
Situationen, hvor en opfinder skaber en kompleks elektroteknisk enhed fra bunden og kun baserer sig på egne undersøgelser, er ekstremt sjældne. Som regel opstår forskellige enheder i krydsfeltet af flere teknologier og standarder, der er skabt af forskellige mennesker på forskellige tidspunkter. Lad os tage et banalt eksempel med en USB-nøgle. Dette er et bærbart datalager, der er lavet på baggrund af NAND-flashhukommelse og udstyret med en indbygget USB-port, der bruges til at forbinde enheden til klientens enhed. For at forstå, hvordan en sådan enhed overhovedet kunne komme på markedet, er det nødvendigt at følge historien om opfindelsen af ikke kun hukommelseschipsene, men også den relevante grænseflade, uden hvilken de USB-nøgler, vi kender, simpelthen ikke ville eksistere. Lad os prøve at gøre det.
Halvlederhukommelsesenheder, der understøtter sletning af de gemte data, dukkede op for næsten et halvt århundrede siden: den første EPROM blev skabt af den israelske ingeniør Dov Froman allerede i 1971.

Dov Froman, udvikler af EPROM
Innovative for deres tid ROM'er blev anvendt med stor succes i produktionen af mikrokontrollere (for eksempel Intel 8048 eller Freescale 68HC11), men viste sig at være helt uegnede til at skabe bærbare lagringsenheder. Hovedproblemet med EPROM var den alt for komplicerede procedure til sletning af information: for dette skulle integrerede kredsløb udsættes for ultraviolet stråling. Det fungerede således: fotoner fra UV-stråling gav de overskydende elektroner energi nok til at dissipere ladningen på den flydende gate.

I EPROM-chips var der indbygget specielle vinduer til sletning af data, der var dækket af kvartsplader.
Dette gav to betydelige ulemper. For det første kunne man kun slette data på en sådan chip inden for rimelige tidsrammer ved hjælp af en kraftig kviksølvslampe, og selv i dette tilfælde tog processen flere minutter. Til sammenligning ville en almindelig lysstoflampe slette informationen over flere år, og hvis man efterlod en sådan mikrochip under direkte sollys, ville det tage uger at rense den helt. For det andet, selv hvis denne proces kunne optimeres på en eller anden måde, var selektiv sletning af en specifik fil stadig umulig: informationen på EPROM blev slettet helt.
De nævnte problemer blev løst i den næste generation af chips. I 1977 skabte Eli Harari (som senere grundlagde SanDisk, en af verdens største producenter af datalagringsenheder baseret på flash-hukommelse) det første prototype af EEPROM - en type hukommelse, hvor sletning af data, ligesom programmering, blev udført udelukkende elektrisk ved hjælp af autoelektronisk emission teknologi.

Eli Harari, grundlægger af SanDisk, holder en af de første SD-kort i hånden.
Funktionsprincippet for EEPROM var praktisk talt identisk med det moderne NAND-hukommelse: en flydende gate blev anvendt som ladningsbærer, og overførslen af elektroner gennem dielektriske lag skete ved hjælp af tunnel-effekten. Selve organiseringen af hukommelsescellerne var en todimensionel matrix, hvilket allerede gjorde det muligt at gemme og slette data adressemæssigt. Desuden havde EEPROM en ret god holdbarhed: hver celle kunne genoptages op til 1 million gange.
Men selv her var situationen langt fra optimalt. For at muliggøre elektrisk sletning af data, måtte der tilføjes en ekstra transistor til hver hukommelsescelle for at styre skrive- og sletningsprocessen. Nu krævede hver element i matrixen 3 ledere (1 kolonneleder og 2 rækkeledere), hvilket komplicerede forbindelsen af komponenterne i matriksen og medførte alvorlige skaleringsproblemer. Det betød, at der ikke kunne være tale om at skabe miniature- og højkapacitet enheder.
Da der færdige model af halvlederens flash-hukommelse allerede eksisterede, fortsatte de efterfølgende videnskabelige undersøgelser med henblik på at skabe chips, der kunne sikre en mere tæt datalagring. Dette blev en succes i 1984, da Fujio Masuoka, der arbejdede for Toshiba, præsenterede en prototype af energiuafhængig flash-hukommelse på den internationale konference International Electron Devices Meeting, der fandt sted i lokalerne hos Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE).

