Forfatter: ProHoster

Arbejdet er begyndt på KDE Frameworks 6-mål

Сообщество KDE понемногу начинает намечать цели для будущей 6 ветки своих продуктов. Так, с 22 по 24 ноября в берлинском офисе Mercedes-Benz Innovation Lab пройдёт спринт, посвящённый KDE Frameworks 6. Работа над новой веткой библиотек KDE будет посвящена модернизации и чистке API, в частности будет выполнено: разделение абстракций и реализаций библиотек; абстрагирование от платформоспецифичных механизмов […]

Проект Trident уходит от BSD к VoidLinux

Анонсирован полный переезд, основными причинами называются ограниченная поддержка оборудования и плохая доступность пакетов программ в FreeBSD. Обещают, что будет лучше поддержка GPU, звуковых карт, стриминга, беспроводных сетей, также будет реализована поддержка блютус, всегда свежие обновления, быстрая загрузка, поддержка Hybrid EFI/Legacy. Из причины перехода именно на Void выделяют runit (впечатлены скоростью и простотой системы инициализации), LibreSSL […]

Nye versioner af Wine 4.19 og Wine Staging 4.19

Доступен экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API — Wine 4.19. С момента выпуска версии 4.18 был закрыт 41 отчёт об ошибках и внесено 297 изменений. Наиболее важные изменения: Расширены возможности VBScript: добавлены функции String, LBound, RegExp.Replace. Реализованы новые выражения; В WineD3D добавлены функции wined3d_stateblock_set_sampler_state() и wined3d_stateblock_set_texture_stage_state(). Реализована обработка фиксации состояния (StateBlock) в вызовах d3d9_device_SetSamplerState(), d3d9_device_SetTextureStageState(), […]

Swift Server Working Groups årsrapport

Сегодня стал доступен годовой отчет Swift Server Work Group (SSWG), которая была создана год назад для исследования и приоритезации нужд разработчиков серверных решений на Swift. Группа следует так называемому инкубационному процессу принятия новых модулей для языка, когда разработчики приходят с идеями и в контакте с коммьюнити и самой SSWG доводят их до принятия в серверный […]

Mozilla, Cloudflare og Facebook introducerede en TLS-udvidelse til uddelegering af kortlivede certifikater

Mozilla, Cloudflare и Facebook совместно анонсировали новое TLS-расширение Delegated Credentials (DC), решающее проблему c сертификатами при организации доступа к сайту через сети доставки контента. Выдаваемые удостоверяющими центрами сертификаты имеют длительный срок действия, что создаёт трудности при необходимости организации доступа к сайту через сторонний сервис, от лица которого должно устанавливаться защищённое соединение, так как передача сертификата […]

Новые глюки iOS 13.2: владельцы Tesla не могут открыть машину

Свежее обновление 13.2 должно было исправить ошибки, которые были допущены в 13-й версии, однако, как показала практика, этого не произошло. Так, новая прошивка привела к непрерывной перезагрузке HomePod, из-за чего смарт-динамиком было невозможно пользоваться. Однако это оказалось только вершиной айсберга. На смартфонах iOS 13.2 привела к дополнительным проблемам. Теперь приложения, которые работают в фоне, закрываются […]

Blizzard nægtede at genskabe plottet af Warcraft 3: Reforged i overensstemmelse med WoW-kanonerne

Студия Blizzard отказалась от переработки сюжета для Warcraft 3: Reforged. Как рассказал изданию Polygon вице-президент компании Роберт Бриденбекер (Robert Bridenbecker) оставить историю такой, какая есть, попросили поклонники игры. Разработчики планировали изменить сюжетную линию проекта в соответствии с канонами World of Warcraft. Для этого они привлекли к работе писателя Кристи Голден (Christie Golden), которая написала несколько романов […]

FMV-gyser Simulacra om en piges personlige liv vil nå konsoller den 3. december

Wales Interactive og Kaigan Games har annonceret, at FMV-gyserspillet Simulacra vil blive udgivet på PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch den 3. december 2019. Simulacra er et thrillerspil, der kun bruger en smartphone-grænseflade. Du har adgang til beskeder, mail, galleri og andre applikationer. For realismens skyld, som beskrivelsen siger, byder projektet på levende skuespillere […]

Bioyino - distribueret, skalerbar metric-aggregator

Så du indsamler metrics. Som vi er. Vi indsamler også metrics. Selvfølgelig nødvendigt for erhvervslivet. I dag vil vi tale om det allerførste link i vores overvågningssystem - den statsd-kompatible bioyino-aggregationsserver, hvorfor vi skrev den, og hvorfor vi forlod brubeck. Fra vores tidligere artikler (1, 2) kan du finde ud af, at vi indtil et stykke tid indsamlede tags […]

Hverken Intels produktmangel eller handelskrigen bidrog til succesen for AMD Ryzen-processorer

Den nuværende kvartalsvise AMD-konference var præget af eventgæsternes ønske om at stille alle de brændende spørgsmål, som havde forfulgt dem i løbet af de foregående tre måneder. Lederen af ​​det første firma fordrev med succes alle rygter om mangel på TSMC-produktionskapacitet til rådighed for AMD og anerkendte udvidelseshastigheden for alle 7-nm-produkter uden undtagelse så høj som muligt. Fra spørgsmål om virkningen af ​​en konkurrents processormangel […]

Diablo IV annonceret på BlizzCon 2019

Diablo IV er endelig officiel - Blizzard annoncerede spillet ved åbningsceremonien for BlizzCon 2019 i Anaheim, og det er det første spil i serien siden Diablo III udkom i 2012. Projektet blev annonceret med en lang, filmisk historietrailer, der viser spillets mørke stemning, der minder om tidligere projekter i serien. Blizzard beskriver spillets præmis på denne måde: "Efter Black […]

Metrisk lagring: hvordan vi flyttede fra Graphite+Whisper til Graphite+ClickHouse

Hej alle! I min sidste artikel skrev jeg om at organisere et modulært overvågningssystem til mikroservicearkitektur. Intet står stille, vores projekt vokser konstant, og det samme er antallet af lagrede metrics. Hvordan vi organiserede overgangen fra Graphite+Whisper til Graphite+ClickHouse under høje belastningsforhold, læs om forventninger fra det og resultaterne af migreringen under cut. Før […]