer med høj pixel tæthed er tilføjet til Linux-systemer.
- Kompatibilitet med specifikationen CY2025, som definerer værktøjer og biblioteker til den referencede platform VFX, er sikret.
- I kataloget over tilføjelser tilbydes der 497 gratis udvidelser og 128 temaer.

Kilde: opennet.ru





