Forfatter: Yuri Gagarin

Verdensrekord for trådløs datatransmission: 40 Gbit/s over 11 kilometer

I august 2019 blev der for første gang i verden (ja, det er sandt) udført et kommercielt projekt på trådløs backup af en transmissionsoptisk kabelkapacitet på 40 Gbit/s i Rusland. Operatøren "Eden" , et datterselskab af Norilsk Nickel, brugte en sådan forbindelse til at etablere en 11 kilometer lang trådløs backup gennem Yenisei-floden. Periodisk optræder der artikler i pressen, herunder på Habr, om verdensrekorder inden for trådløs kommunikation. […]

NB-IoT: hvordan fungerer det? Del 3: SCEF – en samlet adgang til operatørens tjenester

I artiklen "NB-IoT: hvordan fungerer det? Del 2", mens vi talte om arkitekturen for kernens datapaket i NB-IoT-netværket, nævnte vi tilføjelsen af den nye SCEF-node. I tredje del forklarer vi, hvad det er, og hvad det er nødvendigt for? Når man opretter en M2M-tjeneste, står applikationsudviklerne overfor følgende spørgsmål: hvordan identificerer man enheder; hvilken algoritme skal man bruge til verifikation og godkendelse; hvilken skal man vælge […]

NB-IoT: hvordan fungerer det? Del 2

Sidste gang talte vi om egenskaberne ved den nye NB-IoT-standard set fra netværksarkitekturen for radiotilgang. I dag vil vi diskutere, hvad der er ændret i kernenettet (Core Network) ved NB-IoT. Så lad os komme i gang. Der har været betydelige ændringer i kernenettet. Lad os begynde med, at der er tilføjet et nyt element samt en række mekanismer, der er defineret af standarden som “CIoT EPS Optimization” eller optimeringer […]

Den bærbare version af OpenBGPD 6.6p0 er tilgængelig

Udviklerne af OpenBSD har forberedt en udgivelse af den bærbare version af OpenBGPD routing-pakken 6.6, som kan anvendes i operativsystemer, der ikke er OpenBSD. For at sikre bærbarhed er der brugt dele af koden fra projekterne OpenNTPD, OpenSSH og LibreSSL. Udover OpenBSD er der erklæret støtte til Linux og FreeBSD. OpenBGPD er blevet testet i Debian 9, Ubuntu 14.04 og FreeBSD 12. Udviklingen af OpenBGPD foregår med støtte fra den regionale […]

Opdatering af Firefox 70.0.1 og Thunderbird 68.2.1

Der er offentliggjort en korrigerende opdatering til Firefox 70.0.1, der løser et problem, der førte til nedbrud ved åbning af visse sider eller indlæsning af enkelte elementer på siden via JavaScript. Problemet opstår også på hjemmesider som YouTube og Facebook på grund af beskadiget indhold i den nye implementering af LocalStorage (NextGen). På grund af problemerne i Firefox 70.0.1 er der tilbageført […]

Udgivelse af operativsystemet MidnightBSD 1.2

Der er udgivet en desktop-orienteret version af operativsystemet MidnightBSD 1.2, baseret på FreeBSD med elementer porteret fra DragonFly BSD, OpenBSD og NetBSD. Den grundlæggende desktop-miljø er bygget på GNUstep, men brugerne har mulighed for at installere WindowMaker, GNOME, Xfce eller Lumina. For download er der forberedt et installationsbillede på 663 MB (x86, amd64). I modsætning til andre desktop-versioner af FreeBSD er MidnightBSD oprindeligt blevet udviklet […]

Kryptografisk ARM baseret på standarder med offentlig nøgle. Funktioner til parsing og visning af ASN1-struktur

I kommentarerne på linux.org.ru til den tidligere version af værktøjet cryptoarmpkcs bemærkede brugeren questin4 med rette: - "Er udviklingen stoppet, og vil der ikke blive tilføjet nye funktioner længere?" Han havde ret, en ny version af værktøjet er udgivet, hvor mange kommentarer er blevet taget i betragtning. Dette gælder især download af kildekoden og distributioner. For at downloade nye versioner er det nu nok at åbne vinduet "Om" og vælge den relevante […]

Udgivelse af OpenVPN 2.4.8

OpenVPN 2.4.8 er blevet udgivet. Muligheden for at kompilere med kryptografibiblioteket LibreSSL er genoprettet, og der er tilføjet support til at kompilere med OpenSSL 1.1 uden forældede API'er. Håndteringen af tilføjelsesfyld PSS i cryptoapicert er blevet tilføjet. Størrelsen af køen til indkommende forbindelser, der venter på behandling, er blevet øget til 32, hvilket forbedrer responsiviteten på OpenVPN-servere, der bruger TCP. Kilde: linux.org.ru

Hvordan fungerer hybrid gaming AI, og hvad er fordelene?

Som en opfølgning på et tidligere emne i vores blog om spilkunstificial intelligens, vil vi tale om, hvorvidt maskinlæring kan anvendes i denne sammenhæng, og i hvilken form. Jakob Rasmussen, ekspert i AI fra Apex Game Tools, delte sin erfaring og de løsninger, han har valgt baseret på denne erfaring. I de seneste år har der været mange diskussioner om, hvordan maskinlæring kan ændre...

Sådan skaber du spil-AI: en guide for begyndere

Jeg stødte på et interessant materiale om kunstig intelligens i spil. Det forklarer grundlæggende ting om AI med enkle eksempler, og der er masser af nyttige værktøjer og metoder til nem udvikling og design af det. Hvordan, hvornår og hvor de skal bruges, er også dækket. De fleste eksempler er skrevet i pseudo-kode, så dyb programmeringsviden er ikke nødvendig.

Overvågning som en service: modulært system til mikrotjenestearkitektur

I dag fungerer der i vores projekt, udover monolitisk kode, også mange mikrotjenester. Hver af dem kræver overvågning. At gøre dette i så store mængder med DevOps-ingeniørers hjælp er problematisk. Vi har udviklet et overvågningssystem, der fungerer som en service til udviklerne. De kan selv skrive målinger til overvågningssystemet, bruge dem, bygge dashboards baseret på dem, tilføje alarmer osv.

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster