Den 30. juli blev Blender 2.80 lanceret — den største og mest betydningsfulde udgivelse nogensinde. Version 2.80 markerer en ny begyndelse for Blender Foundation og løfter 3D-modelleringsværktøjet til et helt nyt niveau af professionel software. Tusindvis af mennesker har arbejdet på at skabe Blender 2.80. Kendte designere har udviklet et helt nyt brugerflade, der gør det muligt at løse velkendte opgaver meget hurtigere, og indlæringsbarrieren for begyndere er blevet betydeligt sænket. Dokumentationen er blevet helt redesignet og indeholder alle de seneste ændringer. I løbet af en måned er der blevet offentliggjort hundrede vis af videokurser om version 2.80, og hver dag kommer der nye — både på Blender Foundation-websitet og på YouTube. Uden overdrivelse — ingen udgivelse af Blender har endnu skabt så stor spænding i hele branchen.
Vigtige ændringer:
- Brugerfladen er blevet helt redesignet. Den er blevet enklere, mere kraftfuld, reagerende og brugervenlig i alle henseender, samt mere genkendelig for brugere med erfaring fra andre lignende produkter. Derudover er der tilføjet en mørk tilstand og nye ikoner.
- Nu er værktøjerne grupperet efter skabeloner og faner, der er samlet om en opgave, såsom: Modellering, Skulptur, UV-redigering, Teksturmaleri, Skygning, Animation, Rendering, Komposittering, Scripting.
- Den nye renderer Eevee, der kun arbejder med GPU (OpenGL) og understøtter fysisk korrekt rendering i realtid. Eevee supplerer Cycles og giver mulighed for at anvende dens ressourcer, såsom materialer, der er skabt på denne motor.
- Udviklere og spildesignere har fået en ny shadertype Principled BSDF, der er kompatibel med shadermodeller fra mange spilmotorer.
- Det nye 2D-tegnings- og animationssystem Grease Pencil, som gør det let at skitsere 2D-tegninger, som derefter kan anvendes i 3D-miljøet som fuldt ud fungerende tredimensionelle objekter.
- I Cycles-motoren er der tilføjet en dobbelt renderingsfunktion, som bruger både GPU og CPU samtidig. Derudover er hastigheden for rendering på OpenCL blevet væsentligt øget, og for scener, der overskrider GPU'ens hukommelse, er der blevet mulighed for at bruge CUDA. Desuden er der kommet funktioner til oprettelse af lag til komposittering ved hjælp af Cryptomatte-teknologi, skygger for hår og volumener baseret på BSDF samt anvendelse af tilfældig under-surface-spredning (SSS).
- 3D Viewport og UV-udviklingsredigeringsværktøjet er blevet opdateret med nye interaktive værktøjer og en kontekstafhængig værktøjslinje.
- Mere realistisk fysik for tøj og deformationer.
- Understøttelse af import/eksport af glTF 2.0 filer.
- Værktøjerne til animation og rigging er blevet opdateret.
- I stedet for den gamle real-time-rendering motor, Blender Internal, anvendes nu motoren EEVEE.
- Blender Game Engine er blevet fjernet. Det anbefales at bruge andre åbne motorer, som f.eks. Godot. Koden til BGE er blevet flyttet til et separat projekt, UPBGE.
- Muligheden for samtidig redigering af flere meshes er blevet tilføjet.
- Systemet for afhængighedsgrafen, hovedmodifikatorer og animationsvurdering er blevet redesignet. Nu behandles scener med mange objekter og komplekse rigs meget hurtigere på multi-core CPU'er.
- Mange ændringer i Python API'et, der delvist bryder kompatibiliteten med den forrige version. Men de fleste addons og scripts er opdateret til version 2.80.
Fra de seneste nyheder om Blender:
- Epic Games har støttet Blender Foundation med $1,2 millioner og slutter sig til udviklingen af Blender.
- Ubisoft slutter sig til udviklingen af Blender som guldmedlem.
- Den japanske anime-studio Khara skifter til Blender.
Lille demo: Tiger - Blender 2.80 demo af Daniel Bystedt.
Kilde: linux.org.ru