Fujio Masuoka, "faderen" til flash-hukommelse
For resten, så var det slet ikke Fujio, der fandt på selve navnet, men en af hans kolleger, Shōji Ariizumi, som fandt, at dataudrydningsprocessen mindede ham om den lysende lynstråle (fra engelsk "flash" — "lyn"). I modsætning til EEPROM var flash-hukommelsen baseret på MOS-transistorer med et ekstra flydende gate, som var placeret mellem p-laget og kontrol-gaten, hvilket gjorde det muligt at undgå unødvendige elementer og skabe virkelig miniature chips.
De første kommercielle prøver af flash-hukommelse var Intel-chips fremstillet ved hjælp af NOR-teknologi (Not-Or), hvis produktion blev iværksat i 1988. Ligesom i tilfælde af EEPROM bestod deres matriser af et todimensionelt array, hvor hver hukommelsescelle var lokaliseret på skæringspunktet mellem en række og en søjle (de respektive ledere var forbundet til forskellige transistorgates, og kilden var tilsluttet det fælles substrat). Alligevel præsenterede Toshiba allerede i 1989 sin egen version af flash-hukommelsen, kaldet NAND. Matrisen havde en lignende struktur, men i hver node var der nu flere seriekoblede celler i stedet for en enkelt celle. Desuden blev der i hver linje brugt to MOS-transistorer: en kontroltransistor, som var placeret mellem aktiveringslinjen og søjlen af celler, og en jordforbindelsestransistor.
Den højere tæthed af opstillingen hjalp med at øge chipkapaciteten, men det komplicerede også læse-/skrive-algoritmen, hvilket ikke kunne undgå at påvirke hastigheden af dataoverførslen. Af denne grund lykkedes det aldrig den nye arkitektur helt at udkonkurrere NOR, der fandt anvendelse i produktionen af indlejrede flash-hukommelser. Samtidig viste det sig, at NAND var perfekt egnet til produktion af bærbare datalagringsenheder — SD-kort og selvfølgelig USB-stik.
For the record, the appearance of the latest devices was only made possible in 2000, when the cost of flash memory had decreased enough for the production of such devices for the retail market to break even. The world's first USB flash drive was created by the Israeli company M-Systems: the compact flash drive DiskOnKey (which can be translated as 'disk-on-a-keychain', as the device's casing featured a metal ring for carrying it alongside a set of keys) was developed by engineers Amir Ban, Dov Moran, and Oran Ogdan. At that time, the small device, capable of storing 8 MB of information and replacing five 3.5-inch floppy disks, was priced at $50.

DiskOnKey — the world's first flash drive from the Israeli company M-Systems
Interesting fact: in the USA, DiskOnKey had an official publisher, which was IBM. The 'localized' flash drives were no different from the original, except for the logo on the front, causing many to mistakenly attribute the creation of the first USB flash drive to the American corporation.

DiskOnKey, IBM Edition
Following the original model, more capacious DiskOnKey modifications of 16 and 32 MB appeared just a couple of months later, priced at $100 and $150 respectively. Despite the high cost, the combination of compact size, storage capacity, and high read/write speeds (which turned out to be about 10 times higher than that of standard floppy disks) appealed to many buyers. From that moment on, flash drives began their triumphant march around the globe.
One warrior in the field: the battle for USB
However, a flash drive would not be a flash drive if the Universal Serial Bus specification had not been introduced five years earlier — that’s what the familiar acronym USB stands for. The history of the birth of this standard can be considered almost more interesting than the invention of flash memory itself.
Som regel er nye grænseflader og standarder inden for IT resultatet af tæt samarbejde mellem store virksomheder, ofte selv konkurrenter, der er tvunget til at forene kræfterne for at skabe en ensartet løsning, som væsentligt ville lette udviklingen af nye produkter. Dette skete for eksempel med SD-kort: den første version af Secure Digital Memory Card blev skabt i 1999 med deltagelse af SanDisk, Toshiba og Panasonic, og den nye standard viste sig at være så vellykket, at den blev tildelt titlen som industriens standard blot et år senere. I dag tæller SD Card Association mere end 1000 medlemsvirksomheder, hvis ingeniører arbejder på udviklingen af nye og forbedringen af eksisterende specifikationer, der beskriver forskellige parametre for flashkort.

