Forfatter: Yuri Gagarin

AMD har betegnet lithografi som en af de vigtigste faktorer ved stigningen i ydeevnen for moderne processorer

Den under ledelse af Applied Materials afholdte konference Semicon West 2019 har allerede givet interessante udsagn fra AMD's CEO Lisa Su. Selvom AMD ikke længere producerer processorer selv, har den i år overgået sin største konkurrent med hensyn til de anvendte teknologiers fremskridt. Selvom GlobalFoundries i kapløbet om 7 nm-teknologiske standarder har efterladt AMD alene […]

Det nye Microsoft Edge kan komme i Windows 10 20H1

Microsoft arbejder hårdt på at forberede den nye Edge-browser baseret på Chromium til lanceringen. I øjeblikket er hovedfokus rettet mod Canary- og Dev-builds, og der er ikke givet nogen oplysninger om en frigivelsesdato. Dog har forskeren Rafael Rivera rapporteret, at den seneste build af Windows 10 for Fast Ring-insidere indeholder kode, der indikerer virksomhedens planer […]

Google tester en ny socialt netværk

Google har åbenlyst ikke til hensigt at give slip på ideen om et eget socialt netværk. For nylig blev Google+ lukket, og nu begyndte 'velgørenhedsvirksomheden' at teste Shoelace. Dette er en ny platform for social interaktion, der adskiller sig fra Facebook, 'VKontakte' og andre. Udviklerne positionerer den som en løsning til offline. Det vil sige, at Shoelace tilbyder at finde venner og ligesindede i den virkelige verden. Det forventes, at […]

Udgivelse af distribueret DBMS TiDB 3.0

Udgivelsen af den distribuerede DBMS TiDB 3.0 er tilgængelig, udviklet under indflydelse fra Google Spanner og F1-teknologier. TiDB tilhører kategorien af hybride HTAP-systemer (Hybrid Transactional/Analytical Processing), der både kan udføre transaktioner i realtid (OLTP) og håndtere analytiske forespørgsler. Projektet er skrevet i Go og distribueres under Apache 2.0-licensen. Egenskaber ved TiDB: Understøttelse af SQL […]

Udgivelse af projektet DXVK 1.3 med implementering af Direct3D 10/11 oven på Vulkan-API'en

Udgivelsen af lagret DXVK 1.3, der tilbyder implementering af DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 og Direct3D 11, som arbejder gennem oversættelse af kald til Vulkan-API'en, er blevet formet. For at bruge DXVK kræves der drivere, der understøtter Vulkan-API'en, såsom AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 og AMDVLK. DXVK kan bruges til at køre 3D-applikationer og -spil i Linux […]

Gamification mekanikker: færdighedstræ

Hej, Habr! Vi fortsætter samtalen om gamification mekanikker. Den forrige artikel handlede om ranglisten, og i denne vil vi tale om færdighedstræet (skill tree). Vi vil undersøge, hvordan træet bruges i spil, og hvordan denne mekanik kan anvendes i gamification. Færdighedstræet er en specifik type teknisk træ, hvis prototype først optrådte i det brætspil Civilization […]

Gamification-mekanik: Rangering

Ranking. Hvad er det, og hvordan bruges det i gamification? Spørgsmålet virker simpelt, endda retorisk, men i virkeligheden er der mange nuancer forbundet med en så åbenlys mekanisme, herunder dem der er betinget af menneskets evolution. Denne artikel er den første i min serie om komponenter, mekanismer og interessante eksempler på gamification. Derfor vil jeg give korte definitioner på nogle generelle termer. […]

Accepter ikke at udvikle noget, du ikke forstår

Siden begyndelsen af 2018 har jeg haft stillingen som lead/chef/ledende udvikler i teamet — kald det, hvad du vil, men essensen er, at jeg har det fulde ansvar for en af modulerne og for alle udviklere, der arbejder på det. Denne stilling giver mig et nyt perspektiv på udviklingsprocessen, da jeg er involveret i flere projekter og arbejder mere aktivt […]

Hvordan man begynder at bruge User Mode i Linux

Introduktion fra oversætteren: I takt med den massive indtræden af forskellige slags containere i vores liv kan det være ganske interessant og nyttigt at lære om, hvilke teknologier dette hele engang startede med. Nogle af dem kan stadig anvendes med fordel i dag, men ikke alle husker (eller ved, hvis de ikke oplevede dem under deres heftige udvikling). […]

GitHub Package Registry vil støtte Swift-pakker

Den 10. maj lancerede vi en begrænset beta-test af GitHub Package Registry, en pakkeadministrationstjeneste, der gør det nemt at publicere offentlige eller private pakker sammen med kildekoden. Tjenesten understøtter i øjeblikket de velkendte pakkeadministrationsværktøjer: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker-billeder og meget mere. Vi er glade for at kunne annoncere, at vi tilføjer support til Swift-pakker i […]

Oplysninger om lækage af adgangskoder til 33 millioner brugere af Livejournal.com i 2014

Projektet We Leak Info rapporterede om at have modtaget databasen fra brugere af Livejournal.com, som blev kompromitteret som følge af et databrud i 2014 og omfatter mere end 33,7 millioner konti. Databasen inkluderer oplysninger om brugernavn, e-mail og adgangskode. Desuden præsenteres adgangskoderne uden hashing, i klar tekst. Det anbefales at kontrollere kompromitteringen af din konto på weleakinfo.com. Yderligere detaljer om hændelsen er endnu […]

Udgivelse af tekstgenkendelsessystemet Tesseract 4.1

Udgivelsen af systemet til optisk tegngenkendelse Tesseract 4.1 er klar, som understøtter genkendelse af UTF-8-tegn og tekster på mere end 100 sprog, herunder russisk, kasakhisk, hviderussisk og ukrainsk. Resultatet kan gemmes som almindelig tekst eller i formater som HTML (hOCR), ALTO (XML), PDF og TSV. Systemet blev oprindeligt skabt mellem 1985-1995 i laboratoriet hos Hewlett Packard, i […]

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster