Forfatter: Yuri Gagarin

Crytek har vist realtids ray tracing på Radeon RX Vega 56

Crytek har offentliggjort en video, der viser resultaterne af udviklingen af den nye version af deres egen spilmotor, CryEngine. Demonstrationen kaldes Neon Noir, og den viser funktionaliteten af Total Illumination med realtids ray tracing. En nøglefunktion ved ray tracing i realtid på CryEngine 5.5 er, at det ikke er nødvendigt at have specialiserede RT-kerner for […]

Millioner af binære filer senere. Hvordan Linux blev styrket

TL;DR. I denne artikel undersøger vi sikringsmetoder (hardening schemes), der fungerer out-of-the-box i fem populære Linux-distributioner. For hver af dem har vi taget standardkernen, indlæst alle pakker og analyseret beskyttelsesskemaerne i de indlejrede binærfiler. Distributionerne OpenSUSE 12.4, Debian 9, CentOS, RHEL 6.10 og 7 samt Ubuntu 14.04, 12.04 og […]

Anvendelse af Linux og fri software i vores uddannelsesinstitution: at være eller ikke at være?

God dag, kære Habr-brugere. På det seneste har jeg været bekymret for spørgsmålet: hvor længe vil Microsofts monopol på markedet for softwareleverancer til mange uddannelsesinstitutioner i vores land fortsætte (faktisk blev det allerede besat af virksomheden siden 90'erne). Lad mig give et konkret eksempel: jeg deltager i en relativt populær it-klub for gymnasieelever ved den lokale […]

Fire modeller er blevet en del af Palit GeForce GTX 1660-serien

Firmaet Palit Microsystems har annonceret deres egen familie af grafikkort GeForce GTX 1660 baseret på NVIDIA Turing-arkitekturen: serien inkluderer fire modeller - GeForce GTX 1660 Dual OC, Dual, StormX OC og StormX. Lad os kort minde om nøglespecifikationerne for referenceprodukterne GeForce GTX 1660. Det er chippen TU116 med en konfiguration på 1408 CUDA-kerner. Grundfrekvensen for grafikkortet er 1530 MHz, […]

Hvordan vi hjalp med at transformere bogføringsarbejdet i MOEK.

Vi har flere gange skrevet om, hvordan vores teknologier hjælper forskellige organisationer og endda hele stater med at behandle information fra alle typer dokumenter og indtaste data i regnskabssystemer. I dag vil vi fortælle, hvordan vi implementerede ABBYY FlexiCapture i Moskvas Energi- og Varmeforvaltningsselskab (MOEK) - den største leverandør af varme og varmt vand i Moskva. Forestil dig selv i stedet for en almindelig revisor. […]

DLP-system DeviceLock 8.2 — en sikkerhedsvagt for din sikkerhed

I oktober 2017 deltog jeg i et reklameseminar for DLP-systemet DeviceLock, hvor der udover hovedfunktionen til beskyttelse mod lækager som lukning af USB-porte og kontekstuel analyse af e-mails og udklipsholder også blev reklameret for beskyttelse mod administratoren. Modellen er enkel og elegant - en installatør kommer til den lille virksomhed, installerer et softwarebundt, sætter BIOS-låsen, opretter en DeviceLock-administrator konto, og efterlader kun […]

Statsligt internet: en fjernarbejders beretning om VPN i Kina

Censur er tæt forbundet med politik. Den årlige verdensrangliste over internetfrihed illustrerer tydeligt dette forhold: stater, der krænker menneskerettighederne, blokerer "uønskede" ressourcer eller begrænser adgangen til det globale net. Kun 13 ud af 65 lande, som forskere fra Freedom House analyserede i 2017, begrænser ikke deres borgeres informationsfrihed. De fleste af de andre brugere på verdens […]

6 interessante systemfejl ved brug af Kubernetes [og hvordan man løser dem]

I løbet af vores erfaring med at køre Kubernetes i produktionen, har vi samlet en del interessante historier om, hvordan bugs i forskellige systemkomponenter har ført til ubehagelige og/eller uforståelige konsekvenser, der påvirker driften af containere og pods. I denne artikel har vi samlet nogle af de mest almindelige eller interessante tilfælde. Selv hvis du aldrig bør være uheldig at støde på sådanne situationer, er det spændende at læse om det.

Spil på Rust på 24 timer: personlig erfaring med udvikling

I denne artikel vil jeg fortælle om mine personlige erfaringer med at udvikle et lille spil i Rust. Det tog omkring 24 timer at skabe en fungerende version (jeg arbejdede for det meste om aftenen eller i weekenden). Spillet er stadig langt fra færdigt, men jeg tror, at erfaringen vil være nyttig. Jeg vil dele, hvad jeg har lært, samt nogle observationer, jeg har gjort under udviklingen af spillet fra bunden.

Sex, kærlighed og relationer gennem linsen af mikroservicearkitektur

"Da jeg adskilte sex, kærlighed og relationer – blev alt betydeligt enklere…" citat fra en livserfaren kvinde. Vi er programmører og arbejder med computere, men intet menneskeligt er fremmed for os. Vi forelsker os, gifter os, får børn og… dør. Ligesom de almindelige mennesker står vi konstant overfor problemer af følelsesmæssig karakter, når 'vi ikke kan enes.'

Nginx' succeshistorie, eller "Alt er muligt, prøv!"

Igor Sysoev, udvikler af webserveren nginx, medlem af den store HighLoad++ familie, stod ikke kun ved begyndelsen af vores konference. Jeg betragter Igor som min faglige lærer, en mester, der har lært mig at arbejde med og forstå højtydende systemer, hvilket har formet min professionelle vej i et årti. Naturligvis kunne jeg ikke gå forbi det overvældende succes for NGINX teamet… så jeg lavede et interview, men ikke med…

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster