GLM 1.0.0 — matematisk C++ bibliotek
Den 24. januar, efter næsten fire års pause, blev version 1.0.0 af header-only SIMD-optimeret bibliotek til C++ GLM (OpenGL Mathematics) lanceret, baseret på specifikationerne for GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language). Ændringer: tilføjet modul GLM_EXT_scalar_reciprocal med tests; tilføjet modul GLM_EXT_vector_reciprocal med tests; tilføjet modul GLM_EXT_matrix_integer med tests; tilføjet funktioner glm::iround og glm::uround i modulerne GLM_EXT_scalar_common og GLM_EXT_vector_common; tilføjet funktion GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT for […]
