Cloud-spil- og teleoperatører: hvorfor det er en fordel for dem at være venner med hinanden

Cloud-spil- og teleoperatører: hvorfor det er en fordel for dem at være venner med hinanden

Spilsektoren udvikler sig aktivt på trods af pandemien og den økonomiske krise, den fremkaldte. Markedets volumen og indtjeningen for spillere på dette marked stiger hvert år. For eksempel tjente virksomheder relateret til spilindustrien i 2019 148,8 milliarder dollars. Det er 7,2 % højere end året før. Eksperter forudser fortsat vækst for næsten alle sektorer af spilmarkedet, inklusive cloud-spil. I 2023 forudsiger analytikere væksten i dette segment til $2,5 milliarder.

Men med kommunikationsmarkedet, i det mindste i Den Russiske Føderation, er alt meget værre. Ifølge prognoser kan det ved udgangen af ​​2020 falde med 3 %. Samtidig pegede tidligere industriaktører kun på en opbremsning i væksten; faldet var uventet for mange. Nu er situationen forværret, da operatørerne har mistet indtægter fra international og indenlandsk roaming. Salget i mobildetailhandelen faldt med en tredjedel, plus omkostningerne til netværksvedligeholdelse steg på grund af øget trafik. Derfor begynder operatørerne at tilbyde yderligere tjenester, herunder skyspil. Cloudgaming for operatører er en måde at komme ud af krisen på.

Operatør problemer

Siden pandemiens begyndelse har mange virksomheder opdateret deres prognoser. For eksempel forventer Megafon i stedet for omsætningsvækst i 2020 negative indikatorer. Ifølge Megafon-eksperter vil markedstab på grund af faldende rentabilitet beløbe sig til cirka 30 milliarder rubler. Virksomheden har allerede annonceret tab af en del af sin omsætning fra roaming og mobilkommunikation.

ER-Telecom taler om et muligt fald i forbrugersegmentindikatorer med 5%, i erhvervssegmentet er dette tal endnu højere - tab vil beløbe sig til 7-10%. Virksomheden fortæller om behovet for at udvikle infrastruktur og nye forslag.

Hovedårsagen til operatørernes problemer er brugernes ønske om at spare penge i krisetider. Brugerne afviser således yderligere SIM-kort og skifter til billigere takster. I andet kvartal af dette år kan nogle russiske abonnenter helt opgive kablet internet til fordel for mobil eller i det mindste skifte til billige takster på grund af økonomiske problemer.

Hvad med spil?

Som nævnt ovenfor er alt fint her. Ifølge Yandex.Market har selvisoleringsregimet f.eks. forårsaget en rush i efterspørgslen efter varer til gamere. Det er konsoller, bærbare computere, spillestole, mus, virtual reality-briller. Interesse for spilprodukter først i slutningen af ​​marts fordoblet i størrelse. Normalt opstår denne situation før nytår eller på tærsklen til Black Friday.

Cloud-spilmarkedet vokser også. Således tjente cloud-spiltjenester i 2018 omkring 387 millioner dollars; i 2023, analytikere forudsige vækst til 2,5 mia. Og hvert år stiger antallet af virksomheder, der er involveret i udviklingen af ​​cloud-spil. Under tvungen selvisolering begyndte spillere aktivt at bruge cloud-tjenester, hvilket påvirkede indkomsten for udbydere af disse tjenester. For eksempel indtægterne fra cloud-spilplatformen Playkey steg med 300 % i marts. Antallet af russiske brugere af tjenesten over den angivne periode steg med 1,5 gange, i Italien - med 2 gange, i Tyskland - med 3 gange.

Operatører + skyspil = vej ud af krisen

Russiske teleoperatører forbinder aktivt yderligere tjenester for at fastholde eksisterende abonnenter, tiltrække nye og, hvis ikke øge, så i det mindste opretholde indkomstniveauet. Et af de lovende områder er cloud-gaming. Dette skyldes, at de næsten er perfekt kompatible med teleselskabers forretning. Her er nogle af de russiske teleoperatører, der er blevet venner med cloud-tjenester.

VimpelCom

Cloud-spil- og teleoperatører: hvorfor det er en fordel for dem at være venner med hinanden

Virksomheden lancerede en cloud-spiltjeneste, der forbinder flere partnerspilplatforme til den, hovedsageligt af Playkey-virksomheder. Tjenesten hedder Beeline Gaming.

Den anvendte teknologi fungerer godt, så spil streames uden forsinkelser eller andre problemer. Omkostningerne ved tjenesten er 990 rubler om måneden.

VimpelCom siger følgende om dette: “Cloudspil kræver et stabilt internet og høje hastigheder, og det er netop de aspekter, som vores investeringer er fokuseret på. Cloud-spil er et af de mest slående eksempler på 5G-brugercases, så at arbejde i denne retning er et godt grundlag for fremtiden." Kan ikke argumentere.

MTS

Cloud-spil- og teleoperatører: hvorfor det er en fordel for dem at være venner med hinanden

selskab iværksat et pilotprojekt inden for spil baseret på teknologier fra tre indenlandske virksomheder: Loudplay, Playkey og Drova. Oprindeligt planlagde MTS at indgå en partnerskabsaftale med GFN.ru, men i sidste ende nægtede denne tjeneste at deltage i projektet. Et abonnement på spilletjenesten dukkede op i operatørens mobilapplikation tilbage i maj. MTS arbejder i øjeblikket på at skabe en markedsplads for cloud-tjenester.

Prisen for tjenesten er 1 time gratis, derefter 60 rubler i timen.

megafon

Cloud-spil- og teleoperatører: hvorfor det er en fordel for dem at være venner med hinanden

Teleoperatøren indgik en partnerskabsaftale med Loudplay tilbage i februar i år. Brugere tilbydes to takster - for 3 og for 15 timer. Omkostningerne er henholdsvis 130 og 550 rubler. Begge pakker giver adgang til flere forudinstallerede spil - Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Ifølge repræsentanter for operatøren gør lanceringen af ​​sin egen spilletjeneste det muligt at tiltrække nye kunder. Derudover har Megafon indgået en partnerskabsaftale med Blizzard Entertainment, studiet der skabte Overwatch, World of Warcraft, StarCraft og andre videospil.

Tele2

Cloud-spil- og teleoperatører: hvorfor det er en fordel for dem at være venner med hinanden

Nå, denne teleoperatør har indgået en partnerskabsaftale med spilletjenesten GFN.ru og Playkey. Det er interessant, at Tele2 planlægger at udvikle en spilletjeneste baseret på 5G - dets repræsentanter sagde, at de anser femte generations netværk for at være et incitament til udvikling af en lang række cloud-tjenester, herunder cloud-spil. I februar på Tverskaya, i Moskva, Jeg var i stand til at teste 5G i forbindelse med Playkey. Desværre var GFN ikke tilgængelig dengang.

Som konklusion

Cloud-spil ser ud til at være blevet en fuldgyldig stor deltager på spilmarkedet. Tidligere var de nørdernes provins, men nu, i samarbejde med teleoperatører og andre virksomheder, er skyspil begyndt at udvikle sig hurtigt.

Hvad angår teleoperatører, er samarbejde med cloud-spiludbydere for dem en glimrende måde at øge omsætningen og øge kundeloyaliteten. Lanceringen af ​​nye tjenester volder ikke særlige problemer – de arbejder trods alt ud fra partnernes platforme, som er blevet fejlrettet i lang tid og fungerer efter behov.

Partnere nyder også godt af samarbejdet med teleoperatører, da de dermed reducerer deres omkostninger ved at tiltrække brugere takket være operatørtrafikken. Derfor modtager cloud-spiltjenesteudbydere gratis promovering og mulighed for at popularisere deres produkt.

Takket være dette samarbejde vil cloud gaming-markedet i Rusland ifølge eksperter vokse med 20-100% om året. Udviklingen af ​​dette marked vil også blive hjulpet af introduktionen af ​​5G.

Kilde: www.habr.com

Tilføj en kommentar