
Som det ser ud, har decentralisering trængt ind i den russiske internetverden. Jeg så en artikel på Habr og indså, at jeg arbejder i det samme netværk. Jeg har bare aldrig prøvet at mine; jeg driver faktisk en gaming klub.
I oktober sidste år åbnede jeg en esports computer klub, 59FPS, i Perm. Den blev oprettet som en base for at afholde esports turneringer, og alt gik godt indtil… ja, I ved alle om epidemien. I det følgende vil jeg fortælle om, hvordan klubben næsten har formået at fungere normalt i krisen takket være distribueret gaming.
Historien om åbningen af klubben

Jeg har været leder af det permiske afdeling af Federation of Computer Sports of Russia i flere år. Vi har arbejdet længe, og hele tiden har vores udvikling været hæmmet af et problem. Nemlig — manglen på en moderne udstyret plads til at afholde esports konkurrencer. Derfor syntes det logisk at skabe en sådan plads selv. Man siger sandt — "Hvis du vil gøre det godt, så gør det selv", og det er præcis hvad jeg gjorde. Resultatet blev en computer klub med kraftfuldt udstyr og et behageligt miljø for spillerne.
Efter vi åbnede, begyndte anmeldelserne at komme ind. Ifølge dem ser det ud til, at klubben faktisk er blevet ret god.
Klubbens udstyr

Lokalet er ikke særlig stort, der er kun 20 spillepladser, som dog er placeret, så esports-atleterne har det komfortabelt. Pladserne er udstyret med henblik på at afholde esports turneringer og træne esports-atleter.
Her er specifikationerne for maskinerne:
- CPU AMD Ryzen 5 3600. Antal kerner — 6, frekvens — 3.6 GHz.
- RAM DDR4 16 GB PC4-21300 2666 MHz Corsair, 2 stk x 8 GB.
- VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
- Netværksforbindelse — 500 Mbit/s.
Epidemi og driftstid

Næsten lige siden åbningen har vi haft besøgende. Egentlig, hvorfor ikke? Computer klubber er bestemt ikke uddøde — de er stadig populære blandt kunder, der vægter ånden af teamwork under spil, samt den personlige kontakt med andre deltagere i spillet. Og solitaire-spillere kommer fra tid til anden for at se og spille.
Generelt set gik det rimeligt. Men desværre blev klubben åbnet, som nævnt tidligere, i oktober, så vi havde kun haft mulighed for at arbejde normalt i et par måneder.
Selv efter at virussen blev kendt i Europa og Rusland (men før karantænen blev indført), fortsatte besøgende med at spille. De sidste par dage før karantænen var der en lille nedgang i besøgsantallet, men kun på enkelte dage. Generelt set forblev indtægterne på samme niveau; der var ikke problemer med det.
Men desværre måtte vi lukke den 28. marts. Jeg troede, at klubben ville kunne holde til de officielle obligatoriske fridage (30. marts). Men nej — den 28. marts, da nogle e-sportspillere trænede i klubben (de deltog i kvalificeringen til mesterskabet i Rusland i computersport), kom politiet til os. Myndighederne mindede os om, at klubben skulle lukkes. Vi måtte adlyde. Nu afholder vi kun konkurrencer online.
Søgning efter nye muligheder

Klubben måtte lukkes, og jeg befandt mig blandt dem, hvis forretning pludselig holdt op med at generere indkomst. Endda værre — den blev tabsgivende fra første dag af karantænen, da de faste udgifter stadig skulle betales. Husleje, forsyningsregninger osv. — alt dette skal fortsat dækkes. Jeg begyndte at lede efter måder at tjene penge på de ressourcer, vi stadig havde — udstyr og en stabil internetforbindelse.
Mange computerklubber begyndte under karantænen at leje gaming-PC'er ud til private brugere. Vi besluttede også at prøve dette og åbnede for ansøgninger om at leje en gaming-maskine midlertidigt. Men vi kastede os ikke hovedkulds ud i det; vi udviste forsigtighed. Vi begyndte at kontrollere dem, der ønskede at spille hjemme på en kraftfuld computer, grundigt. Det viste sig, at forsigtigheden var berettiget: 5 ud af 6 ansøgere havde ubetalte gæld til fogedretten. Dette var gæld fra lån, bøder, skatter. Beløbene nåede op på 180.000 rubler, og gældsbyrden ændrede sig ikke i årevis, eller blev endda større. Dette betød kun én ting – personen havde ingen officiel indtægtskilde, som fogeden kunne trække skyld eller en del af den fra.
Hvis sådanne kunder af en eller anden grund ikke kan returnere computeren, eller hvis den ikke returneres i sin fulde konfiguration, vil jeg, selvom jeg går i retten og vinder, ikke kunne få mine penge eller udstyr tilbage. Risikoen var enorm, især i den nuværende situation, så jeg besluttede at afvise tjenesten 'leje af gaming-PC' og finde på noget andet.

Jeg fandt hurtigt en passende løsning. I samfundet af computerklubejere blev der aktivt diskuteret om systemer til distribueret gaming – oftest blev tjenesterne Drova og Playkey nævnt. Risikoen var meget mindre end ved leje, så vi besluttede at prøve.
Jeg valgte Playkey – simpelthen fordi dets hovedkontor ligger i Perm, min hjemby. Ikke kun 'slægtsfølelserne' spillede en rolle, men også ønsket om at hjælpe gamere fra vores by med at forbedre deres færdigheder og give dem mulighed for at deltage i esports-konkurrencer.
Connecting to the network

Jeg sendte en anmodning på hjemmesiden, og de kontaktede mig straks. Arbejdet med at tilslutte udstyret til tjenesten begyndte. Under projektets gennemførelse opstod der nogle problemer, men de blev hurtigt løst – heldigvis er supporten hos virksomheden ikke kun fornuftig, men også kompetent. Hovedproblemet var relateret til de processorer, der sidder i mine servere – fra AMD. De findes sjældnere i gamingmaskiner, så tilslutningen var lidt mere kompliceret. Jeg måtte også fjerne SSD M.2 fra maskinerne, da de, ifølge supportmedarbejderne, forstyrrede den normale funktion af Playkey-software. Men vi løste hurtigt alle tekniske problemer. Som de forklarede mig – den version af CentOS, som tjenesten brugte til installation på kundernes PC'er, understøttede ikke denne type SSD. Senere blev problemet løst ved at opdatere kernel-versionen af OS, så nu er det ikke længere nødvendigt at fjerne lagringsenheder fra computere for at arbejde med det distribuerede netværk.
Computere, der er tilsluttet det distribuerede netværk, bliver noder, hvis ressourcer er tilgængelige for gamere, som ønsker at spille i cloud. Når en gamer tilsluttes, søger tjenesten efter den nærmeste node og starter spillet netop på denne. serverenFordelen for gameren er lav latens, og kvaliteten af spillet nærmer sig spiloplevelsen på en egen PC. Desuden får virksomheden og partneren, der leverede serveren, betaling.

Hvor meget tjener klubben ved hjælp af servicen?
Hver maskine genererer $50 om måneden - det er en fast betaling. I kontrakten er beløbet fastsat til 130 rubler om dagen, hvilket bliver 78.000 om måneden med 20 maskiner, der kører i netværket.
Det er omkring 6-10 timers belastning for hver maskine om dagen.

Men omkring 60% af dette beløb går til omkostninger forbundet med driften af klubben. Først og fremmest er det husholdningsudgifter - elektricitet, internet osv. Plus omkostninger for klubben, som ikke kunne fryses i karantæneperioden. Den nettovinst er omkring 30.000 rubler om måneden. I princippet er det ikke dårligt, da det at virksomheden ikke lider tab er allerede en god ting, og vi vil ikke lukke. Og efter afslutningen af karantænen vil træningen af cybersportsudøvere genoptages.

Jeg mener, at den distribuerede arbejdsmodel i fremtiden vil udvikle sig, da det er fordelagtigt for alle, både deltagerne i netværket og tjenesterne, der tilbyder denne model. Min klub fortsætter med at fungere, man kan sige, at der stadig er mange gamere i den, selvom det er virtuelt, selv i karantæne. Hvis artiklen læses af folk fra Perm, så her er adressen - ul. Sovetskaya, 3. Den ligger tæt på det sociokulturelle rum “Zavod Shpagina”.
Kilde: habr.com
