Forfatter: ProHoster

Sådan skriver du en smart kontrakt i Python på Ontology-netværket. Del 1: Blockchain & Block API

Dette er den første del i en række undervisningsartikler om at skabe smarte kontrakter i Python på Ontology blockchain-netværket ved hjælp af SmartX-værktøjet til smart kontraktudvikling. I denne artikel vil vi begynde vores bekendtskab med Ontology smart contract API. Ontology smart contract API er opdelt i 7 moduler: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API og […]

Historien om et lille projekt tolv år langt (om BIRMA.NET for første gang og ærligt talt førstehånds)

Fødslen af ​​dette projekt kan betragtes som en lille idé, der kom til mig et sted i slutningen af ​​2007, som var bestemt til at finde sin endelige form først 12 år senere (på dette tidspunkt - selvfølgelig, selvom den nuværende implementering iflg. til forfatteren, er meget tilfredsstillende). Det hele startede med, at i færd med at udføre sine daværende officielle pligter på biblioteket […]

Schrödingers betroede støvle. Intel Boot Guard

Vi foreslår at gå ned på et lavt niveau igen og tale om sikkerheden af ​​firmware til x86-kompatible computerplatforme. Denne gang er hovedingrediensen i undersøgelsen Intel Boot Guard (ikke at forveksle med Intel BIOS Guard!) - en hardware-understøttet pålidelig BIOS-startteknologi, som computersystemleverandøren permanent kan aktivere eller deaktivere i produktionsstadiet. Nå, forskningsopskriften kender vi allerede: [...]

Noter fra en nørd: Framework of Omnipotence

Fra forfatteren komponerede jeg denne skitse for noget tid siden som en slags kreativ gentænkning af historien, som jeg præsenterede her, samt dens mulige videreudvikling med nogle frie fantastiske antagelser. Alt dette er naturligvis kun delvist inspireret af forfatterens virkelige erfaring, hvilket gør det muligt at forsøge at besvare spørgsmålet: "Hvad nu hvis?.." Der er også en vis plotforbindelse til min […]

Sådan laver du en præsentation "ud af tændstikker og agern" og beviser for alle, at du kan gøre en succes selv uden en designer

В хакатон-тусовке постоянно ведутся споры о том, имеет ли весомое значение дизайн презентации, которую представляют команды членам жюри на финальном питче продукта. С 20 по 22 ноября участникам нашей преакселерационной программы предстоит защита проектов. Мы задумались — а какую вообще роль в этом спектакле играет красивая презентация и как сделать из нее конфетку хотя бы […]

Alfa-udgivelse af OpenMandriva Lx 4.1-distribution

Сформирован альфа-выпуск дистрибутива OpenMandriva Lx 4.1. Проект развивается силами сообщества после того как компания Mandriva S.A. передала управление проектом в руки некоммерческой организации «OpenMandriva Association». Для загрузки предлагается Live-сборка размером 2.7 Гб (x86_64). В новой версии компилятор Clang, используемый для сборки пакетов, обновлён до ветки LLVM 9.0. В дополнение к штатному ядру Linux, для скомпилированному […]

Hackathon i en lille virksomhed: hvordan man organiserer det uden at dumpe en vognlæs af ressourcer

Это статья о том, как я впервые провел хакатон для команды. Прокачанным организаторам материал наверняка покажется слишком простым, а история — наивной. Я ориентировался на тех, кто только знакомится с форматом и думает, устраивать ли такое мероприятие. HFLabs делает сложные штуки с данными: мы чистим и обогащаем контакты клиентов для больших компаний и строим клиентские базы на сотни миллионов записей. В московских офисах трудятся 65 человек, еще около десятка — удаленно из других […]

A Tale of the Great Depression: Where the Water Tastes Like Wine rammer konsoller 29. november

Студии Drim Bulb Games и Serenity Forge объявили о том, что приключение Where the Water Tastes Like Wine выйдет на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One 29 ноября. Where the Water Tastes Like Wine повествует историю Америки времён Великой депрессии посредством бесед с пережившими непростой период, которые встречаются вам во время путешествия по США. […]

Frigivelse af programmeringssproget Rust 1.39

Rust — мультипарадигмальный компилируемый язык программирования общего назначения, спонсируемый Mozilla, сочетающий парадигмы функционального и процедурного программирования с объектной системой, основанной на типажах, и с управлением памятью через понятие «владения». Что нового в версии 1.39: стабилизирован новый синтаксис асинхронного программирования, основанный на функции «async», блоке async move { … } и операторе «.await»; разрешено указание атрибутов […]

Fans lavede en genindspilning af Silent Hill i første person

Zero Trace Operative-teamet har udgivet på itch.io et koncept for en førstepersons Silent Hill-genindspilning, som du kan spille på din pc. Silent Hill er stadig et af de mest elskede spil blandt horror-fans. Den blev udgivet af Konami den 31. januar 1999. Ifølge spillets plot gik Harry Mason og hans datter, Cheryl, til deres […]

LizardFS 3.13.0-rc2 klyngefilsystemopdatering

Efter en årelang pause i udviklingen er arbejdet med en ny gren af ​​det fejltolerante distribuerede filsystem LizardF 3.13 genoptaget, og den anden udgivelseskandidat er blevet offentliggjort. For nylig var der et ejerskifte af virksomheden, der udviklede LizardFS, ny ledelse blev vedtaget, og udviklerne blev udskiftet. I de sidste to år er projektet blevet trukket tilbage fra fællesskabet og har ikke været nok opmærksom på det, men det nye team har til hensigt at genoplive det tidligere […]

Videodagbog om genforeningen af ​​en ødelagt verden i Death Stranding

Endnu en kort videodagbog er dukket op på den russiske PlayStation-kanal, hvor Hideo Kojima fortæller om sin nye kreation - det post-apokalyptiske eventyr Death Stranding. Lad os minde dig om: en video blev tidligere udgivet dedikeret til nøgletemaet for forbindelser i spillet, hvilket endda påvirkede oprettelsen af ​​selve Kojima Productions-studiet. Derefter dukkede en video op om skabelsen af ​​hovedpersonen, Sam Porter Bridges, og en video om […]