Som en del af projektet der er oprettet en gren fra kodebasen . Den angivne fork vil Valve bruge i det udviklede Wine-baserede pakke til at køre Windows-spil, Proton. Støtten til DirectX 9/10/11 i Proton er baseret på pakken , men implementeringen af DirectX 12 har stadig været baseret på biblioteket vkd3d (efter af vkd3ds skaber, medarbejdere fra CodeWeavers og Wine-fællesskabet). I udviklingen af VKD3D-Proton Hans-Kristian Arntzen (, skaber af værktøjet og udvikler af nogle udvidelser til Vulkan API'en), Philip Rebohle (, skaber af DXVK) og Joshua Ashton (, skaber ),
for Valve.
I VKD3D-Proton planlægges understøttelse af Proton-specifikke ændringer, optimeringer og forbedringer for en bedre ydeevne af Windows-spil baseret på Direct3D 12, som endnu ikke er vedtaget i den primære vkd3d. Blandt forskellene bemærkes også orienteringen mod brugen af moderne Vulkan-udvidelser og mulighederne i nyere grafikkortdrivere for at opnå fuld kompatibilitet med Direct3D 12. VKD3D-Proton har ikke til formål at bevare bagudkompatibilitet med det originale vkd3d API og udelukker ikke muligheden for at stoppe understøttelsen af ældre GPU'er og grafikkortdrivere.
Kilde: opennet.ru
