Kunstig intelligens vinder uden spørgsmål mod stormestre i skak, nedkæmper mestre i Go, viser succes i pokerturneringer og besejrer nemt e-sportsudøvere i strategiske spil. At vinde i en virkelig kamp er AI dog endnu ikke i stand til, men det skal der stræbes efter, siger de hos det Amerikanske Forsvars Advanced Research Projects Agency (DARPA). I høje hastigheder under store belastninger forbliver jagerpilotens eneste succesfulde operatør af krigsmaskinen, selvom han er sårbar (med sine fysiske og mentale begrænsninger). Betingelserne for moderne hurtig krigsførelse kræver, at denne regel ændres. Nærkamp, der kræver maksimal koncentration og reaktion fra piloten, er ekstremt vigtigt at automatisere – overdrage ansvaret til kunstig intelligens.

For at implementere programmet til træning af AI til luftkamp i zone med visuel kontakt lancerer DARPA et program (ACE, luftkampens evolution). ACE-programmet er en del af et andet stort program fra USAs forsvarsministerium – gennemførelse af "mosaik" kampe (). Konceptet for mosaikkrig indebærer koordineret handlen fra bemandede, semi-automatiske og automatiske pilotiserede samt droner. Ifølge ACE-programmet vil piloter udføre strategisk ledelse af kampen, snarere end taktisk. Dermed kan piloten give ordrer til de dronefly, der følger ham, og generelt lede kampen, mens den autonome pilot på hans eget fly vil håndtere manøvrene for at nedkæmpe modstanderen.

Træning af AI til kampmanøvrering forventes at foregå ligesom med menneskelige piloter – gennem erfarne instruktører. Det vil begynde med grundlæggende manøvren. Instruktørerne vil følge de autonome luftkampfartøjer og registrere fejl og notere successer. På trods af den tilsyneladende enorme mængde inputvariabler, underlægges luftkampen sine ganske begrænsede regler, som bestemmes af aerodynamik (fysiske processer) og luftfartøjets specifikationer. Ifølge specialister vil dette lette udviklingen af AI til nærsynede luftkampe.
Kilde: 3dnews.ru
