Før webben kunne gøre noget som helst, gjorde HyperCard alt.

Omkring 1988 indgik ejeren af min lejlighed en aftale med mig. Hun ville købe en Macintosh-computer, jeg ville købe en ekstern harddisk, og vi ville lade denne opsætning stå i stuen, så vi kunne bruge den skiftevis. Størstedelen af tiden brugte hun computeren, mens jeg arbejdede på en IBM 286 og blot ønskede at holde øje med Apples fremskridt. Men efter vi havde sat Mac'en op, bemærkede jeg en aften et program i applikationsmenuen. "HyperCard?" tænkte jeg. "Hvad er det?"
Jeg åbnede programmet og læste vejledningen. gav mulighed for at skabe "bunker" af kort, eller visuelle sider på Mac-skærmen. I dem kunne man indsætte "felter", hvor tekst, tabeller eller endda billeder blev vist. Man kunne tilføje "knapper", der forbinder kortene i en bunker med hinanden og afspillede forskellige lyde ved klik – især husker jeg en skurrende lyd, som jeg stadig ikke kan glemme. Man kunne også gøre billeder til knapper.
Fem fede HyperCard-bunker
1. Det mest kendte projekt i HyperCards historie var nok . Virksomheden Cyan udgav spillet i 1993, men det tog grundlæggerne Rand og Ryan Miller to år at opbygge de komplekse landskaber, der fascinerede en hel generation. På disken var der 40 minutters musik, 2500 billeder og en times video i QuickTime-format.
2. Før Myst lavede brødrene Miller bølger med deres spil The Manhole (1987), der var specielt designet til børn. Før det blev udgivet på CD krævede programmet at arbejde med en bunke disketter, der indeholdt 600 sammenkoblede skærme. Man kan se spillet i en video på YouTube.
3. Holdet fra virksomheden hørte om HyperCard, før programmet blev lanceret i 1987. "Katalogets omfang og dets naturlige opdeling i kort gjorde det til den ideelle måde at teste programmets muligheder fra Apples synspunkt," huskede 4. AlmanakTidslinje over epoker [Time Table of History]. Det handler primært om videnskab og teknologi og blev udgivet på CD til Macintosh i 1991. Den indeholdt over 6000 hyperkort og blev solgt for $150.
5. Det er også værd at nævne den interaktive bogkatalog fra . I slutningen af 1980'erne og begyndelsen af 1990'erne udgav virksomheden en fantastisk serie af interaktive CD'er, herunder den elektroniske version af Art Spiegelmans tegneserie Maus, 'Companion to Beethoven's 9th Symphony' og den populære Beatles-film 'A Hard Days Night' som en 'bog med film inkluderet'. Valget af HyperCard blev beskrevet som 'logisk' i serie-beskrivelsen. HyperCard, 'en stak kort', er åndeligt beslægtet med en bog.
Derudover havde HyperCard et scriptsprog , som selv en ikke-programmør (som jeg var) kunne lære. Det gjorde det muligt for udviklere at indsætte kommandoer som 'gå til', 'afspil lyd' eller 'forsvind' i komponenterne af HyperCard-matrixen.
Jeg blev interesseret i det og begyndte at lave stakke. Ingen af dem blev til mere end bare et sæt hastigt oprettede billeder, lyde og aforismer, men på et tidspunkt kiggede jeg på klokken og opdagede, at det allerede var kl. 4 om morgenen. Jeg var overrasket og udmattet og lagde mig til at sove, mens visuelle komponenter i kortstakkene dansede rundt i mit hoved.
Og hvis man ser på vores historiske tidspunkter, så bliver HyperCard i august 2019 hele 32 år. Hvad skete der med dette program? Jeg søgte, og fandt en hyldest til programmet fra iværksætter og programmør Tim Oren, dateret 2004, skrevet i den uge, hvor Apple trak programmet fra markedet. Han hævdede, at problemet med HyperCard var, at Apple aldrig kunne finde ud af, hvad denne software egentlig skulle bruges til.
«Hvad var det?» skrev Oren. «Et værktøj til programmering og design af brugergrænseflader? En letvægts database og system til styring af hypertekstdokumenter? Et miljø til oprettelse af multimediefiler? Apple gav aldrig et svar på dette spørgsmål».
Derfor sendte virksomheden fra Cupertino dette program i eksil til sin division Claris, hvor det forsvandt blandt mere interessante projekter som Filemaker og kontorpakken . Efter Apples stille aftale, efter at de igen havde overtaget Claris, holdt de mest dedikerede fans, især fra det uddannelsesmæssige fællesskab, denne programliv op, fortsatte Oren sin epifani.
Men allerede før udviklingen blev stoppet, havde opfinderne af HyperCard forudset dens slutning. I et fyldt med bekymringer interview fra 2002 sagde Bill Atkinson i sin "forfærdelige fejl." Hvis han havde tænkt, at stakke kunne forbindes i hyperrummet, og ikke bare installeres på specifikke computere, ville alt have været anderledes.
"Jeg fejlede med HyperCard," klagede Atkinson. "Jeg voksede op i en kultur, der var begrænset af rammerne fra Apple. Hvis jeg var vokset op i en netværkskultur som Sun, kunne HyperCard have blevet den første webbrowser. Mit blinde punkt i Apple forhindrede mig i at gøre HyperCard til den første webbrowser."
Måske blev HyperCard ikke den første webklient, men jeg mener, at den fortjener en større plads i internettets historie.
Computerbibliotek

I året for HyperCards udgivelse sendte tv-programmet fra San Francisco "" et om dette program. Og værterne i episoden definerede hurtigt, hvad det var baseret på.
"HyperCard bygger på hypertekst," sagde Gary Kildall til Stewart Cheifet. "Denne koncept blev opfundet af Ted Nelson og Doug Engelbart i 60'erne. Hovedideen er: hvis vi forsøger at forske i et emne, findes der materialer om det på forskellige steder. Det kan være bøger, tidsskrifter, optagelser på bånd, Compuserve [den første store kommercielle internetudbyder i USA / bem. oversætter] – og det ville være fantastisk at kunne forbinde alt dette elektronisk, så vi kunne, for eksempel, klikke på Beethoven og hoppe fra en side til en anden... Det var essensen af hypertekst."

foreslog konceptet om hypertekst allerede i 60'erne og forsøgte at realisere det i det aldrig fuldførte projekt . Uden at miste entusiasmen, blev Nelson til en udtryksfuld forkæmper for denne idé. I sin bog fra 1974, Computer Lib/Dream Machines, definerede han hypertekst som "en form for optagelse, der grener sig eller udfører handlinger på anmodning; den udtrykkes bedst på en computerskærm". Ved at forenkle processen med distribution og adgang til information kunne hypertekst og hypermedier frigøre samfundet fra dem, som Nelson betragtede som en overprofessionel elite inden for digital information.

"Som det siges, krigen er for vigtig til at overlade den til generalerne," skrev Nelson. – "Kontrollen over computere kan ikke længere overlades til præsterne."
Men selv 'præsterne' slap ganske godt teknologier løs i 1970'erne. Tre år før bogens udgivelse afslørede arkitekterne – prototypen til internettet fra forsvarsministeriet – om deres projekt på et offentligt arrangement i Washington D.C. I mellemtiden arbejdede to ingeniører fra Bell Labs hos AT&T flittigt på UNIX, et operativsystem der skulle blive rygraden i netværket. Af frygt for antitrust-forfølgelse fra regeringen valgte AT&T ikke at blive på softwaremarkedet og gav UNIX til colleges og universiteter til reducerede priser. Og disse skoler, med økonomisk støtte fra National Science Foundation, skabte hundredvis og derefter tusindvis af 'noder' i ARPANET i 1980'erne.
Og så kom 1989, da en programmør fra CERN, det enorme schweiziske fysiklaboratorium, foreslog at bruge en hypertekstnetværk der. "De fleste af nutidens systemer bruger en enkelt database," . – "Og dette giver adgang til mange brugere ved hjælp af et distribueret filsystem. Få produkter har bogstaveligt talt taget ideen fra Ted Nelson om en 'dokumentverden' [docuverse] til sig, hvilket gør det muligt at oprette krydsreferencer mellem noder i forskellige databaser."
Men Berners-Lee var fast besluttet på at skabe en sådan.
På vejen til nettet

