Udviklerne af otte Linux-distributioner, der specialiserer sig i at levere miljøer til at køre computerspil, har dannet en arbejdsgruppe kaldet Open Gaming Collective (OGC) for i fællesskab at udvikle et ensartet sæt komponenter og fremme de forberedte ændringer i de centrale projekter, der udgør det åbne gaming-stack. Initiativet er blevet tilsluttet af distributioner som Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip og ASUS Linux.
Det antages, at det samarbejde, der foregår om de opgaver, der er duplikeret i forskellige distributioner, vil frigøre tid og fokusere opmærksomheden på udviklingen af funktionaliteten, der er specifik for hver distribution. Ved oprettelse af patches til eksisterende pakker vil deltagerne i videst mulgt forsøge at få accepteret de forberedte ændringer i projekterne (upstream), i stedet for at vedligeholde separate sæt af patches knyttet til de pakker, der leveres i distributionerne.
I øjeblikket er der to projekter lanceret i OGC - en pakke med Linux-kernen OGC Kernel, der fokuserer på optimal ydeevne og effektivitet ved kørsel af gaming-applikationer, og en fork af den composite, der udvikles af Valve. server Gamescope, der inkluderer support til ekstra hardware. OGC planlægger også at udvikle baggrundsprocessen InputPlumber til behandling af begivenheder fra forskellige input-enheder og patches til forskellige pakker fra Valve, der bruges i SteamOS.
Distributionen Bazzite, der er baseret på teknologierne fra Fedora Silverblue og optimeret til at køre spil, har besluttet at skifte til at bruge OGC Kernel, erstatte HHD (HandHeld Daemon) med InputPlumber, integrere RGB-belysningsstyring og kølere i Steam UI, og begynde at teste brugen af Faugus Launcher som en potentiel erstatning for platformen Lutris.
Kilde: opennet.ru
