GameMode 1.6 er tilgængelig, en optimeringsværktøj til spil på Linux

Feral Interactive offentliggjorde udgivelsen af optimeringsværktøjet GameMode 1.6, implementeret som en baggrundsproces, der dynamisk ændrer forskellige systemindstillinger i Linux for at opnå maksimal ydeevne for spilmuligheder. Koden til projektet er skrevet i C og leveres under BSD-licensen.

For spil anbefales det at bruge et særligt bibliotek, libgamemode, som gør det muligt at anmode om aktivering af bestemte optimeringer i spillets runtime, som ikke anvendes som standard i systemet. Der er også en version af biblioteket til at køre spil i automatisk optimeringsmode (indlæsning af libgamemodeauto.so via LD_PRELOAD ved opstart af spillet), uden behov for at ændre spillekoden. Aktivering af de forskellige optimeringer kan kontrolleres gennem konfigurationsfilen.

For eksempel kan GameMode deaktivere strømbesparende tilstande, ændre ressourcefordelingsparametre og opgavestyring (CPU governor og SCHED_ISO), ændre prioriteringer for input/output, deaktivere skærmskåner, aktivere forskellige højtydende tilstande i GPU'er fra NVIDIA og AMD, udføre overclocking af NVIDIA GPU'er og køre scripts med brugerdefinerede optimeringer.

I version 1.6 er muligheden for at bruge elogind, en variant af logind, der ikke er bundet til systemd. Der er tilføjet understøttelse for at ændre bibliotekskataloget for værktøjet gamemoderun og overstyre værdien LD_PRELOAD i $GAMEMODERUNEXEC. Forbedret afhængighedsstyring. Der er tilbudt en ny vejledning til værktøjet gamemoderun og tilføjet et sæt gamemode-simulate-game med eksempler.

Kilde: opennet.ru

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster