Studiet The Astronauts, der skabte eventyret , på et nyt projekt — Witchfire. For et år siden sagde udviklerne , at udgivelsen af denne horror-shooter om heksejagt sandsynligvis først vil finde sted i 2020. I den seneste officielle blog om udgivelsestidspunkter nævnes der slet ikke noget, men forfatterne har delt gameplay-klip fra den nye demo, der er beregnet til intern testning.

Studiechefen Adrian Chmielarz, som ledede udviklingen af den første Painkiller og , fortalte, at det tog længere tid at skabe den anden demo, end forfatterne havde forventet. I den er der tilgængelige fire typer våben, to 'lette' og fire 'kraftfulde' besværgelser, seks typer fjender (inklusive en boss) og tre kampzoner. Derudover har udviklerne ændret brugerfladen, men de planlægger at arbejde videre på den, så den endelige version kan ende med at se anderledes ud. Blandt andet kan mini-kortet forsvinde.

I den første demo befandt spilleren sig på stranden, hvor han blev angrebet af de genopstandne Guardian of the Witch. Fjenderne angreb i bølger, hver skabt af ilden i heksetotemmet. Så snart flammerne døde ud, blev den sidste, mest kraftfulde besværgelse aktiveret. Hvis brugeren klarede det, kunne han bevæge sig til den næste zone.
I den nye demo er alt mere kompliceret. Forfatterne sammenligner det med en gåde. Fra stranden kommer spilleren til en forbandet landsby, hvor han bliver angrebet af musketerer, riddere og andre tjenere til heksen, som gemmer sig forskellige steder. Bossen i denne lokation er Biskoppen. Han sender bølger af dæmoner mod spilleren for at beskytte heksen. Hvis gameren ikke kan besejre ham, vil han, såret, skjule sig i sin skjulested, hvor den sidste kamp finder sted. På dette tidspunkt stopper demoen — de næste zoner er endnu ikke klar.

Udviklerne gennemfører den anden demo på 15 minutter. Ifølge Chmielarz kan den gennemsnitlige bruger bruge flere timer på det, mens et hastighedsgennemspilnings kan tage 6 til 10 minutter. Niveaustrukturen er lineær, men i det endelige spil, lover han, vil strukturen være mere kompleks.
Generelt er skaberne tilfredse med, hvordan den anden demo er blevet. I løbet af arbejdet med den har de forstået, hvordan de skal strukturere hele spillet, og de har også opdaget nuancer omkring våben, besværgelser, talismans og karakteristika. Dog fungerer nogle elementer stadig ikke som ønsket af udviklerne. Dette inkluderer advarselssystemet for fjender, der er uden for spillerens synsfelt (for eksempel hvis de er bagved dem). Sådanne funktioner er sjældne i spil, bemærker Khmelyaz, og derfor er der opstået vanskeligheder. Gameplayet er blevet "fængslende og hardcore", "ikke ligesom noget andet", men balance, AI og fjende-spawn-systemet kræver forbedringer.

Udviklerne planlægger at lave en tredje demo, men spillere vil næppe se den. Lederen kalder sådanne demoer for ikke-mål, men som "biprodukter" af udviklingen, der hjælper dem med at fastlægge deres arbejdsretning og teste forskellige systemer.
Begivenhederne i Witchfire foregår i en fantastisk verden, der minder om slutningen af det 19. århundrede. Forfatterne understreger, at det ikke er steampunk, men klassificerer spillet som "victoriansk fantasy" (gaslamp fantasy). Shooter'en er delvist inspireret af Souls-serien (hvordan den ligner og ikke ligner deres spil i forhold til spildesign, fortalte Khmelyaz i ) og Destiny-duologien (som Bungie nogle "ikke-åbenlyse" designbeslutninger). Til syneladende bliver det virkelig hardcore: venner, der har prøvet demoen, har indrømmet, at det er "meget svært" at spille. Witchfire lægger vægt på action og færdighedsforbedring - der vil ikke være en udførlig historie eller cutscenes.
Ni personer arbejder på Witchfire. I slutningen af sidste år var der otte specialister i teamet, og allerede dengang bemærkede Khmelyaz, at de ikke planlægger at udvide det. Indtil videre er Witchfire kun annonceret til PC.

Kilde: 3dnews.ru
