I marts i år bekræftede AMD sin parathed til at samarbejde med Google for at skabe hardwaregrundlaget for Stadia-platformen, som involverer streaming af spil fra skyen til en bred vifte af klientenheder. Især vil den første generation af Stadia stole på en blanding af AMD GPU'er og Intel CPU'er, hvor begge typer komponenter kommer i "brugerdefinerede" konfigurationer, som ikke tilbydes til andre kunder. Ved årets udgang skulle Google tage de første 7-nm EPYC-processorer i brug, så hardwaremæssigt vil samarbejdet med søgegiganten være så fuldstændigt som muligt.
AMD-repræsentanter har allerede indrømmet, at det vil tage år at frigøre potentialet i Stadia, og cloud-platformen vil ikke begynde at have en væsentlig indflydelse på spilmarkedet med det samme. Konkurrerende firma NVIDIA har i meget lang tid udviklet sin egen platform til udsendelse af spil, GeForce NOW, med dens hjælp i håb om at tiltrække den næste milliard spilelskere til sin side. Udviklingen af 5G-generationskommunikationsnetværk er tæt forbundet med udsigterne for udbredelsen af sådanne platforme, og NVIDIA vil ikke give efter for konkurrenterne i dette nye markedssegment.
Når man taler om udvidelsen af "cloud"-spilplatforme, er det sædvanligt at tale om udvidelsen af det samlede spilmarked på grund af nye brugere, der ikke har råd til spillekonsoller eller højtydende desktop-pc'er. Fra dette synspunkt er producenter af computerkomponenter endnu ikke meget bekymrede over "intern konkurrence." Dog på kvartalsbasis
Kilde: 3dnews.ru