Gave til 9. maj

Den 9. maj nærmer sig. (For dem, der vil læse denne tekst senere, er det i dag den 8. maj 2019). Og i denne forbindelse vil jeg give os alle denne gave.

For nylig opdagede jeg spillet Return to castle Wolfenstein i min stak af forladte cd'er. Jeg huskede vagt, at "det virkede som et godt spil," besluttede jeg at køre det på Linux. Nå, ikke så meget at lege, men mere at grave rundt. Desuden begyndte majferien, og fritiden dukkede op.

Gave til 9. maj

Først installerede jeg spillet fra disken ved hjælp af vin. Det virkede ikke. I betragtning af, at spillet er baseret på Quake3-motoren, og der allerede er frigivet porte til Linux til det, gik jeg på internettet. Her på Habré er der et gammelt indlæg om hvordan man kører RTCW under Linux. Her er han. Generelt er alt der er trivielt: installationsscript, binært til Linux, kopier .pk3-filer fra det originale spil, som jeg allerede havde installeret fra disken. Som et resultat startede multiplayer, men uden en menu (spillekonsollen faldt ud), og single ønskede slet ikke at starte. Efter nogle "røde øjne" og HEX-redigering af binæren blev singlen lanceret, men igen uden nogen spilmenu (konsollen klagede over manglen på filer til brugergrænsefladen og ønskede ikke at tage noget, der blev "fodret" til det).

Altså kun konsollen. Da jeg huskede kommandoerne fra "quack", begyndte jeg at lancere multiplayer-kort (/map map_name), ændrede skærmopløsningen (r_mode 6 er henholdsvis 1024x768 og r_mode 8 1280x1024) og museindstillinger for at aktivere vertikal inversion (m_pitch -0.022) og endda tilsluttet til den første server, der stødte på (/connect ip), at finde en hel live-afspiller der... Men at kalde menuen virkede slet ikke (bind ESCAPE togglemenu). Lyd, grafik, forbindelse, alt var der, men der var ingen mulighed for at starte en "single" eller ændre spillerklasse, når man spillede på serveren. Og så huskede jeg ioQuake-motoren - en anden Linux-port til Q3, kompileret fra kildekode indsendt af id Software. Og se og se, det viste sig, at der udover ioQuake og ioRTCW. Åh, den vidunderlige verden af ​​open source-gafler! Efter at have kompileret ioRTCW-filerne fra kilden og "fødet" de originale *.pk3-filer til den, dukkede menuen endelig op. Overalt! Både i singleplayer og multiplayer. Ja, RTCW har to forskellige binære filer: en for enkeltspiller, en for multiplayer.

Så alt fungerede. Jeg besluttede at kilde mine nostalgiske følelser, og efter at have downloadet HD teksturpakke, lancerede en enkelt...

Gave til 9. maj

Venner, hvad skal jeg sige?! Spillet viste sig at være uden ros! Dette er simpelthen et mesterværk. Atmosfære, opmærksomhed på detaljer, våben, scener, hemmelige rum, uventede møder... pøbelopførsel, endelig. Spillet, der blev udgivet i 2003, er allerede 16 år gammelt, og det er spilbart og endda mere end det! For mig, der opgav alle spil for mange år siden og mistede interessen for dem, da jeg blev ældre, kunne jeg simpelthen ikke lægge det fra mig. Uanset hvad, så nød jeg bare gameplayet generelt og visse øjeblikke i særdeleshed. Som for eksempel: to Krauts, der fredeligt talte om vin i en vinkælder fuld af enorme tønder, og derefter flyder vandløb ind i en række af dem, som jeg skød igennem et par sekunder senere. Og stande placeret overalt med tysk propaganda og plakater, med gamle aviser og kort, der kan læses! (takket være HD-pakken). For ikke at nævne middelalderborge med gotiske glasmosaikvinduer og riddere, der falder over dig ved kollision...

For at toppe det viste det sig, at spillet, jeg gentager: efter 16 år, stadig er mere end i live og eksisterer med støtte fra fællesskabet! Nemlig: tilstedeværelsen af ​​mange live-spilservere, med alle slags mods, hvorpå der, opmærksomhed (!), altid er 25-30 personer! For ikke at nævne fansiderne, filmene, mods, der bliver ved med at blive opdateret regelmæssigt... Det er bare svært at tro! Bogstaveligt talt, før jeg udgav denne tekst, ledte jeg efter et billede til indlægget og stødte på en mod fra vores landsmand kaldet RTCW Stalingrad. Se bare "in-game"-videoen!

Nå, måske er det nok spænding. Ja, den er nostalgisk, den er lavet med kærlighed, den er fængende. Men jeg ville ikke skrive det hele her. Det vigtigste er jo, at den 9. maj nærmer sig, der er stadig et par ferier mere og jeg vil gerne give en lille gave til både mig selv og andre.

Selv hvis du er ligeglad med sådanne ting, til spil og gamle spil i særdeleshed, giv en gave til andre: børn, venner, bekendte. Ja, generelt er det en gave til selve spillet, at vende tilbage til det igen. Der er trods alt færre og færre "uforgængelige" spil, som folk vil have lyst til at spille 16 år senere. Er det ikke?

I slutningen af ​​dette noget kaotiske indlæg vil jeg ønske alle tillykke med den kommende lyse højtid for den store sejr, som Europa i øvrigt fejrer i dag, den 8. maj.

Happy Holidays!

Gave til 9. maj

referencer:

ioRTCW på github
Fanside med masser af alt, hvad du har brug for, inklusive fulde versioner af spillet til Windows, MacOS, Linux
Det er den samme med den fulde ioRTCW + .pk3-samling, at dømme efter størrelsen
Kortpakke med flere teksturer, understøttelse af høje opløsninger og højkvalitetslyd. For Linux-versionen tager vi kun .pk3 fra den
Reanimation af spillet til Windows 10. Ny grafik, teksturer, lyde
Addon til single Stalingrad

UPDATE:

Det ser ud til, at en gaffel af ioRTWC-gaflen kaldet realRTCW er endnu bedre (effekter, våben, understøttelse af brede skærme og høje opløsninger). Når jeg kommer til det, skriver jeg det.

Kilde: www.habr.com

Tilføj en kommentar