Grænseløse XR-teknologier i en æra med distribueret databehandling

Grænseløse XR-teknologier i en æra med distribueret databehandling

Hvordan Wireless Edge-transformationen vil hjælpe med udviklingen af ​​fotorealistiske mobile augmented reality-systemer.

Augmented Reality (Extended Reality, XR) giver allerede brugerne revolutionerende muligheder, men at opnå endnu større realisme og et nyt niveau af fordybelse, givet de begrænsninger, der er forbundet med ydeevnen og afkølingen af ​​tynde bærbare gadgets, er en ret ikke-triviel opgave.

Grænseløse XR-teknologier i en æra med distribueret databehandlingEt kig ind i fremtiden: tynde og stilfulde augmented reality-briller

Med transformationen af ​​Wireless Edge-systemer (trådløse systemer, der opererer på grænsefladen mellem netværket og gadgeten), vil en ny æra af distribueret databehandling begynde, hvor 5G-teknologier, informationsbehandling på selve enhederne og edge cloud computing vil være aktive Brugt. Og det er denne transformation, der skal hjælpe med at finde en optimeret løsning.

Det bedste fra begge verdener

Hvad hvis vi kunne tage alle fordelene ved mobile XR-enheder og kombinere dem med ydeevnen af ​​pc-baserede XR-systemer? Mobile gadgets til udvidet virkelighed er fremtiden for XR, fordi de kan bruges hvor som helst, når som helst, uden forudgående forberedelse og uden ledninger. PC-baseret XR, selvom den ikke betragtes som fremtiden for augmented reality, har den vigtige fordel, at den ikke er begrænset af strømforbrug eller køleeffektivitet, hvilket igen giver mulighed for mere omfattende databehandling. Med 5G-netværk, der tilbyder lavere ventetid og højere kapacitet, planlægger vi at få det bedste fra begge verdener. Distribution af computerarbejdsbelastninger med 5G-teknologier vil gøre os i stand til at tilbyde det bedste fra begge verdener – en grænseløs mobil XR-oplevelse og fotorealistisk grafik i tynde, overkommelige XR-headset. Som et resultat vil brugerne have "ubegrænsede" muligheder i enhver forstand, fordi de vil være i stand til at oprette forbindelse til den udvidede virkelighed, hvor de vil, og graden af ​​fordybelse i XR-applikationer bliver endnu større.

Grænseløse XR-teknologier i en æra med distribueret databehandling
Grænseløse Augmented Reality-teknologier tilbyder det bedste af mobile XR- og pc-forbundne enheder

Forbedring af effektiviteten af ​​augmented reality-behandling på enheden

At arbejde med grafik i systemer med udvidet virkelighed kræver stor computerkraft og er følsom over for responstid. For korrekt at adskille beregninger kræves en systematisk tilgang. Lad os se på, hvordan edge cloud computing kan hjælpe med at komplementere behandling på enheden mere effektivt ved at skabe grænseløse augmented reality-systemer med fotorealistisk grafik (mere information i vores webinar).

Når en XR-systembruger drejer hovedet, bestemmer behandlingen på enheden hovedets position og sender disse data til edge computing-skyen over en 5G-kanal med minimal latenstid og høj servicekvalitet. Dette system bruger de modtagne hovedpositionsdata til delvist at gengive det næste billede af billedet, kode dataene og sende dem tilbage til XR-headsettet. Headsettet dekrypterer derefter den sidst modtagne pakke, og ved hjælp af regelmæssigt opdaterede hovedpositionsdata fortsætter det med at gengive og justere billedet for at minimere bevægelse-til-foton-latens (forsinkelsen mellem brugerens hovedpositionsændring og headsettets billede). Husk på, at i overensstemmelse med denne indikator skal al behandling afsluttes inden for en tid, der ikke overstiger 20 millisekunder. Overskridelse af denne tærskel fører til, at brugeren oplever ubehagelige fornemmelser og reducerer niveauet af fordybelse i augmented reality.

Grænseløse XR-teknologier i en æra med distribueret databehandling
On-device computing er forbedret af edge cloud computing og lav-latency 5G.

Som du kan se, for at opnå en fordybende oplevelse af høj kvalitet i XR, har du brug for en systemløsning med lav latency og høj pålidelighed, så 5G-netværk med deres lave latency, høje gennemløb er et kritisk element i XR. Efterhånden som 5G-netværkene forbedres og dækningen vokser, vil brugerne kunne nyde fotorealistisk grafik i XR-oplevelser flere steder og vil være sikre på, at en premium offline XR-oplevelse forbliver tilgængelig gennem effektiv on-device computing.

Og dette er et nøglepunkt, som er værd at understrege igen: on-device-behandling er fortsat en kritisk faktor i alle scenarier. I offline-tilstand håndterer den indbyggede databehandling på enheden al XR-relateret databehandling. Når det er parret med et edge cloud computing-system, vil indbygget behandling give XR-headsettet strømbesparende, højtydende billedbehandling og sporingsfunktioner med lav latens.

Skaber "ubegrænset" augmented reality

Qualcomm Technologies er allerede forpligtet til at skabe højtydende autonome mobile XR-løsninger og er fortsat førende inden for fremme af 5G-teknologier i verden. Men vi kan ikke gøre vores vision om "grænseløs" XR til virkelighed alene. Vi arbejder aktivt med store aktører i XR- og 5G-økosystemerne, herunder OEM'er og indholdsskabere, tjenesteudbydere og infrastrukturudbydere, fordi den opdelte gengivelsesarkitektur er en systemløsning.

Grænseløse XR-teknologier i en æra med distribueret databehandling
Deltagere i XR- og 5G-økosystemerne skal arbejde sammen for at gøre "grænseløse" XR-teknologier til en realitet

Som et resultat af synergien vil alle deltagere i XR-økosystemet modtage større overordnede fordele fra dets aktive udvikling, og denne fordel kaldes "øget forbrugeradoption." For eksempel vil teleoperatører modtage visse fordele ved transformationen af ​​Wireless Edge generelt, men lad os se på fordelene specifikt ved udviklingen af ​​grænseløs XR. For det første, med ankomsten af ​​5G-netværk, vil forbedret bredbånd øge kapaciteten, reducere svartider og give garanteret serviceklasse, hvilket muliggør rigere og mere interaktive XR-applikationer. For det andet, efterhånden som operatører øger deres edge cloud computing-kapacitet, vil de være i stand til at tilbyde helt nye tjenester til masserne, såsom XR-applikationer med fotorealistisk grafik.

Vi tror på, at de store fordele vil være revolutionerende nye brugeroplevelser, herunder interaktivt samarbejde i realtid, multiplayer-spil med fotorealistisk grafik, en ny generation af seks-DOF-video, fordybende undervisningsapps og personlig shopping som aldrig før. Disse udsigter er spændende, så vi ser frem til at arbejde sammen med andre i økosystemet for at hjælpe med at omsætte vores XR-vision til virkelighed.

Kilde: www.habr.com

Tilføj en kommentar