Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.83

Præsenteret udgivelsen af den gratis 3D-modelleringspakke Blender 2.83, som indeholder over 1250 rettelser og forbedringer, der er udarbejdet i løbet af tre måneder siden udgivelsen Blender 2.82. Det primære fokus under forberedelsen af den nye version var at optimere ydeevnen - hurtigere udførelse af undo, skitsepen og renderforhåndsvisning. Engine Cycles har fået støtte til adaptiv sampling. Nye værktøjer til skulpturel modellering, Cloth Brush og Face Sets, er blevet tilføjet. Der er implementeret et støjreduceringssystem med støtte for NVIDIA RTX acceleratorer. Der er givet indledende støtte til virtual reality baseret på OpenXR-standarden samt mulighed for at importere OpenVDB-filer.


Afspil video

Blender 2.83 er markeret som den første LTS-udgivelse (Long Term Support) i projektets historie, som kan betragtes som et stabilt fundament, der vil modtage opdateringer med alvorlige fejlrettelser gennemføres i løbet af to år. Korrigerende udgivelser vil blive navngivet 2.83.1, 2.83.2 osv. En tilsvarende praksis er planlagt vil fortsætte i de efterfølgende versioner. For eksempel, efter Blender 2.83, begyndte udviklingen af Blender 2.9x-grenen, hvor der planlægges at offentliggøre fire udgivelser - 2.90, 2.91, 2.92 og 2.93. Udgivelsen 2.93, ligesom 2.83, vil være LTS. I 2021 er det planlagt at udgive version 3.0, som markerer overgangen til et nyt kontinuerligt nummereringssystem for versioner.

Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.83

Vigtige Optimeringer i Blender 2.83:

  • Tilføjet support til import og rendering af filer OpenVDB ved brug af det nye objekt «Volume«. OpenVDB-filer kan genereres af Blender fra gas-, røg-, ild- og væskesimulationssystemets cache, eller overføres fra eksterne applikationer som Houdini. OpenVDB-formatet foreslås af DreamWorks Animation og muliggør effektiv lagring og manipulation af sparse volumetriske data, der er diskretiseret i tredimensionelle gitter.



  • Tilføjet indledende støtte til virtual reality, begrænset indtil videre til muligheden for at inspicere 3D-scener ved hjælp af VR-headset direkte fra Blender (kun i visningstilstand, ændring af indhold understøttes endnu ikke). Støtten er baseret på implementeringen af standarden OpenXR, der definerer et universelt API til udvikling af applikationer inden for virtual og augmented reality samt et sæt lag til interaktion med udstyr, der abstraherer specifikationer for konkrete enheder. Blender kan anvendes på alle platforme, der understøtter OpenXR, såsom Windows Mixed Reality og Oculus Rift i Windows og Monado på Linux (SteamVR understøttes ikke endnu, da det ikke implementerer OpenXR).

    Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.83
  • I Cycles-motoren er der mulighed for at anvende OptiX-støjreduktionsteknologien i 3D Viewport under forhåndsvisning samt ved den endelige rendering. Implementeringen af OptiX er åben fra NVIDIA, bruger maskinlæringsteknikker, fungerer hurtigere end tidligere tilgængelige støjreduceringsmetoder og understøtter hardwareacceleration på grafikkort. NVIDIA RTX.
  • Et nyt skulpturmodelleringsværktøj kaldet "Cloth Brush" er blevet tilføjet, som bruger simuleringsteknikker til at skabe realistiske folder på tøj og automatisk forme naturligt udseende kurver.


    I penselindstillingerne er der implementeret egenskaber for masse- og dæmpningssimulation, yderligere skydeknapper til at begrænse simuleringens indflydelse, samt syv deformeringsmåder med radial og flad nedgang.

    Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.83

    Derudover er der tilføjet nye værktøjer til skulpturmodellering, tilføjet en ny pensel kaldet "Clay Thumb", der efterligner deformationen af ler med fingrene og akkumulerer materiale under påføring. En pensel kaldet "Smooth Brush" er også tilgængelig i Mesh Filter, som fjerner overflader mens den bevarer objektets volume. Penslen "Layer Brush" er blevet fuldt redesignet, tilføjet med forhåndsvisning af laghøjden, som markeres af musen, inkluderer forbedret maskeunderstøttelse og er fri for artefakter ved gentagne ændringer i ét område. I polygonnetfilteret (Mesh Filter) er der kommet en ny kantbehandlingsmetode (Sharpen), der komprimerer kanter, mens den automatisk glatter flade overflader.

    Et nyt system kaldet "Face Sets" er blevet foreslået til at styre synligheden af individuelle dele af det polygonale net i skulptur- og malemodi. Face Sets er velegnet til modes, der fokuserer på brugen af pensler, automatisk skjuler dele af overfladen og tillader bedre kontrol, når man arbejder med polygonale net i komplekse former og overlappende overflader.

  • Fuldstændig omskrevet implementering af skitsering blyant (Grease Pencil), der muliggør oprettelse af skitser til 2D-animation.
    Værktøjet er blevet betydeligt hurtigere og er bedre integreret med Blender. Ved manipulation af objekter i Grease Pencil anvendes nu den velkendte arbejdsproces, som også bruges ved arbejde med polygonale net i Blender. Kantfarverne er ikke længere begrænset til ét materiale, og der kan tildeles en farve for hver enkelt punkt. En ny renderingsmotor er tilføjet, der muliggør kombinationen. maskerEffektmodifikatorerne er blevet redesignet for at forbedre kvaliteten, ydeevnen og fleksibiliteten i brugen. I hurtig penseltilstand er der automatisk glatning af linjerne for at forhindre dannelse af hak og skarpe vinkler. Ydeevnen ved håndtering af filer med mange streger er forbedret med omtrent det dobbelte, og glatningen ved hurtig tegning er også blevet hurtigere.

  • til renderingsmotoren Eevee, der understøtter fysik korrekt realtidsrendering og kun bruger GPU (OpenGL) til visualisering, tilføjet understøttelse af 10 ekstra passes til komposition. Opdatering af implementeringen af lyscache har gjort det muligt at eliminere artefakter ved samlinger og effekten af strækning af stof. Der er tilføjet mulighed for at anvende høj kvalitet normaler, der eliminerer upassende teksturvisning på grund af problemer med lav opløsning af normaler på tætte polygonale net.
    I forhåndsvisning af materialer er justeringen af baggrundsudstrækningen blevet lettere med HDRI. Under behandling af hårgeometri er der sikret understøttelse af blanding med alpha-hash, gennemsigtighedstilstand og skyggeblandingstilstande.

    Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.83
  • Mulighederne for den indbyggede videoredigeringsfunktion (Video Sequencer) er blevet udvidet. Der er foreslået en implementering af diskcache, der muliggør opbevaring af cached frames ikke i RAM, men på disken. På sporene er der tilføjet understøttelse af uigennemsigtighed og mulighed for at forhåndsindspille lyd. En ny panel til justering af den seneste operation er tilføjet.
    Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.83
  • I Cycles rendering engine er der tilføjet understøttelse af adaptiv sampling, der automatisk reducerer antallet af samples i områder med lav støj. Dette resulterer i en forbedring af renderingshastigheden og en mere jævn fordeling af støj.
  • simulering af farveblindhed er gennemført. Simuleringen af protanopisk, deuteranopisk og tritanopisk Implementering af shader-noder. I node Wave Texture er der tilføjet nye retningselectionsmodaliteter, mulighed for at styre faseforskydning og øge detaljerne i støjfyldte teksturer. Der er forbedringer i noderne "White Noise Texture", "Math" og "Vector Math". Tilføjet indstillinger for at forenkle rotation og foldning af vektorer, og generatoren for hvidt støj har fået mulighed for farvet udgang.

    Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.83
  • Plugin'et til styring af samlinger har fået support til scene-samlinger og implementeret en ny QCD (Quick Content Display) skærm, der gør det muligt at konfigurere op til 20 samlinger i form af slots, der er tilgængelige for hurtig visning gennem widget'en.
    Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.83
  • Mange modifikatorer er blevet udvidet og opdateret, herunder
    Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform og Warp.
  • Der er blevet foretaget en stor mængde ydeevneoptimeringer. Operationer for fortrydelse (undo) er blevet hurtigere i "Object" og "Pose" mode.
    I sculpting-mode er der implementeret forsinket opdatering af Viewport, hvilket har gjort det muligt at navigere hurtigere i polygonale net med et stort antal celler. Den nye kollisionsopløsningsmekanisme har gjort det muligt at simulere tekstiler op til 5 gange hurtigere. Simulationen af væsker og gasser i Effector-objekter er blevet markant hurtigere. Tiden til indlæsning af filer med partikler og polygonale net er blevet reduceret i systemer til simulation af væsker og gasser.
  • I 3D Viewport er funktionerne til at vælge mange små objekter blevet forbedret, og systemet til farvestyring er blevet redesignet (compositing udføres nu i lineært farverum).
  • Muligheden for at eksportere metakugler (Metaball) i USD (Universal Scene Description) format som beregnede polygonale net er blevet tilføjet.
    Eksport og import i glTF (GL Transmission Format) format er blevet forbedret.
  • I filhåndteringen er der implementeret en hurtig søgemodus (Ctrl+F), og der er tilføjet support til filattributter og skjulte filer.

Kilde: opennet.ru

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster