Forfatter: ProHoster

Hverken Intels produktmangel eller handelskrigen bidrog til succesen for AMD Ryzen-processorer

Den nuværende kvartalsvise AMD-konference var præget af eventgæsternes ønske om at stille alle de brændende spørgsmål, som havde forfulgt dem i løbet af de foregående tre måneder. Lederen af ​​det første firma fordrev med succes alle rygter om mangel på TSMC-produktionskapacitet til rådighed for AMD og anerkendte udvidelseshastigheden for alle 7-nm-produkter uden undtagelse så høj som muligt. Fra spørgsmål om virkningen af ​​en konkurrents processormangel […]

Diablo IV annonceret på BlizzCon 2019

Diablo IV er endelig officiel - Blizzard annoncerede spillet ved åbningsceremonien for BlizzCon 2019 i Anaheim, og det er det første spil i serien siden Diablo III udkom i 2012. Projektet blev annonceret med en lang, filmisk historietrailer, der viser spillets mørke stemning, der minder om tidligere projekter i serien. Blizzard beskriver spillets præmis på denne måde: "Efter Black […]

Metrisk lagring: hvordan vi flyttede fra Graphite+Whisper til Graphite+ClickHouse

Hej alle! I min sidste artikel skrev jeg om at organisere et modulært overvågningssystem til mikroservicearkitektur. Intet står stille, vores projekt vokser konstant, og det samme er antallet af lagrede metrics. Hvordan vi organiserede overgangen fra Graphite+Whisper til Graphite+ClickHouse under høje belastningsforhold, læs om forventninger fra det og resultaterne af migreringen under cut. Før […]

Video: Blizzard introducerede den næste udvidelse af World of Warcraft - Shadowlands

BlizzCon 2019 bragte en række meddelelser fra Blizzard, inklusive et nyt kapitel i det langvarige fantasy MMO World of Warcraft. Blizzard viste en film til den næste udvidelse, Shadowlands, med Sylvanas Windrunner og Bolvar Fordragon, engang en af ​​Alliancens mest ærede krigere. Han blev en dag den nye Lich King - The Guardian of the Damned, som han kaldte sig selv, […]

Overvågning som en tjeneste: Et modulært system til mikroservicearkitektur

I dag omfatter vores projekt, udover monolitisk kode, snesevis af mikrotjenester. Hver af dem skal overvåges. At gøre dette i sådan en skala ved hjælp af DevOps-ingeniører er problematisk. Vi har udviklet et overvågningssystem, der fungerer som en service for udviklere. De kan selvstændigt skrive metrics ind i overvågningssystemet, bruge dem, bygge dashboards baseret på dem, vedhæfte advarsler til dem, […]

Nokia hyrer 350 ingeniører til at fremskynde 5G-udviklingen

Teleudstyrsfirmaet Nokia har hyret hundredvis af ingeniører i Finland i år for at fremskynde sin 5G-udvikling. I sidste uge reducerede det finske selskab, der konkurrerer med svenske Ericsson og kinesiske Huawei, sin overskudsprognose for 2019 og 2020 og sagde, at overskuddet ville være lavere, da det bruger flere penge på at udvikle 5G-teknologi […]

Fortællinger fra datacentret: Halloween-gyserhistorier om dieselmotorer, diplomati og selvskærende skruer i varmeren

Mine kolleger og jeg tænkte: før vores yndlingsgyserferie, hvorfor ikke, i stedet for succeser og interessante projekter, huske alle mulige gyserfilm, som folk møder i ejendomsudvikling. Så sluk lyset, tænd for den forstyrrende musik, nu kommer der historier, som vi stadig nogle gange vågner op i koldsved. Kontorets spøgelse I en kontorbygning byggede vi et serverrum, og alle slags […]

NB-IoT: hvordan virker det? Del 2

В прошлый раз мы говорили об особенностях нового стандарта NB-IoT с точки зрения архитектуры сети радиодоступа. Сегодня порассуждаем, что изменилось в ядре сети (Core Network) при NB-IoT. Итак, поехали. В ядре сети произошли значительные изменения. Начнем с того, что появился новый элемент, а также ряд механизмов, которые определены стандартом как “CIoT EPS Optimization” или оптимизации […]

Sådan opretter du en gaming AI: en guide til begyndere

Jeg stødte på noget interessant materiale om kunstig intelligens i spil. Med en forklaring af grundlæggende ting om AI ved hjælp af enkle eksempler, og indeni er der mange nyttige værktøjer og metoder til dens bekvemme udvikling og design. Hvordan, hvor og hvornår man skal bruge dem, er der også. De fleste eksempler er skrevet i pseudokode, så der kræves ingen avanceret programmeringsviden. Under cut 35 […]

NB-IoT: hvordan virker det? Del 3: SCEF – enkelt vindue for adgang til operatørtjenester

I artiklen “NB-IoT: hvordan virker det? Del 2," når vi talte om arkitekturen af ​​pakkekernen i NB-IoT-netværket, nævnte vi udseendet af en ny SCEF-knude. Vi forklarer i tredje del, hvad det er, og hvorfor det er nødvendigt? Når du opretter en M2M-tjeneste, bliver applikationsudviklere konfronteret med følgende spørgsmål: hvordan man identificerer enheder; hvilken verifikations- og autentificeringsalgoritme der skal bruges; hvad man skal vælge […]

Hvordan fungerer hybrid gaming AI, og hvad er dets fordele?

В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. В последние годы ведётся много разговоров о том, что машинное обучение кардинально […]