Kuleshov-effekten i Disco Elysium: hvordan konteksten skaber betydning

Kuleshov-effekten i Disco Elysium: hvordan konteksten skaber betydning

FĂžr vi gĂ„r videre til Disco Elysium, lad os tage et skridt tilbage 100 Ă„r. I 1910'erne og 20'erne demonstrerede Lev Kuleshov effekten af filmklip — afhĂŠngig af sammenstillingen af to billeder sat ved siden af hinanden, opstĂ„r der en ny mening. Kuleshov filmede close-up af en skuespillers ansigt og derefter tre andre billeder: en skĂ„l suppe, en pige i kisten og en kvinde pĂ„ sofaen.

AfhÊngigt af hvilke to klip der blev vist for publikum, Êndrede det ogsÄ deres opfattelse. Beskuerne troede, at manden var sulten (skÄlen med suppe), sÞrgmodig (pigen i kisten) eller betaget (kvinden). Men i virkeligheden var mandens ansigtsudtryk det samme i alle tilfÊlde; kun det fÞrste billede var forskelligt. Denne psykologiske effekt, kaldet Kuleshov-effekten, viser, hvordan indhold pÄvirker den mening, der udledes.

Afspil video

Kuleshov-effekten opstÄr i forgreninger af spil-narrativer og tjener to formÄl: for det fÞrste at gÞre valget imponerende, og for det andet at begrÊnse plottet.

Eksempel. En karakter forrÄder hovedpersonen pÄ et bestemt tidspunkt i plottet. Spilleren kan trÊffe et valg, der pÄvirker hans forhold til denne karakter:

  • „Godt”: spilleren hjĂŠlper ham, og karakteren reagerer venligt. NĂ„r forrĂŠderiet finder sted, bliver denne karakter en intrigemaker-manipulator.
  • „Slemt”. Spilleren pĂ„fĂžrer ham skade, og karakteren distancerer sig. Hvordan opfattes karakteren i dette tilfĂŠlde? Han er den forventede forrĂŠder.

For at begrĂŠnse plottet kan spilleren i Kuleshov-effekten klassificeres som en kontekstuel „skud” (det fĂžrste „skud” = skĂ„l med suppe). ForrĂŠderiet er et „skud”, der tolkes i konteksten (det andet „skud” = mandens ansigt). Spilleren fĂ„r frihed til handling ved det fĂžrste, men ikke ved det andet. Dette hjĂŠlper os med at trĂŠffe beslutninger om, hvilket valg spilleren kan trĂŠffe. For eksempel kan der ikke vĂŠre et valg om at drĂŠbe forrĂŠderen, fordi det andet „skud” krĂŠver, at han er i live. Dette begrĂŠnser, hvilken indflydelse spilleren kan have pĂ„ plottet, samtidig med at de fĂ„r mulighed for at udforske deres egen historie.

Lad os nu vende tilbage til Disco Elysium. Det er et RPG, sÄ ligesom ethvert andet har det karakterstatistikker. Det er ikke de typiske D&D-parametre som styrke, visdom, karisma osv. Statistikkene i Disco Elysium er empati, encyklopÊdi og autoritet. Jo flere point spilleren investerer i disse fÊrdigheder, desto bedre bliver karakteren i dem, og desto stÞrre indflydelse har de pÄ ham. Hvis du ikke har spillet det, kan du spÞrge: "Hvordan kan spillerens karakter pÄvirkes af empati?". Svaret: relationer.

Kuleshov-effekten i Disco Elysium: hvordan konteksten skaber betydning

Relationer er dialoglinjer, der pÄvirkes af din karakters statistik. For eksempel, hvis karakteren har hÞj empati, vil det komme frem under samtalen som: "Han prÞver at skjule det, men liget pÄ baghaven generer ham." Derefter, nÄr spilleren fÄr svarmuligheder i dialogen, vurderer han dem baseret pÄ den empatiske ledetrÄd. De mest underholdende Þjeblikke i spillet sker, nÄr to karakteristika tilbyder forskellige handlingsmuligheder. For eksempel, hvis empati foreslÄr at vise medfÞlelse, fordi karakteren er ved at bryde sammen, sÄ rÄdgiver autoritet til at skubbe ham hÄrdere mod det.

Kuleshov-effekten i Disco Elysium: hvordan konteksten skaber betydning

Hvorfor er valget i Disco Elysium meget mere overbevisende end i eksemplet med forrÊderi ovenfor? I det fÞrste eksempel inkluderer spillerens valg en kontekstuel "skud". Det uundgÄelige forrÊderi er et "skud", der tolkes i konteksten. I Disco Elysium fungerer relationer som det kontekstuelle "skud", sÄ dialogvalget kan vÊre et "skud", der tolkes som et "fremtidigt skud". Spillerens valg er ikke lÊngere konteksten. Som resultat: handlingen med konteksten skaber mening.

Relationer er Kulysjov-effekten pĂ„ mikroniveau. De dialogmuligheder, som spilleren fĂ„r, har deres kontekst under indflydelse af karakterens egenskaber. Kulysjov-effekten er denne gang ikke bare perception — spilleren kan handle ud fra den.

Kilde: habr.com

KĂžb pĂ„lidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere đŸ”„ KĂžb pĂ„lidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster