Forfatter: ProHoster

Gamification Mechanics: Skill Tree

Hej, Habr! Lad os fortsætte samtalen om gamificationens mekanik. Den sidste artikel talte om vurderinger, og i denne vil vi tale om færdighedstræet (teknologisk træ, færdighedstræ). Lad os se på, hvordan træer bruges i spil, og hvordan disse mekanikker kan anvendes i gamification. Færdighedstræet er et særligt tilfælde af teknologitræet, hvis prototype først dukkede op i brætspillet Civilization […]

KDE Frameworks 5.60 bibliotekssæt frigivet

KDE Frameworks er et sæt biblioteker fra KDE-projektet til at skabe applikationer og skrivebordsmiljøer baseret på Qt5. I denne udgivelse: Adskillige dusin forbedringer i Baloo-indekserings- og søgeundersystemet - strømforbruget på selvstændige enheder er blevet reduceret, fejl er blevet rettet. Nye BluezQt API'er til MediaTransport og Low Energy. Mange ændringer i KIO-undersystemet. På Entry Points er der nu […]

Frigivelse af DXVK 1.3-projekt med Direct3D 10/11-implementering oven på Vulkan API

DXVK 1.3-laget er blevet frigivet og giver en implementering af DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 og Direct3D 11, der arbejder gennem oversættelse af opkald til Vulkan API. DXVK kræver drivere, der understøtter Vulkan API, såsom AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 og AMDVLK. DXVK kan bruges til at køre 3D-applikationer og spil på Linux […]

Frigivelse af det distribuerede DBMS TiDB 3.0

En udgivelse af den distribuerede DBMS TiDB 3.0, inspireret af Google Spanner- og F1-teknologier, er tilgængelig. TiDB tilhører kategorien af ​​hybride HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing) systemer, der både er i stand til at levere realtidstransaktioner (OLTP) og behandle analytiske forespørgsler. Projektet er skrevet i Go og distribueret under Apache 2.0-licensen. TiDB-funktioner: SQL-understøttelse […]

Google tester et nyt socialt netværk

Google har tydeligvis ikke til hensigt at sige farvel til ideen om sit eget sociale netværk. Først for nylig lukkede Google+, da det "gode selskab" begyndte at teste snørebånd. Dette er en ny platform for social interaktion, som adskiller sig fra Facebook, VKontakte og andre. Udviklerne placerer det som en offline løsning. Det vil sige, at gennem Shoelace foreslås det at finde venner og ligesindede i den virkelige verden. Det antages, at […]

GitHub Package Registry understøtter Swift-pakker

Den 10. maj lancerede vi en begrænset betatest af GitHub Package Registry, en pakkeadministrationstjeneste, der gør det nemt at udgive offentlige eller private pakker sammen med din kildekode. Tjenesten understøtter i øjeblikket velkendte pakkehåndteringsværktøjer: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker-billeder og mere. Vi er glade for at kunne meddele, at vi vil tilføje support til Swift-pakker i […]

Sådan begynder du at bruge brugertilstand i Linux

Introduktion fra oversætteren: På baggrund af den massive indtræden af ​​forskellige typer containere i vores liv, kan det være ret interessant og nyttigt at finde ud af, med hvilke teknologier det hele begyndte engang. Nogle af dem kan med fordel bruges den dag i dag, men ikke alle husker sådanne metoder (eller ved, hvis de ikke blev fanget under deres hurtige udvikling). […]

Decentraliseret, open source affiliate program på Waves blockchain

Et decentraliseret affiliate-program på Waves blockchain, implementeret som en del af en Waves Labs-bevilling af Bettex-teamet. Indlægget er ikke reklame! Programmet er open source, dets brug og distribution er gratis. Brugen af ​​programmet stimulerer udviklingen af ​​dApp-applikationer og fremmer generelt decentralisering, hvilket gavner enhver internetbruger. Den præsenterede dApp for tilknyttede programmer er en skabelon til projekter, der inkluderer affilierede […]

Gå ikke med til at udvikle noget, du ikke forstår

Siden starten af ​​2018 har jeg haft stillingen som lead/boss/lead developer på teamet – kald det hvad du vil, men pointen er at jeg er helt ansvarlig for et af modulerne og for alle de udviklere der arbejder. på det. Denne stilling giver mig et nyt perspektiv på udviklingsprocessen, da jeg er involveret i flere projekter og mere […]

Gamification mekanik: rating

Bedømmelse. Hvad er det, og hvordan bruger man det i gamification? Spørgsmålet virker simpelt, endda retorisk, men i virkeligheden har sådanne indlysende mekanikker mange nuancer, inklusive dem, der skyldes menneskelig evolution. Denne artikel er den første i min serie af artikler om komponenter, mekanik og interessante eksempler på gamification. Derfor vil jeg give korte definitioner på nogle almindelige begreber. […]

De mest populære elektroniske tjenester blandt muskovitter er blevet navngivet

Moskvas afdeling for informationsteknologi undersøgte interesserne hos brugere af bystyrets serviceportal mos.ru og identificerede de 5 mest populære elektroniske tjenester blandt indbyggerne i storbyen. De fem mest populære tjenester omfattede kontrol af et skolebarns elektroniske dagbog (over 133 millioner anmodninger siden begyndelsen af ​​2019), søgning efter og betaling af bøder fra Statens Trafiksikkerhedsinspektion, AMPP og MADI (38,4 millioner), modtagelse af aflæsninger fra vandmålere [ …]

Video: Captain Prices klassiske skin er nu tilgængelig på PS4 i Black Ops 4

Forleden skrev vi om rygter om, at spillere, der forudbestiller den kommende Call of Duty: Modern Warfare-genstart, får mulighed for at spille Call of Duty: Black Ops 4 ved at bruge det klassiske Captain Price-skin. Nu har udgiver Activision og udviklere fra studiet Infinity Ward officielt bekræftet denne information og præsenteret den tilsvarende video. I denne trailer har vi […]