5G og cloud-spiltjenester - tester, hvordan det fungerer i Moskva

5G og cloud-spiltjenester - tester, hvordan det fungerer i Moskva

I 2020 er 2019G-netværket sat til at tage i centrum på tværs af hele mobilindustrien. I 5 begyndte elektronikleverandører at bringe kommunikationsmoduler og enheder til 5G-markedet, hvor disse moduler allerede fungerer. Derudover bliver XNUMXG-netværk gradvist udrullet i en række lande, herunder USA, Rusland, Kina og Europa.

Nye teknologier vil give en ny fase i udviklingen af ​​underholdningsindustrien. Først og fremmest er disse spil. I løbet af de sidste seks måneder har flere artikler, indenlandske og udenlandske, fanget mit øje, som sagde, at 5G vil give spillere adgang til spilindhold hvor som helst og overalt, på enhver platform, takket være cloud-spil. Jeg ville tjekke, hvordan det fungerer i dag.

Et par ord før du begynder at teste

Jeg bemærker, at spilindustrien har haft en meget stærk indflydelse på kommunikationsteknologien. I løbet af de sidste par år er fjerde generations netværk lykkedes med dette. Mobilt højhastighedsinternet satte skub i udviklingen af ​​mobilspil. Ifølge eksperter vil volumen af ​​dette marked om et par år overstige 100 milliarder dollars.

Mange leverandører af mobiludstyr har en kraftfuld smartphone eller anden mobilenhed i deres aktiver, som giver dig mulighed for at spille spil, som ikke enhver stationær eller bærbar computer ville have mestret for et par år siden. Særligt udmærket her er naturligvis ASUS med sin ROG-linje. Denne smartphone er placeret præcist som en spilleenhed. Tilsyneladende vil der i fremtiden være flere sådanne enheder.

Nå, cloud-spiltjenester fjerner bindingen af ​​spil til bestemte platforme (Det mener Kojima selv) - du kan spille når som helst og hvor som helst, ville der være et ønske. Eksperter forudsiger en gradvis stigning i kvaliteten af ​​mobilspil, en stigning i antallet af tjenester, der tilbyder spil hvor som helst og overalt, plus en stigning i populariteten af ​​mobile enheder blandt spillere.

Fra ord til handling

Generelt er eksperter eksperter, men jeg ville gerne tjekke, hvordan det hele fungerer i praksis lige nu. Dette er ikke let at gøre, fordi 5G i Rusland kun fungerer et begrænset antal steder. Et andet problem er min mangel på gadgets, der understøtter femte generations netværk.

Efter at have søgt på internettet lykkedes det mig at finde ud af, at i Moskva fungerer 5G ligesom i Skolkovo, plus Tele 2 og Ericsson lancerede 5G i testtilstand på Tverskaya, i 28 GHz-båndet. Der er et femte generations netværk fra metrostationen Okhotny Ryad til Mayakovskaya. En anden testzone lanceret af MTC og Huawei, den virker på VDNKhs område.

Hvad skal jeg bruge for at teste ydeevnen af ​​cloud-spiltjenester, når jeg er tilsluttet et mobilnetværk? Det er rigtigt, en moderne enhed, der understøtter 5G og en konto i skytjenesten. Den anden er tilgængelig (der er flere konti i forskellige tjenester på én gang), men den første er ikke. Så vidt jeg ved, arbejder Samsung Galaxy 5 i øjeblikket med 10G, men jeg har en iPhone, og jeg kender ikke nogen med denne enhed.

Men det viste sig, at der på den samme Tverskaya er en Tele2-salon, hvor to bærbare computere med forbindelse til 5G og 4G er installeret, og aktive konti for PlayKey-skytjenesten (desværre er der ingen andre tjenester, plus, at se fremad, Jeg vil sige, at gå til dine konti i LoudPlay eller GFN, vi fik ikke lov - kun administratoren har adgang til den bærbare software).

Generelt blev det besluttet at gå til denne salon og i det mindste teste, hvad der er der for personligt at tjekke, hvordan spiltjenesten fungerer med 4G og 5G.

Test

Denne test kan ikke kaldes superobjektiv, fordi:

  • Kun én cloud-spiltjeneste tilgængelig;
  • Kun ét spil er tilgængeligt - Assassin's Creed;
  • Det er umuligt at ændre noget på spillemaskiner, hvilket betyder, at det er umuligt at optage fra skærmen. Videoen fra testproceduren er den enkleste - de filmede en tv-skærm på en smartphone, som bærbare computere er tilsluttet. Ja, klodset, men i det mindste noget.

5G og cloud-spiltjenester - tester, hvordan det fungerer i Moskva

En anden advarsel - bærbare computere, der er installeret i kabinen, har ikke indbyggede trådløse moduler. De er forbundet til 4G- og 5G-modemmer, som allerede arbejder direkte med mobilnetværk.

5G og cloud-spiltjenester - tester, hvordan det fungerer i Moskva

Situationen i salonen. Der er to bærbare computere, hver tilsluttet et modem - den ene er 4G og den anden er 5G. Bærbare computere er forbundet til et tv, så du kan vurdere kvaliteten af ​​billedet.

Til at begynde med besluttede vi at køre SpeedTest.net på en 5G-aktiveret mobiltelefon fra salonen.

5G og cloud-spiltjenester - tester, hvordan det fungerer i Moskva

Med download er alt fint - kommunikationskanalens bredde er over 1 Gb/s. Men med afkastet er alt meget værre - omkring 12 Mbps.


Nå, så er selve spillene allerede blevet tjekket.

XNUMXG netværk


Indtryk: Opløsningen er fantastisk ved max indstillinger. Du kan se hvordan vinden leger med hestens manke. I særligt dynamiske scener er en nedtrækning i FPS synlig, men stadig forstyrrer disse øjeblikke ikke spillet. Der er enten ingen forsinkelser overhovedet, eller også er der, men minimale. Karakterbevægelser er jævne, selv når tiden går langsommere. Forsøgte at dø og derefter indlæse den sidste save. Alt gik med et brag - download er omtrent det samme som fra en pc.





Du kan se regnen, karakterens bevægelser er glatte, alle detaljerne er mærkbare.
Dom: Du kan spille uden problemer lige nu. Samtidig er 5G-kommunikationskanalen på Tverskaya stadig ikke så bred som muligt - når et fuldgyldigt femtegenerationsnetværk er installeret af de fire store operatører i Moskva, vil selv de minimale problemer, der er mærkbare nu, sandsynligvis forsvinde .

fjerde generations netværk



Indtryk: testet 4G ved maksimal hastighed. Forskellen var allerede mærkbar på indlæsningsskærmen - lyset begyndte at "fryse". Selve spillet viste sig efter indlæsning blot at være et pixelparadis – i den forstand at pixels i bevægelsesøjeblikket er enorme. Et statisk billede, hvis du ikke gør noget, er fantastisk. Men så snart et objekt i bevægelse dukker op - for eksempel flyver en fugl forbi, går alt i stykker. Samtidig er responstiden minimal, næsten den samme som i tilfældet med 5G.


Lyseffekter ser meget halvdårlige ud. Så snart karakteren begynder at bevæge sig - indsynkning er enkel på alle fronter, pixelering forvrænger billedet meget, i en sådan grad, at selv store detaljer af objektet ikke er synlige.

Lidt bedre på medium indstillinger, men problemer er stadig synlige for det blotte øje.

Dom: enten er 4G-dækningen på dette sted ikke særlig god, eller noget andet, men det er næsten umuligt at spille ved at oprette forbindelse til cloud-tjenesten gennem fjerde generations netværk. I hvert fald på Tverskaya.

Som konklusion

Her vil jeg sige, at artiklen er en beskrivelse af den første oplevelse af at interagere med 5G, det var interessant at "røre" femte generations netværk gennem skyspil. Det var muligt at gå til salonen, prøve det hele og holde det for dig selv, men alligevel ser det ud til, at det ikke kun er interessant for mig. "Infa first hand" kan altid være værdifuld for andre end dig selv.

Hvad angår femte generations netværk, imponerede teknologien, som i øvrigt ikke fungerer på fuld kapacitet. Det blev klart, at skyspil gennem en mobil kommunikationskanal med en sådan båndbredde er i stand til meget. Vi kan blive enige med eksperter og den samme Kojima - femte generations netværk vil give en kraftig impuls til mobilspil. Først og fremmest er der tale om cloud-spiltjenester – ved at bruge det samme 5G-modem kan du spille dit yndlingsspil overalt, hvor der er dækning.

Hvor det vil være, er et andet spørgsmål, for implementeringen af ​​en 5G-infrastruktur er en meget langsom forretning. Men om 3-5 år kan vi håbe, at operatører vil dække store regioner af landet med femte generations netværk, og spilindholdsudbydere vil hurtigt tilpasse sig og begynde at glæde os med nye højkvalitetsspil.

Kilde: www.habr.com

Tilføj en kommentar