Og ved første øjekast er historien om USB helt identisk med det, der skete med standarden Secure Digital. For at gøre personlige computere mere brugervenlige over for den almindelige bruger havde hardwareproducenterne brug for et universelt interface til arbejde med periferiudstyr, som understøttede "hot-swapping" og ikke krævede yderligere indstillinger. Desuden ville oprettelsen af en ensartet standard gøre det muligt at slippe af med "zooen" af porte (COM, LPT, PS/2, MIDI-port, RS-232 osv.), hvilket på sigt ville hjælpe med at forenkle og presse omkostningerne ved udviklingen af nyt udstyr samt implementeringen af støtte til forskellige enheder.
I takt med de nævnte forudsætninger sluttede en række virksomheder, der udviklede computerværktøjer, periferiudstyr og software, blandt hvilke de største var Intel, Microsoft, Philips og US Robotics, kræfter for at finde den fællesnævner, som ville tilfredsstille alle aktive spillere, og som endte med at være USB. Microsoft bidrog i høj grad til populariseringen af den nye standard ved at tilføje support for grænsefladen allerede i Windows 95 (den relevante patch var en del af Service Release 2) og derefter implementere den nødvendige driver i den officielle version af Windows 98. Samtidig modtog hardwarefronten støtte fra en uventet kilde: i 1998 blev iMac G3 – den første alt-i-én-computer fra Apple – lanceret, som udelukkende brugte USB-porte til tilslutning af inputenheder og andet periferiudstyr (med undtagelse af mikrofon og hovedtelefoner). Meget af denne 180 graders vending (for på det tidspunkt satsede Apple på FireWire) blev muliggjort af Steve Jobs' tilbagevenden til CEO-posten et år tidligere.

Den originale iMac G3 – den første 'USB-computer'
I virkeligheden var fødslen af den universelle serielle bus langt mere besværlig, og selve fremkomsten af USB er i høj grad resultatet af en helt bestemt person – en ingeniør fra Intel af indisk oprindelse ved navn Ajay Bhatt.

Ajay Bhatt, hovedidémanden og skaberen af USB-grænsefladen
Allerede i 1992 begyndte Ajay at overveje, at en 'personlig computer' ikke helt retfærdiggør sit navn. Selv en så tilsyneladende simpel opgave som at tilslutte en printer og udskrive et dokument krævede en vis kvalifikation fra brugeren (selvom det virker mærkeligt, hvorfor en kontorarbejder, der skal lave en rapport eller et regnskab, skulle forstå komplekse teknologier?) eller tvang dem til at henvende sig til specialister. Og hvis alt forbliver uændret, ville PC'en aldrig blive et massemøde, og dermed ville det ikke være værd at drømme om at komme over 10 millioner brugere på verdensplan.
Forståelsen af behovet for en form for standardisering var tydelig både for Intel og Microsoft på det tidspunkt. Især førte undersøgelser inden for dette område til fremkomsten af PCI-bussen og konceptet Plug & Play, hvilket betyder, at Bhattas initiativ, der besluttede at fokusere sin indsats på at finde en universel løsning til tilslutning af periferienheder, måtte blive positivt modtaget. Men sådan gik det ikke: Adayas direkte chef, efter at have hørt ingeniøren, sagde, at denne opgave var så kompleks, at det ikke var værd at bruge tid på.
Adaya begyndte derefter at søge støtte i parallelle grupper og fandt det i form af en af Intels anerkendte forskere (Intel Fellow), Fred Pollack, der på det tidspunkt var kendt for sit arbejde som førende ingeniør på Intel iAPX 432 og den førende arkitekt på Intel i960, som gav projektet grønt lys. Det var dog kun begyndelsen: implementeringen af en så omfattende plan ville være umulig uden deltagelse af andre aktører på markedet. Fra dette tidspunkt begyndte de virkelige 'helvedesvandringer', da Adaya skulle overbevise deltagerne i Intel's arbejdsgrupper om livskraften i denne idé, og samtidig sikre sig støtte fra andre hardwareproducenter.

