Intel Graphics Compiler 2.34.4

Intel har udgivet version 2.34.4 af Intel Graphics Compiler - opdateringen af den åbne shader- og compute-kernelkompilator, der anvendes i Intel's grafiske stack til Linux og Windows.

Intel Graphics Compiler (IGC) er en af de centrale komponenter i Intel GPU-driverinfrastrukturen og bruges sammen med OpenCL, Level Zero og Vulkan-drivere. Projektet håndterer kompilering af shaders, SPIR-V og compute-kode til maskininstruktioner for Intel grafiske processorer.

Udgivelsen 2.34.4 fokuserer primært på fejlrettelser, optimering af kodegenerering og forbedret kompatibilitet med de nye GPU-arkitekturer Xe2 og Battlemage. Udviklerne nævner også:

  • optimeringer af SPIR-V kompilering;
  • fejlrettelser i SIMD-håndteringen;
  • forbedringer af registerallokering;
  • opdatering af LLVM-afhængigheder;
  • løsning af problemer, der førte til nedbrud af OpenCL-applikationer.
  • support for SPV_INTEL_bfloat16_arithmetic til Xe3P;
  • optimeringer af Panther Lake;
  • forbedringer af code scheduling;
  • aktivering af 2D load splitting pass som standard;
  • support for WideMulMad;
  • forbedringer til Crescent Island.

En del af ændringerne er rettet mod at forbedre ydeevnen for compute-opgaver og spilapplikationer på Linux, især i forbindelse med Mesa ANV og Compute Runtime.

Projektet udvikler sig som open source og distribueres under MIT-licensen. Kildekoden er offentliggjort på GitHub, og nye versioner integreres typisk hurtigt i Compute Runtime og oneAPI-stakken.

Kildekoderne og changelog er tilgængelige på siden Intel Graphics Compiler GitHub.

Kilde: linux.org.ru

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster