Udgaven af projektet D7VK 1.0 er offentliggjort, som udvikler implementeringen af det grafiske API Direct3D 7, foreslået af Microsoft i 1999. D7VK fungerer ved at oversætte kald til Vulkan API'en og gør det muligt at køre retro-spil bundet til Direct3D 7 på Linux ved hjælp af Wine. Projektets kode er skrevet i C++ og distribueres under Zlib-licensen. Som grundlag for udviklingen er der anvendt backend-koden fra d3d9 fra projektet DXVK.
Udgave 1.0 er markeret som den første version, klar til bred anvendelse. Sammenlignet med WineD3D understøtter den antialiasing ved rendering (D3DRENDERSTATE_ANTIALIAS) og giver mulighed for at begrænse billedfrekvensen for ældre spil, der ikke fungerer korrekt ved høje FPS. D7VK viste sig at være næsten tre gange hurtigere end WineD3D (45267 mod 16566) i 3DMark 2000 testen på et system med GPU NVIDIA RTX 4070 og den proprietære NVIDIA-driver 570.195.03. Blandt begrænsningerne ved D7VK bemærkes behovet for en GPU med støtte for Vulkan 1.3 og manglende støtte for visse funktioner i D3D7.
Bekræftet funktionalitet for følgende spil:
- Black & White
- Carmageddon TDR 2000
- Clive Barker’s Undying
- Colin McRae Rally 2 0
- Dark Reign 2
- Deus Ex
- Disciples II
- Emperor: Battle for Dune
- Giants: Citizen Kabuto
- Hitman: Codename 47
- No One Lives Forever
- Sacrifice
- Star Trek: Bridge Commander
- Undying
- Unreal Tournament
- Vampire: The Masquerade — Redemption
- Wizardry 8
Udvikleren har ikke til hensigt at inkludere D7VK i DXVK, som det var tilfældet med implementeringerne af Direct3D 8 og Direct3D 9 over Vulkan.
Kilde: opennet.ru
