Forfatter: ProHoster

Hyper-casuals og hvad spildesignere kan lære af dem

Den hyper-casual genre har overtaget mobile butikker. Nogle mennesker tror, ​​at han snart vil dø, men dette er bestemt ikke bestemt til at gå i opfyldelse i den nærmeste fremtid. Alene fra oktober 2018 til marts 2019 blev hyper-casual spil downloadet mere end 771 millioner gange. Hvad gør genren så vellykket, og er der noget, vi kan lære af det? Under snittet er en oversættelse af en analyse af spildesignfunktionerne, der gør genren vanedannende […]

Brug

Dette er den mest nyttige artikel, du nogensinde har læst. For det handler om fordele og at modtage dem. Jeg blev bedt om at skrive det af en samtale med en respekteret moderator på et af de websteder, hvor jeg udgiver. Og før det - næsten hver eneste kommentar, du efterlader på mine artikler. Og ind imellem, næsten alt, hvad jeg ser [...]

Luftfarts gasturbinemotorer

Hej alle! I denne artikel vil jeg tale om, hvordan flygasturbinemotorer (GTE) fungerer. Jeg vil forsøge at gøre dette så enkelt og forståeligt som muligt. Luftfartsgasturbinemotorer kan opdeles i: turbojetmotorer (turbojetmotorer) bypass turbojetmotorer (turbojetmotorer) turbopropmotorer (TVD) turboakselmotorer (TVaD) Desuden kan turbojetmotorer og turbofanmotorer indeholde en efterbrænder, […]

Teslas største problem lige nu er ikke den begrænsede efterspørgsel efter elbiler

Teslas statistikker, der blev annonceret i slutningen af ​​første kvartal, gav mange investorer tillid til, at efterspørgslen efter elektriske køretøjer har bremset væksten, og uden den tidligere salgshastighed af denne type produkter, har virksomheden ikke mange chancer for at vende tilbage til breakeven, at gennemføre alle fremtidige ambitiøse projekter, ja og bare holde sig oven vande. Desuden Elon […]

Den vedvarende mangel på Intel-processorer kan skade virksomheden i serversegmentet

I slutningen af ​​første kvartal var det dynamikken i Intels økonomiske præstation i serversegmentet, der skuffede mange investorer. Virksomheden formåede kun at øge omsætningen i retning af komponenter til cloud-systemer; på andre områder faldt ikke kun omsætningen, men også mængden af ​​processorforsyninger. Forresten, selv under sådanne forhold var Intel i stand til at øge den gennemsnitlige salgspris med en procent, dette er delvist […]

Det ser ud til, at AMD er ved at annoncere den 16-kernede Ryzen 9 3950X

I morgen aften på E3 2019 vil AMD være vært for sin længe ventede Next Horizon Gaming-begivenhed. Først og fremmest forventes en detaljeret historie om den nye Navi-generations videokort der, men det ser ud til, at AMD kan præsentere endnu en overraskelse. Der er al mulig grund til at tro, at virksomheden vil annoncere planer om at frigive Ryzen 9 3950X-processoren, den første […]

Hvor meget bruger du på infrastruktur? Og hvordan kan du spare penge på dette?

Du har helt sikkert undret dig over, hvor meget dit projekts infrastruktur koster. Samtidig er det overraskende: Væksten i omkostningerne er ikke lineær med hensyn til belastninger. Mange virksomhedsejere, tankstationer og udviklere forstår i al hemmelighed, at de betaler for meget. Men for hvad præcist? Typisk kommer omkostningerne ned på at finde den billigste løsning, en AWS-plan eller, i tilfælde af fysiske racks, optimering af hardwarekonfigurationen. […]

DevOps LEGO: hvordan vi lagde rørledningen ud i terninger

Vi leverede engang et elektronisk dokumenthåndteringssystem til en kunde på én facilitet. Og så til et andet objekt. Og en mere. Og på den fjerde og på den femte. Vi blev så revet med, at vi nåede 10 fordelte genstande. Det var stærkt... især da vi nåede til det punkt, hvor vi leverede ændringerne. Som en del af leveringen til produktionskredsløbet for 5 testsystemscenarier, […]

Dauntless har allerede over 10 millioner spillere. Nintendo Switch annonceret

Udviklere fra Phoenix Labs pralede med nyheden om, at mere end 10 millioner brugere allerede har spillet Dauntless. Nu er der omkring fire gange flere spillere end under den åbne beta-test på pc, og alligevel er der kun gået tre uger siden udgivelsen på Epic Games Store og på konsoller. Det er bemærkelsesværdigt, at projektet i maj blev det mest populære shareware […]

E3 2019: Ubisoft afslører første års support til Tom Clancy's The Division 2

Som en del af E3 2019 delte Ubisoft planer for det første års support til multiplayer-actionspillet Tom Clancy's The Division 2. I løbet af det første år med support vil der blive udgivet tre gratis episoder, som bliver prequels til hovedhistorien. DLC vil introducere historiemissioner i spillet, der fortæller historien om, hvor det hele begyndte. Med hver episode vil nye territorier dukke op, [...]

AMP-understøttelse i Gmail lanceres for alle den 2. juli

Gmail kommer snart med en større opdatering, der vil tilføje noget, der kaldes "dynamiske e-mails". Denne teknologi er allerede blevet testet blandt virksomheders G Suite-brugere siden begyndelsen af ​​året, og fra den 2. juli vil den blive lanceret for alle. Teknisk set er dette system afhængigt af AMP, en websidekomprimeringsteknologi fra Google, der bruges på mobile enheder. Hendes […]

No More Heroes III udkommer næste år og vil være en eksklusiv Nintendo Switch

Grasshopper Manufacture arbejder på No More Heroes III, den tredje serialiserede del af en serie, der er bredt kendt i snævre kredse, hvis udvikling ledes af spildesigneren Suda51. Projektet vil være eksklusivt for Nintendo Switch og vil blive udgivet i 2020. Hovedpersonen bliver igen Travis Touchdown, og begivenhederne vil udspille sig ti år efter afslutningen på de første No More Heroes. Karakteren vender tilbage til sit hjemland [...]