Det tog næsten halvandet år med mange diskussioner, godkendelser og brainstorming. I løbet af denne tid sluttede Bala Kadambi, der ledede teamet, ansvarligt for udviklingen af PCI og Plug & Play og senere blev direktør for Intel's teknologiske standarder for input/output interfaces, sig til Adaya, samt Jim Pappas, der var ekspert i input/output systemer. Sommeren 1994 lykkedes det endelig at danne en arbejdsgruppe og starte et tættere samarbejde med andre virksomheder.
I løbet af det næste år mødtes Adaya og hans team med repræsentanter fra mere end 50 virksomheder, herunder både små, specialiserede virksomheder og giganter som Compaq, DEC, IBM og NEC. Arbejdet stod næsten på i døgndrift: Tidligt om morgenen drog trioen af sted til talrige møder, og om natten mødtes de på den nærmeste diner for at diskutere handlingsplanen for den kommende dag.
Måske virker denne arbejdsstil som spild af tid for nogle. Alligevel har det båret frugt: som resultat blev der dannet flere tværfaglige teams, der inkluderede ingeniører fra IBM og Compaq, som specialiserede sig i fremstilling af computerkomponenter, personer der arbejdede med chipdesign fra Intel og NEC, programmører der udviklede applikationer, drivere og styresystemer (herunder fra Microsoft), samt mange andre specialister. Det var netop det samtidige arbejde på flere fronter, der i sidste ende gjorde det muligt at skabe en virkelig fleksibel og universel standard.

Ajay Bhatt og Bala Kadambi ved overrækkelsen af den europæiske opfinderpris
Selvom Ajays team formåede strålende at løse de politiske (ved at fremme samarbejdet mellem forskellige virksomheder, herunder direkte konkurrenter) og tekniske (ved at samle mange eksperter inden for forskellige områder) udfordringer, var der stadig en anden aspekt, der krævede nøje opmærksomhed — den økonomiske side af sagen. Her måtte man gå på kompromis. For eksempel førte ønsket om at reducere omkostningerne ved kablet til, at den USB Type-A, vi bruger den dag i dag, blev ensrettet. For at skabe et virkelig universelt kabel ville man ikke blot skulle ændre konstruktionen af stiklet, så det blev symmetrisk, men også fordoble antallet af ledninger, hvilket ville fordoble omkostningerne ved kablet. Men nu har vi i det mindste et tidløst meme om den kvantemæssige natur af USB.

Andre deltagere i projektet insisterede på nedsættelsen af omkostningerne. Jim Pappas kan godt lide at mindes et opkald fra Betsy Tanner fra Microsoft, som en dag erklærede, at virksomheden desværre havde til hensigt at opgive brugen af USB-interface til produktion af computermus. Årsagen var, at båndbredden på 5 Mbit/s (som det oprindeligt var planlagt) var alt for høj, og ingeniørerne frygtede, at de ikke ville kunne overholde specifikationerne for elektromagnetisk interferens, hvilket ville betyde, at en sådan "turbo-mus" kunne forstyrre den normale drift af både pc'en og andre perifere enheder.
I svar på det rimelige argument om afskærmning sagde Betsy, at ekstra isolering ville gøre kablerne dyre: 4 cent ekstra per fod, eller 24 cent for et standard kabel på 1,8 meter (6 fod), hvilket gjorde hele idéen meningsløs. Desuden skulle musens kabel forblive fleksibelt nok til ikke at hæmme håndbevægelsen. For at løse dette problem blev det besluttet at tilføje opdeling i højhastigheds (12 Mbit/s) og lavhastigheds (1,5 Mbit/s) tilstande. Den ekstra kapacitet på 12 Mbit/s gjorde det muligt at bruge splittere og hubs til samtidig at tilslutte flere enheder til én port, mens 1,5 Mbit/s var optimalt til tilslutning af mus, tastaturer og andre lignende enheder til pc'en.
Jim betragter denne historie som en hindring, der endte med at sikre projektets succes. Uden Microsofts støtte ville det have været betydeligt sværere at promovere den nye standard på markedet. Desuden hjalp det fundne kompromis med at gøre USB væsentligt billigere og dermed mere attraktivt i øjnene på producenterne af perifere enheder.
Hvad fortæller mit navn dig, eller Den vanvittige rebranding
Og da vi nu diskuterer USB-drev i dag, lad os også afklare situationen med versionerne og hastighedskarakteristikkerne for denne standard. Her er alt slet ikke så enkelt, som det kan synes ved første øjekast, da USB Implementers Forum siden 2013 har gjort alt for at forvirre ikke kun almindelige forbrugere, men også fagfolk i IT-verdenen.
Tidligere var alt ret simpelt og logisk: vi havde en langsom USB 2.0 med en maksimal båndbredde på 480 Mbit/s (60 MB/s) og en 10 gange hurtigere USB 3.0, der har en maksimal overførselshastighed på op til 5 Gbit/s (640 MB/s). Takket være bagudkompatibiliteten kan en enhed med USB 3.0 tilsluttes en USB 2.0 port (eller omvendt), men i så fald vil læse- og skrivehastigheden for filer være begrænset til 60 MB/s, da den langsommere enhed fungerer som et 'flaskehals'.
Den 31. juli 2013 skabte USB-IF en del forvirring i dette elegante system: netop denne dag blev en ny specifikation annonceret - USB 3.1. Og nej, det handler ikke om brøkdelte versionsnumre, som vi har set før (selvom det er værd at bemærke, at USB 1.1 var en opdateret version af 1.0 og ikke noget kvalitativt nyt), men det er, at USB Implementers Forum af en eller anden grund besluttede at omdøbe den gamle standard. Følg med her:
- USB 3.0 blev til USB 3.1 Gen 1. Dette er blot en omdøbning: der er ikke blevet lavet nogen forbedringer, og den maksimale hastighed forblev stadig 5 Gbit/s og ikke en bit mere.
- Den virkelig nye standard blev USB 3.1 Gen 2: overgangen til kodning 128b/132b (tidligere blev 8b/10b brugt) i fuld duplex-tilstand gjorde det muligt at fordoble grænsefladens båndbredde og opnå imponerende 10 Gbit/s, eller 1280 MB/s.
Men det var ikke nok for folkene hos USB-IF, så de besluttede også at tilføje et par alternative navne: USB 3.1 Gen 1 blev SuperSpeed, mens USB 3.1 Gen 2 blev SuperSpeed+. Det skridt giver fuldstændig mening: en detailkunde, der ikke kender til computerteknologi, finder det meget nemmere at huske et iørefaldende navn end en sekvens af bogstaver og tal. Og her er det alt sammen intuitivt: vi har et 'superhurtigt' interface, som man ud fra navnet kan konkludere, er meget hurtigt, og der er et 'superhurtigt+' interface, som er endnu hurtigere. Men hvorfor der skulle tilføjes en så specifik 'rebranding' af generationsindekserne - det er helt uforståeligt.
Der er dog ingen grænser for ufuldkommenheder: den 22. september 2017 blev situationen yderligere forværret med offentliggørelsen af standarden USB 3.2. Lad os starte med det gode: den tovejs USB Type-C forbindelse, hvis specifikationer blev udviklet til den tidligere generation af interface, muliggør en fordobling af det maksimale båndbredde ved at benytte duplikerede kontakter som separate datakanaler. Dermed blev USB 3.2 Gen 2×2 (hvorfor det ikke kunne kaldes USB 3.2 Gen 3 er igen et mysterium) skabt, som fungerer med hastigheder på op til 20 Gbit/s (2560 MB/s) og som blandt andet er blevet anvendt i produktionen af eksterne SSD'er (netop denne port findes på de højhastigheds WD_BLACK P50 drev, der er rettet mod gamere).

Og alt ville have været fint, men udover introduktionen af den nye standard kom der også en omdøbning af de tidligere: USB 3.1 Gen 1 blev til USB 3.2 Gen 1, mens USB 3.1 Gen 2 blev til USB 3.2 Gen 2. Selv de marketingmæssige navne fik ændringer, og USB-IF fraveg den tidligere accepterede tilgang med "intuitivt og uden tal": i stedet for at betegne USB 3.2 Gen 2×2 som for eksempel SuperSpeed++ eller UltraSpeed, besluttede de at angive den maksimale datastrøm direkte:
- USB 3.2 Gen 1 blev SuperSpeed USB 5Gbps,
- USB 3.2 Gen 2 — SuperSpeed USB 10Gbps,
- USB 3.2 Gen 2×2 — SuperSpeed USB 20Gbps.
Men hvordan skal man så klare sig med denne zoo af USB-standarder? For at gøre det lettere for dig har vi lavet en oversigtsskema, så du nemt kan sammenligne de forskellige versioner af interfaces.
Standardversion
Marketingnavn
Hastighed, Gbit/s
USB 3.0
USB 3.1
USB 3.2
USB 3.1-version
USB 3.2-version
USB 3.0
USB 3.1 Gen 1
USB 3.2 Gen 1
SuperSpeed
SuperSpeed USB 5Gbps
5
–
USB 3.1 Gen 2
USB 3.2 Gen 2
SuperSpeed+
SuperSpeed USB 10Gbps
10
–
–
USB 3.2 Gen 2×2
–
SuperSpeed USB 20Gbps
20
Mangfoldigheden af USB-drev illustreret med produkter fra SanDisk
Men lad os vende tilbage til emnet for dagens diskussion. USB-nøgler er blevet en uundgåelig del af vores liv og har fået mange varianter, nogle gange temmelig mærkværdige. Det mest omfattende indblik i de moderne USB-dreves muligheder kan fås gennem porteføljen fra SanDisk.
Alle aktuelle modeller af SanDisk flashdrev understøtter dataoverførselsstandarten USB 3.0 (også kendt som USB 3.1 Gen 1, USB 3.2 Gen 1, eller SuperSpeed — næsten som i filmen 'Moskva græder ikke'). Blandt dem kan man finde både klassiske flashdrev og mere specialiserede enheder. For eksempel, hvis du ønsker at anskaffe dig et kompakt, alsidigt drev, er det værd at se nærmere på SanDisk Ultra-serien.

SanDisk Ultra
Tilgængeligheden af seks varianter med forskellige kapaciteter (fra 16 til 512 GB) hjælper dig med at vælge den mest optimale løsning afhængigt af dine behov og undgå at betale for unødvendige gigabyte. Dataoverførselshastigheden på op til 130 MB/s gør det muligt at downloade selv store filer hurtigt, og det praktiske skubbare design beskytter stik tilkoblingen mod skader.
Til dem, der sætter pris på elegante former, anbefaler vi USB-drevserien SanDisk Ultra Flair og SanDisk Luxe.

SanDisk Ultra Flair
Teknisk set er disse flashdrev fuldstændig identiske: begge serier har en dataoverførselshastighed på op til 150 MB/s, og hver af dem omfatter 6 modeller med kapaciteter fra 16 til 512 GB. Forskellene ligger kun i designet: Ultra Flair har et ekstra konstruktions-element af slidstærk plast, mens Luxe-versionen er lavet helt af aluminiumslegering.

SanDisk Luxe
Udover det flotte design og den høje dataoverførselshastighed har de nævnte drev også en meget interessant egenskab: deres USB-connectorer er en direkte forlængelse af det monolitiske hus. Denne tilgang giver det højeste niveau af beskyttelse for flashdrevet: det er simpelthen umuligt at knække en sådan connector ved et uheld.
Udover de fuld størrelse drev tilbyder SanDisk også løsninger i 'plug and forget'-kategorien. Det drejer sig naturligvis om de ultrakompakte SanDisk Ultra Fit, hvis dimensioner kun er 29,8 × 14,3 × 5,0 mm.

