
I oktober i år begyndte den cloud-baserede spiltjeneste GeForce Now at operere i Rusland. Tjenesten var faktisk tilgængelig tidligere, men for at registrere sig var det nødvendigt at få en nøgle, som ikke blev givet til alle spillere. Nu kan man registrere sig og spille. Jeg har allerede skrevet om denne service tidligere, lad os nu lære lidt mere om den, plus sammenligne med to andre cloud gaming-tjenester, der er tilgængelige i Rusland — Loudplay og PlayKey.
For at nævne det, så giver alle tre tjenester mulighed for at spille på højeste niveau i de nyeste mesterværker i spilverdenen — dette er muligt selv med en gammel bærbar. Selvom den ikke skal være alt for gammel, skal den stadig kunne håndtere videostreaming, men den må bestemt ikke være dårlig.
GeForce Now

Lad os starte med kravene til netværksforbindelse og hardware.
For behagelig spiloplevelse kræves der en forbindelse med en båndbredde på mindst 15 Mbit/s. I så fald kan man forvente en videostream af kvaliteten 720p ved 60 fps. Hvis du ønsker at spille i opløsningen 1080p ved 60 fps, skal båndbredden være højere — helst over 30 Mbit/s.
Hvad angår PC-kravene til Windows, er de følgende:
- Dual core X86 CPU med en clockfrekvens på 2.0GHz eller højere.
- 4GB RAM.
- GPU, der understøtter DirectX 11 eller højere.
- NVIDIA GeForce 600 serien eller nyere grafikkort.
- AMD Radeon HD 3000 eller nyere grafikkort.
- Intel HD Graphics 2000 serien eller nyere grafikkort.
Indtil videre er der kun ét datacenter for tjenesten i Rusland, så de, der bor i hovedstaden og forstæderne, vil modtage det bedste billede og den laveste ping. Radius, hvor man kan forvente gode resultater, er nogle hundrede kilometer, maksimalt 1000.
Og hvad med priserne?
Nu er de allerede kendte. Ikke så mange, men man kan heller ikke kalde det en næsten gratis service, under forudsætning af at spillene skal købes. For at spille kræves der en konto på Steam, Uplay eller Blizzard’s Battle.net. Hvis du har købte spil der, kan du nemt knytte dem til GFN og spille. I øjeblikket er der omkring 500 kompatible nye spil i biblioteket, som opdateres hver uge. Her er den komplette liste. Der er for øvrigt gratis spil, som GFN kalder „populære“, men det er ikke så nemt at finde noget værdifuldt blandt dem.

Det gode er, at der er en to ugers gratis prøveperiode. Det vil sige, hvis tjenesten ikke passer til dig, fordi du er langt fra Moskva, der er lag, sløret billede osv. — kan du frakoble kortet uden at miste penge og lede efter et andet alternativ.
Tjekker forbindelsen
Opret en konto, bind kortet, og spil? Nej, du skal gennemgå et ekstra trin — kontrollen af kvaliteten af din forbindelse. Under kontrollen giver GFN en liste over mulige problemer, så du kan forstå — om der vil være lag eller ej. Men selv hvis tjenesten viser fuld inkompatibilitet af forbindelsen, kan du springe indstillingsvinduet over og stadig prøve at spille. Nogle gange siger GFN, at forbindelsen er helt i uorden, men spillet fungerer stadig fint. Så det er bedst at tjekke. Hvis du prøver fra Moskva med en god forbindelse, får du sådan et resultat.

For øvrigt bør du ikke tænke, at hvis du er fra Moskva eller omegn, så får du en direkte forbindelse til GFN's datacenter. Slet ikke — der kan være mange mellemliggende trin/servere. Så før du begynder at spille, bør du tjekke alt dette — i det mindste ved hjælp af tracert i kommandoprompt eller winmtr-værktøjet.
Der er mange kommentarer online om GFN. Nogle i Kaliningrad eller Sankt Petersborg har en perfekt oplevelse med topindstillinger og de nyeste spil, mens nogen der bor i Moskva har ‘suddede’ billeder i stedet for normalt billede. Så de 14 dages prøveperiode er en fantastisk mulighed for at tjekke alt selv. 'En gang er ikke en gang' – dette ordsprog er meget relevant i forhold til GFN.
Og ja, for cloud-gaming er det bedst at forbinde via Ethernet eller via en 5 GHz trådløs forbindelse. Ellers vil der være lag og ‘suddede’ billeder.
Billedkvalitet
Siden den sidste forsøg på at spille på denne tjeneste, er der gået kun omkring to måneder. Der er ikke meget forskel, selvom problemerne (sløring af billedet osv.) er blevet lidt færre. Her er testresultaterne fra to måneder siden.


