Forfatter: ProHoster

GameMode 1.5 er tilgængelig, en spilydelsesoptimering til Linux

Feral Interactive har udgivet udgivelsen af ​​GameMode 1.5, en optimering implementeret som en baggrundsproces, der ændrer forskellige Linux-systemindstillinger på farten for at opnå maksimal ydeevne til spilapplikationer. Projektkoden er skrevet i C og distribueres under BSD-licensen. For spil foreslås det at bruge et særligt libgamemode-bibliotek, som giver dig mulighed for at anmode om medtagelse af visse optimeringer, mens spillet kører, uden at […]

Kontorplankton - evolution

Arbejde er hjemme, arbejde er hjemme, og så videre hver dag. De siger, at livet er et stort eventyr, men i dagenes monotoni føler du ikke engang, at du lever. Dette førte til en refleksion over emnet "Er der intelligent, meningsfuldt liv i kontorplanktonets rige?", og konklusionen var måske, forudsat at hver enkelt celle stræber efter at gøre sit arbejde […]

A Plague Tale, Indivisible, Sea Salt og Fishing Sim World vil slutte sig til Xbox Game Pass-kataloget til konsollen

Microsoft har afsløret den næste bølge af Xbox Game Pass-spil til konsollen. Det inkluderer A Plague Tale: Innocence, Indivisible, Sea Salt og Fishing Sim World: Pro Tour. A Plague Tale: Innocence følger skæbnen for en ung pige, Amicia, og hendes yngre bror Hugo under middelalderpesten. Ud over en ustoppelig sky af rotter bliver heltene forfulgt af inkvisitionen. En pest […]

Udgivelse af GhostBSD 20.01

En udgivelse af den desktop-orienterede distribution GhostBSD 20.01 er tilgængelig, bygget på TrueOS-platformen og tilbyder MATE-brugermiljøet. Som standard bruger GhostBSD OpenRC init-systemet og ZFS-filsystemet. Både arbejde i Live-tilstand og installation på en harddisk understøttes (ved at bruge dets eget ginstall-installationsprogram, skrevet i Python). Opstartsbilleder oprettes til x86_64-arkitektur (2.2 GB). […]

Baseret på Dishonored vil de udgive et brætspil med en 300-siders bog

Modiphius har annonceret planer om at udgive et brætspil baseret på actionspillet Dishonored. Dette oplyses på producentens hjemmeside. Dens udgivelse er planlagt til sommeren 2020. Brætspillet vil blive spillet på et 2d20-system med 20-sidede terninger. Det, der adskiller mekanikeren, er dens fokus på historiefortælling og historie. Spillet kommer med en speciel 300-siders bog indeholdende […]

Intel frigiver OSPRay 2.0 distribueret ray tracing-motor

Intel har afsløret den betydelige udgivelse af OSPRay 3, en skalerbar 2.0D-gengivelsesmotor, der er designet til realistisk strålesporet gengivelse af høj kvalitet, der er velegnet til interaktive applikationer. Motoren udvikles som en del af et større Intel Rendering Framework-projekt, der har til formål at udvikle SDVis (Software Defined Visualization)-software til videnskabelig visualisering, herunder Embree ray tracing-biblioteket, GLuRay fotorealistisk gengivelsessystem, […]

Devolver Digital antydede en Xbox-version af Hotline Miami-duologien

Devolver Digital antydede på sin mikroblog, at begge dele af pixel-actionfilmene Hotline Miami vil blive udgivet på Xbox-konsoller. Tidligere undgik serien flittigt Microsoft-konsoller. "Så, Hotline Miami Collection på Xbox?" - Devolver Digital driller spillere. Forlaget har ikke givet nogen detaljer med sin teaser, men meddelelsen vil sandsynligvis ikke vare lang nu. Phil Spencers hold […]

Wasteland Remastered udkommer på pc og Xbox One den 25. februar

inXile Entertainment har annonceret, at det taktiske rollespil Wasteland Remastered udkommer på Xbox One og PC (Steam, GOG og Microsoft Store) den 25. februar. Den opdaterede version af Wasteland udvikles i samarbejde med Krome Studios, skaberen af ​​Ty the Tasmanian Tiger. I november 2019 blev der offentliggjort sammenlignende skærmbilleder, der demonstrerer genudgivelsens ydeevne. Wasteland er forfader til mange […]

Housemarque sætter udviklingen af ​​Stormdivers på pause for dets 'mest ambitiøse og største' spil til dato

Det finske studie Housemarque, der blev berømt inden for arkadeskydespil og forlod genren på grund af dens urentabilitet, fylder 2020 år i 25. Ved denne lejlighed fortalte udviklerne, hvordan det går i virksomheden, og hvad den laver nu. Ifølge administrerende direktør Ilari Kuittinen har teamet det bedre end nogensinde, og medarbejderne må med jævne mellemrum "knibe […]

Halo-medskaberen ønsker ikke at gentage Bungies fejl i sit nye studie - ingen lang omarbejdelse

Президент V1 Interactive и соавтор серии Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) подчеркнул, что в отличие от предыдущего места работы, в его студии длительных переработок не бывает. Долгие периоды позднего ухода домой были одной из причин того, почему он покинул Bungie до выпуска Destiny, и он не хочет, чтобы его команда переутомлялась и выгорала. Общаясь с […]

Netflix har bekræftet arbejdet med animefilmen "The Witcher: Nightmare of the Wolf"

Недавно мы писали о том, что на официальном сайте Американской гильдии сценаристов (WGA) появилась запись о картине «Ведьмак: Кошмар волка». После этого компания Netflix официально подтвердила работу над проектом, а также заявила, что речь идёт об аниме (на английском — The Witcher: Nightmare of the Wolf). В недавнем отчёте о доходах за последний квартал прошлого года […]