SanDisk Ultra Fit
Denne lille enhed stikker knap ud over overfladen af USB-porten, hvilket gør den til den ideelle løsning til at udvide lagerpladsen på kundeenheder, hvad enten det er en ultrabook, et bilradio, en smart-tv, en spilkonsol eller en enkelt-kort computer.

De mest interessante i SanDisk-kollektionen inkluderer USB-drevne Dual Drive og iXpand. Begge serier, på trods af deres konstruktionelle forskelle, deles om et fælles koncept: disse USB-nøgler har to porte af forskellige typer, som gør det muligt at overføre data mellem en pc eller laptop og mobile enheder uden ekstra kabler og adaptere.
Drevne fra Dual Drive-serien er designet til brug med smartphones og tablets, der kører på Android-operativsystemet og understøtter OTG-teknologi. Disse inkluderer tre serier af USB-nøgler.
De kompakte SanDisk Dual Drive m3.0 har, ud over USB Type-A, en microUSB-connector, hvilket sikrer kompatibilitet med tidligere enheder samt smartphones i lavere prisklasser.

SanDisk Dual Drive m3.0
SanDisk Ultra Dual Type-C, som navnet antyder, har fået en mere moderne tovejs connector. Selve USB-nøglen er blevet større og mere robust, men denne konstruktion giver bedre beskyttelse, og det er også blevet sværere at miste enheden.

SanDisk Ultra Dual Type-C
Hvis du leder efter noget mere elegant, anbefaler vi at tage et kig på SanDisk Ultra Dual Drive Go. Disse drev følger det samme princip som de tidligere nævnte SanDisk Luxe: den fulde størrelse USB Type-A er en del af USB-nøglens krop, hvilket forhindrer skader selv ved uforsigtig håndtering. USB Type-C connectoren er derimod godt beskyttet af et drejelig kappe, som også har et hul til en nøglering. Denne konfiguration gør USB-nøglen virkelig stilfuld, kompakt og pålidelig.

SanDisk Ultra Dual Drive Go
iXpand-serien ligner fuldstændigt Dual Drive, bortset fra at USB Type-C er blevet erstattet af Apples egen Lightning connector. Den mest usædvanlige enhed i serien er SanDisk iXpand: denne USB-nøgle har et unikt design i form af en sløjfe.

SanDisk iXpand
Den ser imponerende ud, og i det resulterende hul kan du trække et bånd igennem for at bære drevet, for eksempel om halsen. Det er også meget mere bekvemt at bruge en sådan USB-nøgle med en iPhone end en traditionel: ved tilslutning vil størstedelen af kroppen befinde sig bag i smartphonen, hvilket minimerer risikoen for at beskadige porten.

Hvis en sådan design af en eller anden grund ikke tilfredsstiller dig, er det værd at overveje SanDisk iXpand Mini. Teknisk set er det stadig iXpand: serien inkluderer også fire drev på 32, 64, 128 eller 256 GB, og den maksimale overførselshastighed når op på 90 MB/s, hvilket er mere end tilstrækkeligt til at se 4K-video direkte fra flashdrevet. Forskellen ligger kun i designet: løkken er forsvundet, men der er til gengæld kommet et beskyttende dæksel til Lightning-stikket.

SanDisk iXpand Mini
Den tredje repræsentant for den ædle familie, SanDisk iXpand Go, er en tvillingebror til Dual Drive Go: deres størrelser er næsten identiske, og begge drev har fået et roterende dække, selvom det adskiller sig lidt i design. Denne serie inkluderer 3 modeller: på 64, 128 og 256 GB.

SanDisk iXpand Go
Produktlisten under SanDisk-mærket er langt fra begrænset til de nævnte USB-drev. Du kan finde andre enheder fra det kendte mærke på .
Kilde: habr.com
