Forfatter: ProHoster

Frigivelse af applikationsudviklingsmiljø KDevelop 5.6

Efter seks måneders udvikling præsenteres udgivelsen af ​​det integrerede programmeringsmiljø KDevelop 5.6, som fuldt ud understøtter udviklingsprocessen for KDE 5, inklusive brug af Clang som en compiler. Projektkoden distribueres under GPL-licensen og bruger bibliotekerne KDE Frameworks 5 og Qt 5. I den nye udgivelse: Forbedret understøttelse af CMake-projekter. Tilføjet muligheden for at gruppere cmake build-mål […]

Frigivelse af den mobile platform Android 11

Google har udgivet udgivelsen af ​​den åbne mobile platform Android 11. Kildeteksterne forbundet med den nye udgivelse er udgivet i projektets Git-lager (gren android-11.0.0_r1). Firmwareopdateringer er forberedt til enheder i Pixel-serien samt smartphones fremstillet af OnePlus, Xiaomi, OPPO og Realme. Universal GSI (Generic System Images) samlinger er også blevet skabt, velegnet til forskellige enheder baseret på ARM64 og […]

Lagerkapacitet sporede flygtige volumener: EmptyDir på steroider

Nogle applikationer skal også gemme data, men de er ret komfortable med, at dataene ikke bliver gemt efter en genstart. For eksempel er cachetjenester begrænset af RAM, men kan også flytte data, der sjældent bruges, til lager, der er langsommere end RAM, med ringe indflydelse på den samlede ydeevne. Andre applikationer skal vide, at […]

Overvågning af Flask-mikrotjenester med Prometheus

Et par linjer kode og din applikation genererer metrics, wow! For at forstå, hvordan prometheus_flask_exporter fungerer, er et minimalt eksempel nok: fra flask import Flask from prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): return 'OK' Det er alt hvad du behøver for at komme i gang! Ved at tilføje en import og en linje for at initialisere PrometheusMetrics får du metrics […]

Jeg lavede mit PyPI-lager med autorisation og S3. På Nginx

I denne artikel vil jeg gerne dele min erfaring med NJS, en JavaScript-fortolker til Nginx udviklet af Nginx Inc., der beskriver dens vigtigste muligheder ved hjælp af et rigtigt eksempel. NJS er en undergruppe af JavaScript, der giver dig mulighed for at udvide funktionaliteten af ​​Nginx. Til spørgsmålet hvorfor have egen tolk??? Dmitry Volyntsev svarede i detaljer. Kort sagt: NJS er nginx-måde, og JavaScript er mere progressivt, native og […]

Thermaltake H350 TG RGB gaming coveret har RGB-belysning

Thermaltake har annonceret H350 TG RGB computerkabinettet, designet til at bygge en gaming stationær computer på et Mini-ITX, Micro-ATX eller ATX bundkort. Det nye produkt er helt lavet i sort. Frontpanelet krydses diagonalt af en stribe af flerfarvet belysning. Systemets indre afsløres gennem glassidevæggen. Enhedsdimensioner - 442 × 210 × 480 mm. Etuiet giver dig mulighed for at bruge to drev af standardstørrelse [...]

Nightdive viste den anden teaser-trailer til Shadow Man-remasteren om den udødelige voodoo-kriger

Nightdive Studios har udgivet den anden teaser-trailer til Shadow Man Remastered, en genudgivelse af action-eventyrspillet fra 1999 baseret på Shadowman-tegneserien fra Valiant. Lad os minde dig om, at den opdaterede version af Shadow Man blev annonceret i marts i år. Efter dette, ved online-udsendelsen af ​​PC Gaming Show i juni, blev en debut-teaser-trailer præsenteret. Den nye video varer to et halvt minut: omkring 30 sekunder tager […]

"De vil gøre spillere glade": CDPR talte om mikrotransaktioner i Cyberpunk 2077 multiplayer

I en nylig samtale med investorer svarede CD Projekt RED på et spørgsmål om mikrotransaktioner i Cyberpunk 2077 multiplayer, som skulle frigives efter udgivelsen af ​​singleplayer-delen af ​​projektet. Studiet bekræftede deres tilstedeværelse i spillet, men udtalte også, at indtægtsgenerering ikke vil være aggressiv. Ifølge virksomheden vil shopping i multiplayer-tilstand "gøre brugerne glade." Præsidenten for CD […] kommenterede mikrotransaktioner.

Kortlægning af digitale rettigheder, del III. Ret til anonymitet

TL;DR: Eksperter deler deres vision om problemer i Rusland relateret til den digitale ret til anonymitet. Den 12. og 13. september afholder Greenhouse of Social Technologies og RosKomSvoboda et hackathon om digitalt medborgerskab og digitale rettigheder demhack.ru. I forventning om arrangementet udgiver arrangørerne en tredje artikel dedikeret til at kortlægge problemfeltet, så de selv kan finde en interessant udfordring. Tidligere artikler: til højre […]

Forstå Custom Tooling i Argo CD

Nogen tid efter at have skrevet den første artikel, hvor jeg behændigt styrede jsonnet og Gitlab, indså jeg, at pipelines bestemt er gode, men unødvendigt komplicerede og ubelejlige. I de fleste tilfælde kræves en typisk opgave: "generer YAML og læg den i Kubernetes." Det er faktisk, hvad Argo-cd'en gør bemærkelsesværdigt godt. Argo CD giver dig mulighed for at tilslutte et Git-lager og sende […]

Prøver nye værktøjer til opbygning og automatisering af implementering i Kubernetes

Hej! For nylig er der blevet frigivet mange smarte automatiseringsværktøjer både til opbygning af Docker-billeder og til udrulning til Kubernetes. I denne henseende besluttede jeg mig for at lege med GitLab, studere dets muligheder grundigt og selvfølgelig sætte pipelinen op. Inspirationen til dette arbejde var webstedet kubernetes.io, som genereres automatisk fra kildekoder, og for hver pulje sendt […]

EA kørte annoncer på EA Sports UFC 4 genudsendelser

For nylig tilføjede Electronic Arts reklamer til kampspillet EA Sports UFC 4, som blev vist i gentagelser af kampens vigtigste øjeblikke. Dette skete en måned efter udgivelsen, så de anmeldere journalister faldt ikke over sådan et trick fra forlaget. Men efter at reklamevideoen spredte sig over internettet, og Electronic Arts blev stærkt kritiseret af spillere, blev det besluttet at fjerne annoncen […]