eksperimentel udgave af den åbne implementering af Win32 API — . Siden udgivelsen af versionen 38 fejlrapporter blev lukket, og 315 ændringer blev foretaget.
De vigtigste ændringer:
- Tilføjet støtte til PE-formatbygning for de fleste programmer;
- Unicode-data er opdateret til version 12.0;
- Tilføjet support for MSI patch-filer;
- Bygge scripts har fået tilføjet support for flaget «-fno-PIC» for at deaktivere PIC (Position Independent Code) i compileren. Bygning uden PIC er som standard inkluderet for i386-arkitektur;
- Forbedret joystick-support. Dinput har fået tilføjet heuristik til at bestemme, om enheden er en gamepad eller joystick. I winejoystick er der tilføjet støtte til koordinater til hjulet på joysticket;
- Fejlapporter relateret til spil og applikationer er blevet lukket:
Lifeforce, Test Drive Unlimited, ScoobyRom v0.6.x-0.8.x, Planetside 2, MidiIllustrator Virtuoso 3, Visual Studio 2017 Installer, Native Access, Universe Sandbox 2, Grand Prix Legends, MS Office 365 installer, NI System Web Server, Star Citizen, Esportal client 1.0.
Yderligere kan det nævnes projektet , der udvikler implementeringen af Direct3D 9, som fungerer gennem oversættelse af kald til grafiske API Vulkan. Projektet er baseret på kodebasen fra DXVK-projektet, som er blevet udvidet med støtte til Direct3D 9. Det er bemærket, at D9VK i sin nuværende form allerede kan anvendes til at køre en stor del af moderne spil baseret på Direct3D 9, der bruger shader model 2 eller 3 (støtte til shader model 1 i D9VK er endnu ikke færdiggjort).
Kilde: opennet.ru
