Derek Yu har vist nye screenshots af Spelunky 2 og talt om, hvordan udviklingen skrider frem.

Skaberen af den succesfulde 2D-platformer Spelunky, Derek Yu, har delt i PlayStation Blog nye screenshots og detaljer om den anden del. Den har stadig ikke engang omtrentlige releasedatoer, men spiludvikleren har forsikret, at udviklingen skrider godt frem.

Derek Yu har vist nye screenshots af Spelunky 2 og talt om, hvordan udviklingen skrider frem.

Spelunky 2 blev annonceret i oktober 2017 under arrangementet Paris Games Week. Sidste gang forfatterne talte om den, var for længe siden, men ifølge Derek var de så optaget af arbejdet, at de ikke bemærkede, hvordan tiden fløj. Spillet viste hver dag "stærk fremgang".

En af hovedopgaverne, som skaberne nævner, er at forbedre den visuelle komponent. For at gøre grafikken mere behagelig og detaljeret hjalp feedback fra fans om traileren dem. "Jeg tror, vi har nået den rette balance: billedet er klart, elementerne er let genkendelige, men samtidig skiller detaljerne sig ud i tilstrækkelig grad," skrev Derek. "Lys- og væskeeffekterne er blevet mere udtryksfulde, hvilket gør verden endnu mere dynamisk og livlig."

Derek Yu har vist nye screenshots af Spelunky 2 og talt om, hvordan udviklingen skrider frem.

En anden målsætning var at få hver gennemspilning til at føles som "et personligt eventyr". "Ved at træffe beslutninger i det originale spil skabte brugerne mange egne historier, og efter min mening er det stadig meget vigtigt," bemærkede han. "Vi ønsker at fortsætte med at understøtte denne kreativitet, så vi forsøger at bringe mere variation ind i spillet." I efterfølgeren vil der være nye genstande, "skabt med særlig omhu og i stand til at interagere med verden på åbenlyse og ikke så åbenlyse måder", samt karakterer som handlende, der hjælper spilleren. Nogle kendte NPC'er vil vende tilbage.


Derek Yu har vist nye screenshots af Spelunky 2 og talt om, hvordan udviklingen skrider frem.

Der er lagt stor vægt på musikunderlægningsdelen. Eirik Suhrke, der også var komponist for den første del, skaber "dynamiske, lagdelte" kompositioner, som hjælper med at skabe stemning i spillet. Hver lokation får sit eget musiktema, men det er ikke alt: der forberedes et særligt sæt lydeffekter til hver skabning, genstand, fælde og overflade. "Når du lander på græs i junglen, vil lyden ikke være den samme, som hvis du hopper på et transportbånd i det vulkanske niveau," forklarede Derek. "Denne nyhed kan virke ubetydelig, men den tilfører faktisk noget unikt til hver spilområde."

Derek Yu har vist nye screenshots af Spelunky 2 og talt om, hvordan udviklingen skrider frem.

Derudover vil forfatterne forsøge at gøre Deathmatch-tilstanden lige så interessant som Adventure Mode, og de vil forbedre menuen og dagbogen. Derek bemærkede, at i efterfølgeren vil blive realiseret ideer, som han har haft i mange år.

Udviklerne er ikke klar til at offentliggøre udgivelsesdatoen, men teamet kommer "nærmere og nærmere" på dette øjeblik. Spelunky 2 vil først blive udgivet til PC og PlayStation 4, og derefter komme til andre platforme.

Afspil video

Den originale Spelunky blev udgivet som et gratis spil i 2008. I 2012 blev den forbedrede version tilgængelig på Xbox 360, i 2013 på PlayStation 3 og PlayStation Vita, og i 2014 på PlayStation 4. Platformspillet fik høje anmeldelser fra pressen (bedømmelse på Metacritic — 83–90 point ud af 100) og blev en kommerciel succes (i 2016 oversteg salget en million eksemplarer).



Kilde: 3dnews.ru
Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster