En esportsklub under isolation: distribueret spil som en mulighed ikke kun for at overleve, men også for at tjene penge

En esportsklub under isolation: distribueret spil som en mulighed ikke kun for at overleve, men også for at tjene penge

Undervejs bragede decentraliseringen ind i RuNet. Jeg så en artikel om Habré "Spil for penge: erfaring med at arbejde i et distribueret spilnetværk af ejeren af ​​flere servere" og indså, at jeg arbejdede på det samme netværk. Jeg har aldrig prøvet minedrift; jeg har faktisk en spilleklub.

Sidste oktober åbnede jeg computerklubben 59FPS eSports i Perm. Det blev skabt som en base for at være vært for eSports-turneringer, og alt gik godt indtil... ja, I er alle klar over epidemien, ja. Under cuttet er en historie om, hvordan klubben formår at fungere næsten normalt under en krise takket være distribueret spil.

Historien om åbningen af ​​klubben

En esportsklub under isolation: distribueret spil som en mulighed ikke kun for at overleve, men også for at tjene penge

Jeg har stået i spidsen for Perm-afdelingen af ​​det russiske computersportsforbund i flere år. Vi har arbejdet længe, ​​og hele den tid har udviklingen været hæmmet af et problem. Nemlig manglen på en moderne udstyret platform til afholdelse af eSport-konkurrencer. I sidste ende virkede det logisk for mig selv at skabe sådan en platform. Det er rigtigt, hvad de siger: "Hvis du vil have noget gjort godt, så gør det selv," hvilket er, hvad jeg gjorde. Som et resultat åbnede han en computerklub med kraftfuldt udstyr og et behageligt miljø for spillere.

Efter vi åbnede, begyndte anmeldelserne at strømme ind. Efter dem at dømme viste klubben sig virkelig at være ganske god.

Klubudstyr

En esportsklub under isolation: distribueret spil som en mulighed ikke kun for at overleve, men også for at tjene penge

Lokalet er ikke særlig stort, der er kun 20 spillepladser, som dog er placeret, så e-sportsspillere føler sig godt tilpas. Pladserne er udstyret med henblik på at afholde eSport-turneringer og træne eSport-atleter.

Her er egenskaberne ved bilerne:

  • CPU AMD Ryzen 5 3600. Antal kerner - 6, frekvens - 3.6 GHz.
  • RAM DDR4 16 GB PC4-21300 2666 MG2 Corsair, 2 stk x 8 GB.
  • VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
  • Netværksforbindelse - 500 Mbit/s.

Epidemi og åbningstider

En esportsklub under isolation: distribueret spil som en mulighed ikke kun for at overleve, men også for at tjene penge

Næsten lige fra åbningen havde vi besøg. Faktisk, hvorfor ikke? Computerklubber er på ingen måde uddøde – de er stadig populære blandt de kunder, der værdsætter holdånd under spillet og personlig kontakt med andre deltagere i gameplayet. Og enlige kommer fra tid til anden for at se og spille.

Alt i alt gik det godt. Men desværre blev klubben, som nævnt ovenfor, åbnet i oktober, så det var muligt at arbejde normalt i et par måneder.

Selv efter at det blev kendt om virussen i Europa og Den Russiske Føderation (men før karantænen blev annonceret), fortsatte besøgende med at spille. De sidste par dage før karantæne var der et lille fald i fremmødet, men kun nogle dage. Generelt forblev omsætningen på samme niveau, det var der ingen problemer med.

Men desværre måtte vi lukke den 28. marts. Jeg troede, at klubben kunne holde ud indtil den officielle obligatoriske weekend (30. marts). Men nej - den 28. marts, da flere cybersportsmænd trænede i klubben (de deltog i kvalifikationsfasen til det russiske computersportsmesterskab), kom politifolk til os. Retshåndhævende myndigheder mindede om, at klubben skal lukkes. Jeg var nødt til at adlyde. Vi afholder i øjeblikket konkurrencer udelukkende online.

Søg efter nye muligheder

En esportsklub under isolation: distribueret spil som en mulighed ikke kun for at overleve, men også for at tjene penge

Klubben skulle lukkes, og jeg befandt mig blandt dem, hvis forretning pludselig holdt op med at generere indtægter. Endnu værre, det blev urentabelt fra den første dag i karantæne, fordi regelmæssige betalinger ikke er gået væk. Forsyning, husleje mv. — alt dette skal fortsat betales. Jeg begyndte at lede efter en mulighed for at tjene penge på de ressourcer, der var tilbage - udstyr og en stabil internetforbindelse.

Under karantænen begyndte mange computerklubber at udleje spil-pc'er og gav maskinerne til private brugere. Vi besluttede også at prøve og åbnede applikationer til en spillemaskine til midlertidig brug. Men de skyndte sig ikke hovedkulds i bassinet, men viste forsigtighed. De begyndte omhyggeligt at tjekke dem, der ville spille hjemme på en kraftfuld computer. Som det viste sig, var forsigtighed berettiget: 5 ud af 6 ansøgere havde ubetalt gæld til fogeder. Det er lånegæld, bøder, skatter. Beløbene nåede 180 tusind rubler, og gældsbeløbet ændrede sig ikke i mange år eller steg endda. Det betød kun én ting – personen havde ikke en officiel indtægtskilde, hvorfra fogderne kunne afskrive gælden eller en del af den.

Derfor, hvis sådanne kunder af en eller anden grund ikke er i stand til at returnere computeren eller returnere den ufuldstændigt, så selv hvis jeg går til retten og vinder, vil jeg ikke være i stand til at returnere pengene eller udstyret. Risikoen var enorm, især i den nuværende situation, så jeg besluttede at opgive tjenesten "spil-pc-leje" og finde på noget andet.

En esportsklub under isolation: distribueret spil som en mulighed ikke kun for at overleve, men også for at tjene penge

Det lykkedes os ret hurtigt at finde en passende løsning. Således blev distribuerede spillesystemer aktivt diskuteret i fællesskabet af computerklubejere - Drova- og Playkey-tjenesterne blev oftest nævnt. Der var meget færre risici her end i tilfældet med leje, så vi besluttede at prøve det.

Jeg valgte Playkey, simpelthen fordi dets hovedkontor ligger i Perm, min hjemby. Ikke kun "familie"-følelser spillede en rolle, men også ønsket om at hjælpe spillere fra vores by med at forbedre deres spillefærdigheder og give dem mulighed for at deltage i e-sportskonkurrencer.

Tilslutning til netværket

En esportsklub under isolation: distribueret spil som en mulighed ikke kun for at overleve, men også for at tjene penge

Jeg efterlod en anmodning på hjemmesiden, og de kontaktede mig med det samme. Arbejdet med at tilslutte udstyret til tjenesten er påbegyndt. Under gennemførelsen af ​​projektet opstod der nogle problemer, men de blev hurtigt løst - heldigvis er virksomhedens støtte ikke kun fornuftig, men også kompetent. Hovedproblemet skyldtes, at processorerne i mine servere er fra AMD. De er mindre almindelige i spillemaskiner, så forbindelsen er noget mere kompliceret. Vi var også nødt til at fjerne M.2 SSD'en fra maskinerne, fordi de ifølge supportpersonalet forstyrrede den normale drift af Playkey-softwaren. Men vi fik hurtigt løst alle de tekniske problemer. Som de forklarede mig, understøttede den version af CentOS, som tjenesten brugte til at installere på klient-pc'er, ikke denne type SSD. Senere blev problemet løst ved at opdatere OS-kernen, så nu er der ingen grund til at fjerne drev fra computere for at arbejde med et distribueret netværk.

Computere forbundet til et distribueret netværk bliver noder, hvis ressourcer er tilgængelige for spillere, der ønsker at spille i skyen. Når en spiller opretter forbindelse, søger tjenesten efter den node, der er tættest på ham, og starter spillet på denne server. Et plus for gameren er lav latency, kvaliteten af ​​spillet er tæt på gameplayet på din egen pc. Nå, firmaet og partneren, der leverede serveren, modtager betaling.

En esportsklub under isolation: distribueret spil som en mulighed ikke kun for at overleve, men også for at tjene penge

Hvor meget tjener klubben ved at bruge tjenesten?

Hver bil indbringer $50 om måneden - betalingen er fast. Kontrakten fastsatte beløbet på 130 rubler om dagen, dette svarer til 78 om måneden med 000 maskiner, der opererer på netværket.

Dette er omkring 6-10 timers læsning for hver maskine pr. dag.

En esportsklub under isolation: distribueret spil som en mulighed ikke kun for at overleve, men også for at tjene penge

Men omkring 60 % af dette beløb går til omkostninger forbundet med driften af ​​klubben. Først og fremmest er det forbrugsregninger - el, internet osv. Plus udgifterne til selve klubben, som ikke kunne fastfryses i karantæneperioden. Nettofortjeneste er omkring 30 tusind rubler om måneden. Det er i princippet ikke dårligt, for det at virksomheden ikke lider tab er allerede godt, vi lukker ikke. Og efter karantænens ophør genoptages træningen for e-sportsfolk.

En esportsklub under isolation: distribueret spil som en mulighed ikke kun for at overleve, men også for at tjene penge

Det forekommer mig, at en distribueret arbejdsordning vil udvikle sig i fremtiden, da den kommer alle til gode, både netværksdeltagere og de tjenester, der tilbyder denne ordning. Min klub fortsætter med at fungere, man kan sige, at selv i karantæneperioden er den fuld af spillere, omend virtuelt. Hvis artiklen læses af Permians, så er hans adresse her - st. Sovetskaya, 3. Det ligger ved siden af ​​det sociokulturelle rum "Shpagina Plant".

Kilde: www.habr.com

Tilføj en kommentar