Forfatter: ProHoster

Pleroma 2.1

Fællesskabet af entusiaster er glade for at introducere en ny version af Pleroma, en tekstbaseret blogging-server skrevet i Elixir og ved hjælp af W3C standardiserede ActivityPub federated netværksprotokol. Dette er den næstmest almindelige serverimplementering. Sammenlignet med sin nærmeste konkurrent, Mastodon, skrevet i Ruby og kører på det samme ActivityPub-netværk, kan Pleroma prale med en lille […]

Hvordan bagenden af ​​et hackerspil om at ødelægge en server blev oprettet

Vi fortsætter med at fortælle dig, hvordan vores laser-quest med ødelæggelsen af ​​serveren blev arrangeret. Start i den forrige artikel om løsningen på opgaven. I alt havde spillets backend 6 arkitektoniske enheder, som vi vil analysere i denne artikel: Backend af spilenheder, der var ansvarlige for spilmekanismerne Dataudvekslingsbus mellem backend og webstedet på VPS Translator fra backend-anmodninger (spil elementer) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, C-programmeringssnydeark og fem webinarer på russisk

Nyttige links til livebegivenheder, videoer, møder, tekniske foredrag og bøger er nedenfor i vores ugentlige indlæg. Start nyt: Introduktion af Red Hat Flatpak: Containere til Pure Desktop Applications Sådan bruger du Flatpak runtime til at bygge containeriserede desktop-applikationer oven på Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes og Hybrid Cloud ved hjælp af Skupper (DevNation Tech Talk Video Tutorial) Implementering af Cloud-Native […]

Udvikl en videoplatform på 90 dage

Dette forår befandt vi os i meget muntre forhold. På grund af pandemien blev det klart, at vores sommerkonferencer skulle flyttes online. Og for at kunne udføre dem online effektivt, var færdige softwareløsninger ikke egnede til os, vi var nødt til at skrive vores egne. Og vi havde tre måneder til at gøre dette. Det er tydeligt, at det har været tre spændende måneder. Men udefra er det ikke [...]

Video: 7 minutters gameplay og udgivelsesdatoer for Ratchet & Clank: Rift Apart

Som lovet viste Insomniac Games som en del af gamescom 2020-åbningsceremonien et langt klip af Ratchet & Clank: Rift Apart-gameplayet. Den offentliggjorte 7-minutters video er en udvidet version af Ratchet & Clank: Rift Apart gameplay-traileren, som blev vist på The Future of Gaming show i juni. Ud over gameplay-videoen, Insomniac Games […]

Et mareridt for to: gyser Little Nightmares II kommer til salg den 11. februar

Udgiveren Bandai Namco Entertainment og studiet Tarsier annoncerede, at gysereventyret Little Nightmares II udkommer den 11. februar på pc, Xbox One og PlayStation 4, og når Xbox Series X og PlayStation 2021 ved udgangen af ​​5. I Little Nightmares II kan du vil påtage sig rollen som en lille dreng ved navn Mono, som befinder sig i […]

På den anden side af scenen: BioWare viste optagelser fra Dragon Age 4 og talte om udviklingen af ​​spillet

Som en del af Opening Night Live, åbningsceremonien for gamescom 2020, blev der vist en video dedikeret til BioWare-studiet og udviklingen af ​​Dragon Age 4. Ifølge teamleder Casey Hudson er projektet stadig i de tidlige stadier af produktionen. I videoen fik seerne vist individuelle frames fra spillet og fik vist, hvordan processen med at skabe forskellige elementer og optage voiceoveren foregik. Frisk […]

Alfa-udgivelse af openSUSE Jump-distribution med binære pakker fra SUSE Linux Enterprise

En indledende prototype af den eksperimentelle openSUSE Jump-distribution, skabt som en del af et initiativ til at bringe udviklingen og byggeprocesserne for openSUSE Leap og SUSE Linux Enterprise-distributioner tættere på hinanden, er tilgængelig til test. ISO-billeder på 3.8 GB i størrelse forberedt til x86_64, Aarch64, ppc64le og s390x arkitekturer tilbydes til download. Den traditionelle openSUSE-distribution er bygget oven på kernesættet af SUSE Linux Enterprise-pakker, men pakkerne […]

Udgivelse af det gratis racerspil SuperTuxKart 1.2

Udgivelsen af ​​Supertuxkart 1.2 er blevet offentliggjort, et gratis racerspil med et stort antal karts, baner og funktioner. Spilkoden distribueres under GPLv3-licensen. Binære builds er tilgængelige til Linux, Android, Windows og macOS. I den nye udgivelse: Til oprettelse af vinduer på lavt niveau og inputbehandling bruges SDL2-bibliotekets muligheder i stedet for Irrlicht-motoren. Brugen af ​​SDL2 har væsentligt forbedret gamepad-understøttelse, herunder […]

Modellering af failover-klynger baseret på PostgreSQL og Pacemaker

Introduktion For et stykke tid siden fik jeg til opgave at udvikle en fejltolerant klynge til PostgreSQL, der opererer i flere datacentre forbundet med fiber i én by, og som er i stand til at modstå en fejl (for eksempel en strømafbrydelse) i ét datacenter . Jeg valgte Pacemaker som softwaren ansvarlig for fejltolerance, fordi det er den officielle løsning fra RedHat til oprettelse af failover-klynger. Det er godt, fordi [...]

Inkrementel VDS-sikkerhedskopi med et websted på 1C-Bitrix i Yandex.Cloud

Jeg havde brug for at lave sikkerhedskopier af webstedet på "2C-Bitrix: Site Management" (filer og mysql-database) to gange om dagen og gemme en historik over ændringer i 1 dage. Siden er placeret på en VDS, der kører CentOS 90 OS med 7C-Bitrix: Web Environment installeret. Derudover skal du lave en sikkerhedskopi af dine OS-indstillinger. Krav: Hyppighed - 1 gange om dagen; Gem kopier af den seneste [...]

Overvågning af en Kubernetes-klynge: En oversigt og introduktion til Prometheus

Lad os se på konceptet med Kubernetes-overvågning, stifte bekendtskab med Prometheus-værktøjet og tale om alarmering. Emnet overvågning er omfangsrigt; det kan ikke dækkes i én artikel. Formålet med denne tekst er at give et overblik over værktøjerne, begreberne og tilgangene. Artiklens materiale er et uddrag fra et åbent foredrag på Slurmskolen. Hvis du ønsker at få fuld træning, tilmeld dig kurset Infrastrukturovervågning og logning […]