Udgivet af Ubisoft for nylig
Aktionærerne spurgte Yves Guillemot, om han var bekymret over, at brugerne begyndte at protestere mod aggressiv indtægtsgenerering i spil. Spørgsmålet vedrørte mest butikken i Ghost Recon Breakpoint. I en tidlig version af projektet blev der set en side med salg af erfaringer, færdighedspoint og materialer til at skabe våben. Chefen for Ubisoft svarede, at succesen med udgiverens seneste spil ikke er forbundet med en stigning i antallet af mikrotransaktioner.
Yves Guillemot sagde: "Når vi skaber indhold, der giver folk mulighed for at blive i spil længere, bruger de nogle gange ekstra penge. Ved at give en oplevelse af høj kvalitet øger virksomheden indtægterne fra et bestemt projekt, da der frigives mange opdateringer til det. I tilfældet Ghost Recon er udgiverens filosofi, at køberen får det fulde spil uden at skulle bruge penge. Vi har ikke et "betal for at vinde"-element, og det er princippet, som Ubisoft holder sig til. Elementerne [i Ghost Recon Breakpoint] blev designet til folk, der begyndte at have det sjovt efter lanceringen, for at indhente andre brugere og nyde en udfordrende co-op-oplevelse senere i spillet." Ifølge Guillemot dukkede Breakpoint-butikken kun op på grund af dens popularitet i
Kilde: 3dnews.ru