På trods af en god forbindelse og servere i Moskva opstår der problemer. Hvis der er noget galt med internettet, registrerer systemet det og viser et gult eller rødt ikon, som giver spilleren forståelse for, at der kan opstå problemer. Og de opstår — det handler primært om billedforvrængninger, som sker med alle streams ved dårlig forbindelseskvalitet.


Men der er ingen problemer med styringen — selv når der er advarsler om forbindelsesproblemer, er der ingen lag, og karakteren reagerer øjeblikkeligt på tryk på knapperne på controlleren — ligesom når man spiller på en lokal PC.
Konklusion. Kvaliteten af tjenesten har ikke ændret sig meget siden den sidste test. Servicen er praktisk, men der er stadig mange problemer — der skal rettes op på, 'finjusteres' og forbedres. En af de største ulemper for russiske gamere er, at der kun er én datacenter, som ligger i Moskva. Jo længere væk fra hovedstaden, desto (i hvert fald indtil videre) sværere er det at spille på grund af 'sløring' og lag.
På Habr, forresten , at Geforce Now er et biprodukt af Nvidia, og at virksomheden ikke har ressourcer til at promovere det i forskellige lande. Derfor har de søgt hjælp fra partnere — i Rusland — Safmar, i Korea — LG U+, i Japan — SoftBank. Hvis det er tilfældet, er det svært at sige, om tjenestekvaliteten vil forbedres, og hvis ja, hvor hurtigt.
Men ud over GFN er der også to russiske tjenester — Loudplay og PlayKey. I den tidligere artikel beskrev jeg dem grundigt, så denne gang vil vi ikke gå i 'detaljer', som med den nye GFN. For øvrigt kan den sidste betragtes som halv-russisk, da dens infrastruktur og implementering håndteres af Nvidias partner i Rusland.
Loudplay
Denne service har servere i Moskva, videokvaliteten er god, bitrate på 3-20 Mbit/s, FPS — 30 og 60. Her er et eksempel på et spil, det er Witcher 3 med maksimal grafikindstilling.

Her er der flere nyttige muligheder for gameren, inklusive muligheden for at vælge serverforbindelse, med visning af karakteristika for hver enkelt.
Men der er trods alt flere ulemper end ved GFN. For det første er der et ret kompliceret prissystem. Brugerens penge bliver her omdannet til specialiserede kredittenheder, som kaldes »kreditter«. Muligheden for at spille koster fra 50 øre i minuttet, afhængigt af pakken. En betalt mulighed er spilopbevaring — dette koster brugeren 500 rubler om måneden. Men spil gemmes ikke for hele skyen som helhed, men for en specifik server. Hvis man forlader den, eller hvis den lukkes af en eller anden grund, vil spillerens fremskridt og alle gemte spil gå tabt, og der vil ikke være nogen kompensation.
For nogle gamere er det en fordel, at LoudPlay giver mulighed for at spille ulicenserede spil.
Playkey
Her kan jeg godt lide, at tjenesten tilpasser sig brugeren ved hjælp af en konfigurationsværktøj og en lille spørgeskema. Dette hjælper med at personalisere processen og »den indre drift« i tjenesten.

Prissætningen er per minut — fra 1 rubel pr. minut med betingelse om køb af den maksimale pakke. Der er ingen betalte spilopbevaringer osv. — der er ikke ekstra tjenester, alt er inkluderet i den oprindelige pakke. Spillerprofilen, spillene og gemte data opbevares i skyen og er tilgængelige for hvilken som helst af servere.
Den største fordel er, at tjenesten har flere servere i forskellige byer i Rusland — ikke kun i Moskva, men også i Ufa og Perm. Dette gør det muligt at tilslutte sig uden større lag og problemer fra flere regioner end tilfældet var med de to tidligere tjenester.

Under testen havde jeg ikke mærkbare lag — nogle gange blev billedet en smule sløret, men ikke som ved spil på de ovennævnte tjenester. Der er næsten ingen artefakter som i GFN. Og musemarkøren halter ikke bagefter brugerens musebevægelser — dette er allerede blevet nævnt før. Opløsningen på videostrømmen er op til 1920*1080. På hjemmesiden er der mulighed for at vælge andre parametre, herunder 1280*720.
Som en generel konklusion Man kan sige, at GFN og PlayKey er mine favoritter fra Rusland. Indtil videre har GFN flere problemer og fejl end PlayKey. Det er uklart, om NVIDIA vil løse de flaskehalse, der er nævnt tidligere, men det ville være godt, hvis de gjorde. Ellers kan spillere begynde at skifte til andre tjenester, ikke kun dem, der allerede er tilgængelige nu, men også dem, der vil komme fremover. Et eksempel er Google Stadia, som mange ser frem til.
Kilde: habr.com