ViolaWWW, en hypermedie-browser inspireret af HyperCard
Cirka to år senere skabte Berners-Lee sin egen webbrowser og offentliggjorde derefter biblioteket fra dette projekt, så programmører kunne udvikle deres egne versioner. Snart udviklede en gruppe finske studerende browseren Erwise. Desværre var landet på det tidspunkt i en langvarig recession, hvilket kraftigt indsnævrede mulighederne for Erwise.
"På det tidspunkt var det umuligt at etablere en virksomhed omkring Erwise", sagde et af teammedlemmerne. Men andre udviklere downloadede også Berners-Lees kode. Blandt dem var Pei-Yuan Wei, der arbejdede med X-terminalen UNIX i det Eksperimentelle Computer Center på Universitetet i Californien, Berkeley. Hvor fandt Wei inspiration til sin browser ViolaWWW? Han tænkte på et program, som han virkelig kunne lide, selvom han ikke engang havde sin egen Mac.
"Dengang så HyperCard meget tiltalende ud, grafisk, med disse hyperlinks," mindedes Wei senere. "Jeg fik fat i vejledningen til HyperCard, studerede den og implementerede alle koncepterne i X-windows," i den visuelle komponent af UNIX. Den endelige browser Viola havde komponenter fra HyperCard: bogmærker, historie, tabeller, grafik. Og ligesom HyperCard kunne den køre programmer.
Det var i 1992. På det tidspunkt blev der allerede udviklet en webklient til Mac – den blev lavet af Nicola Pellow og Robert Cailliau Samba, også under indflydelse af HyperCard. Og alt dette blev ivrigt observeret af den unge udvikler fra National Center for Supercomputer Applications ved Universitetet i Illinois. Andreessens team lancerede browseren Mosaic i januar 1993; det var den første browser, der kunne køre på både PC, Mac og UNIX. Mosaic blev et år senere til Mosaic Netscape.
Kort tid efter downloadede jeg Netscape på en Dell PC. "Wow," tænkte jeg, mens jeg navigerede mellem forskellige hjemmesider. "Det minder meget om HyperCard."
Arven fra HyperCard

Spillet til HyperCard "Cosmic Osmo" er stadig
Hvilken plads har HyperCard i innovationshistorien? Selvfølgelig er der en fristelse til at kigge nedladende på programmet og sammenligne det med , en stort set glemt forgænger til ; eller med den mekaniske tv-udsendelse , forgængeren til elektronisk TV; eller med eksperimenter med at downloade musik over kabelforbindelse eller fra William Meisters satellitter, mislykkede, men inspirerede etableringen af America Online.
Men alle disse projekter mislykkedes. HyperCard var utroligt populær, og det i hele verden. Melbourne Museum of Victoria, hvor Australiens videnskabelige og kulturelle historie er beskrevet, offentliggjorde en liste over måder, lærerne i Melbourne brugte dette program på:
- En bunke eksamensspørgsmål med svarmuligheder.
- Indsamling, opbevaring og brug af undervisningsmaterialer, inklusive Excel-diagrammer.
- Præsentationer à la KeyNote og flyers til studerende.
- En lommeregner med mange matematiske funktioner og graftegning.
- Interaktive instruktioner inden for videnskabsdiscipliner med animation og lyd.
- Fraktaler.
- Undervisningsmateriale om geografiske informationssystemer.
- Modellering af olieudslip.
- Udvikling af læsefærdigheder.
- Sikkerhed på vejene.
- Grænseflade til Oracle-database.
- Toksikologidatabase.
- Valg og afspilning af spor fra videodisk.
- Interaktiv pædagogisk præsentation af arbejdspladser i uldindustrien.
- Interaktive pædagogiske spil 'Krystalblomster' og 'Bedstemors have'.
- 'Strandspor' - undersøgelse af lokale kyster og muslinger.
- TTAPS - program for skoler til undervisning i skrivning.
Selv i august 2002 var der i verden for HyperCard. Tre år efter programmet blev sendt, lavede 'Computer Chronicles' en opfølgning, der fortalte om udviklingen af HyperCard. De opdagede software til HyperCard, udviklet til at styre et tv-studie. MIT udgav et interaktivt video-magasin baseret på programmet. En syvendeklasses elev skrev en tidslinje for russisk historie for HyperCard, og selv børn i førskolealderen legede med denne applikation.
Det er ikke overraskende, at programmørerne fra Cyan oprindeligt skrev deres utroligt populære eventyrpuzzle Myst som en stak HyperCard. Dette forklarer det fremragende grafik i spillet og animationskvaliteten, der væves ind med baggrundslyde eller pludselige videoklip. Men selv i 1987, da Mac var sort-hvid, leverede udviklerne af HyperCard og kunstnere subtile og fantastiske produkter, der sjældent ses på dagens web.

Eventyrpuslespillet Myst – måske toppen af HyperCards evolution
Hvordan definerede skaberen Bill Atkinson HyperCard? "Kort sagt er HyperCard et softwareværktøj, der gør det muligt for folk, der ikke kan programmere, at samle interaktiv information ét sted," fortalte han i 1987 i "Computer Chronicles".
Da Tim Berners-Lees innovation endelig fik fart i midten af 1990'erne, havde HyperCard allerede forberedt en generation af udviklere, der vidste, hvad Netscape var godt for. Derfor vil den mest passende historiske analogi for HyperCard ikke være en mislykket og glemt innovation, men en parafrase af det berømte om Elvis Presley. Før Web havde tid til at gøre noget som helst, var det HyperCard, der gjorde det.
Kilde: habr.com

