En eksperimentel udgave af den åbne implementering af Win32 API - Wine 4.6 er tilgængelig. Siden udgivelsen af version 4.5 er 50 fejlrapporter blevet løst, og 384 ændringer er blevet foretaget.
De vigtigste ændringer:
- Den indledende implementering af backend til WineD3D baseret på grafik-API'en Vulkan er tilføjet;
- Muligheden for at indlæse Mono-biblioteker fra fælles kataloger er tilføjet;
- Libwine.dll er ikke længere nødvendig ved brug af Wine DLL i Windows;
- RegressionsTests er blevet kompilering i PE-udførlig format;
- Der er tilføjet en knap med en dropdown-liste (SplitButton) til implementeringen af Common Controls-biblioteket;
- Der er tilføjet understøttelse af komplekse strukturer i typelib;
- Videofangsts-systemet er opdateret til at bruge version to af Video4Linux;
- Den indledende version af debug-motoren (Debug Engine DLL) er introduceret;
- Fejlrapporter relateret til spil og applikationer er blevet lukket: The Spirit Engine, Monkey Island 3, SIV (System Information Viewer) v4.00, Still Life 2, Shiva Editor, Pride of Nations, Theatre of War 3: Korea, Warframe, Face Noir, Last Half of Darkness: Beyond the Spirit’s Eye, Ultimate Unwrap Pro v3.50.14, Mass Effect,
Magic the Gathering, Siden 3.3, Hauppauge Capture, LINE v5.12, StarForce v3, Wizard101, SIMATIC WinCC 15.1, Atelier Firis
~
Kilde: opennet.ru
