eksperimentel udgave af den åbne implementering af Win32 API — . Siden udgivelsen af versionen 18 fejlrapporter er blevet lukket, og 255 ændringer er blevet foretaget.
De vigtigste ændringer:
- Mono-motoren er opdateret til version 4.9.2, hvilket løser problemer ved lanceringen af DARK-quests og DLC;
- DLL-filer i PE (Portable Executable) formatet er nu ikke bundet til runtime
MinGW; - I ntoskrnl er der implementeret et kald til MmIsThisAnNtAsSystem, og der er tilføjet stub-funktioner til SePrivilegeCheck og SeLocateProcessImageName;
- I
wtsapi32 indeholder funktionerne WTSFreeMemoryExA og WTSFreeMemoryExW, og der er tilføjet stub-funktioner til WTSEnumerateProcessesEx[AW], WTSEnumerateSessionsEx[AW] og WTSOpenServerEx[AW]; - Nye DLL-filer wlanui og utildll er blevet tilføjet;
- Koden relateret til proces-, tråd- og fildescriptorstyring er blevet flyttet fra kernel32 til kernelbase;
- I wined3d er der tilføjet funktioner til arbejdet med teksturer, såsom wined3d_texture_upload_data() og wined3d_texture_gl_upload_data();
- Der er blevet lavet rettelser vedrørende undtagelseshåndtering på ARM64-platformen;
- Fejlapporter relateret til spil og applikationer er blevet lukket:
World War Z, AviUtl, Touhou 14-17, Eleusis, Rak24u, Omni-NFS 4.13, The Sims 1, Star Control Origins, Process Hacker, Star Citizen, Adobe Digital Editions 2.
Yderligere kan det nævnes opdateringer fra Valve til projektet , der er baseret på arbejde fra Wine-projektet og har til formål at sikre kørsel af spilapplikationer på Linux, der er designet til Windows og tilgængelige i Steam-kataloget. Arbejdet fra projektet under BSD-licens. Proton muliggør direkte lancering af spilanvendelser, der kun tilbydes til Windows, i Linux-klienten Steam. Pakken inkluderer en DirectX 9-implementering (baseret på ), DirectX 10/11 (baseret på ) og 12 (baseret på ), der fungerer gennem oversættelse af DirectX-opkald til Vulkan API, tilbyder forbedret support til game controllere og muligheden for at bruge fuldskærmstilstand uafhængigt af spilunderstøttede skærmopløsninger.
I den nye version er komponenterne FAudio med implementering af lydbiblioteker fra DirectX (API XAudio2, X3DAudio, XAPO og XACT3) opdateret til version 19.08, Mono-motoren til version 4.9.2, og DXVK-laget (implementering af DXGI, Direct3D 10 og Direct3D 11 oven på Vulkan API) er opdateret til version . Data for 60 FPS-tilstand er også sikret til skærme med høj opdateringshastighed (nødvendigt for gamle spil). Der er løst problemer med at hænge under tekstindtastning i spillene Earth Defense Force 5 og Earth Defense Force 4.1.
Kilde: opennet.ru
