Cloud gaming med åbne kilder på WebRTC: p2p, multiplayer, zero latency.
Software som en tjeneste, infrastruktur som en tjeneste, platform som en tjeneste, kommunikationsplatform som en tjeneste, videokonferencer som en tjeneste, men hvad med cloud gaming som en tjeneste? Der er allerede lavet flere forsøg på at skabe cloud gaming, såsom Stadia, som for nylig blev lanceret af Google. Stadia er ikke ny inden for WebRTC, men kan andre bruge WebRTC på samme måde? Thanh Nguen […]
