Reverse engineering af GTA III og GTA VC-koden er afsluttet

De første udgivelser af re3- og reVC-projekterne er tilgængelige, inden for hvilke der blev arbejdet på at omdanne kildekoden til GTA III- og GTA Vice City-spillene, der blev udgivet for omkring 20 år siden. Udgivne udgivelser anses for at være klar til at bygge et fuldt fungerende spil. Builds er blevet testet på Linux, Windows og FreeBSD på x86, amd64, arm og arm64 systemer. Derudover udvikles porte til Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 og Xbox-konsoller. For at køre skal du bruge filer med spilressourcer, som du kan udtrække fra din kopi af GTA III.

Kodegendannelsesprojektet blev lanceret i 2018 med det mål at rette nogle fejl, udvide mulighederne for modudviklere og udføre eksperimenter for at studere og erstatte fysiksimuleringsalgoritmer. Til rendering er det, udover den originale RenderWare-grafikmotor (D3D8), muligt at bruge librw-motoren, som understøtter output via D3D9, OpenGL 2.1+ og OpenGL ES 2.0+. MSS eller OpenAL kan bruges til lydoutput. Koden leveres uden licens, med en meddelelse, der begrænser brugen til uddannelsesformål, dokumentation og modding.

Ud over fejlrettelser og tilpasning til at arbejde på nye platforme, tilføjede den foreslåede udgave yderligere fejlfindingsværktøjer, implementerede et roterende kamera, tilføjede XInput-understøttelse, udvidet understøttelse af perifere enheder, gav understøttelse af skaleret output på widescreen-skærme, tilføjede et kort og yderligere muligheder i menuen.

Reverse engineering af GTA III og GTA VC-koden er afsluttet


Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar