Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
I de sidste 40 år har Nintendo aktivt eksperimenteret inden for mobilspil, prøvet forskellige koncepter og skabt nye trends, som andre spilkonsolproducenter har opfanget efter det. I løbet af denne tid har virksomheden skabt en masse bærbare spilsystemer, blandt hvilke der praktisk talt ikke var nogen, der rent ud sagt mislykkedes. Nintendo Switch skulle være indbegrebet af mange års forskning fra Nintendo, men noget gik galt: Den enestående hybrid-spilkonsol viste sig at være overraskende rå og ærlig talt underudviklet i mange aspekter.

40 år med mobilspil: Et tilbageblik på Nintendo håndholdte konsoller

Hvis Nintendo Switch var den første bærbare konsol skabt af et japansk firma, kunne mange problemer blive overset. I sidste ende har alle ret til at begå fejl, især når de invaderer tidligere uudforskede områder. Men fangsten er, at Nintendo har udviklet succesrige håndholdte spilsystemer af ganske høj kvalitet i de sidste 40 år, og i dette lys ser det i det mindste mærkeligt ud at gå på den samme rake. Lad os dog ikke komme os selv foran. Lad os først tage et kig på, hvordan det japanske firma fik sin start inden for mobilspil, og hvad Nintendo har været i stand til at opnå gennem årene.

Spil og ur, 1980

Den første Nintendo håndholdte konsol blev udgivet i 1980. Enheden, som Gunpei Yokoi fandt på, hed Game & Watch og var på en måde en lommeversion af Color TV-Game-hjemmesystemet. Princippet er det samme: én enhed - ét spil og ingen udskiftningspatroner. I alt blev der udgivet 60 modeller med forskellige spil, blandt andet "Donkey Kong" og "Zelda".

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Selvom Game & Watch-konsollerne ikke officielt blev leveret i USSR, er disse enheder velkendte for indbyggerne i det post-sovjetiske rum takket være klonerne kaldet "Elektronik". Så Nintendo EG-26 Egg blev til "Bare du vente!", Nintendo OC-22 Octopus blev til "Secrets of the Ocean", og Nintendo FP-24 Chef blev til "Cheerful Chef".

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Den samme "ulv med æg" fra vores barndom

Game Boy, 1989

Den logiske udvikling af Game & Watch-idéerne var den bærbare Game Boy-konsol, som blev skabt af den samme Gunpei Yokoi. Udskiftelige patroner blev hovedtræk ved den nye enhed, og blandt de bedst sælgende spil på platformen var udover de forventede Mario og Pokemon den populært elskede Tetris.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Game Boy modtog en monokrom skærm med en opløsning på 160 × 144 pixels, pralede af et 4-kanals lydsystem og understøttede GameLink-funktionen, så du kan forbinde to enheder ved hjælp af et kabel og spille lokal multiplayer med en ven.

I de efterfølgende år udgav Nintendo yderligere to versioner af den håndholdte konsol. Den første af disse, Game Boy Pocket, blev udgivet i 1996. Den opdaterede version af set-top-boksen viste sig at være 30% mindre end sin forgænger, og desuden var den også lettere på grund af det faktum, at enheden nu blev drevet af 2 AAA-batterier, mens originalen brugte 4 AA-celler ( men på grund af dette blev batterilevetiden konsollen reduceret fra 30 til 10 timer). Derudover har Game Boy Pocket fået en større skærm, selvom opløsningen er forblevet den samme. Ellers var den opdaterede konsol fuldstændig identisk med originalen.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Sammenligning af Game Boy og Game Boy Pocket

Senere, i 1998, udvidede Game Boy Light, som modtog en indbygget skærmbaggrundsbelysning, rækken af ​​bærbare Nintendo-konsoller. Hardwareplatformen forblev uændret igen, men selskabets ingeniører var i stand til at opnå en betydelig reduktion i strømforbruget: For at drive lommekonsollen blev der brugt 2 AA-batterier, hvis opladning var nok til næsten en dags kontinuerlig leg med baggrundsbelysningen slukket eller i 12 timer med den tændt. Desværre forblev Game Boy Light eksklusivt til det japanske marked. Dette skyldtes i høj grad den forestående udgivelse af Game Boy Color: Nintendo ønskede simpelthen ikke at bruge penge på at promovere den tidligere generations konsol i andre lande, fordi den ikke længere kunne konkurrere med det nye produkt.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Game Boy Light med baggrundslys tændt

Game Boy Color, 1998

Game Boy Color var bestemt til succes og blev den første håndholdte konsol med en LCD-farveskærm, der kunne vise op til 32 farver. Fyldningen af ​​enheden har også gennemgået betydelige ændringer: Z80-processoren med en frekvens på 8 MHz er blevet hjertet af GBC, mængden af ​​RAM er vokset 4 gange (32 KB versus 8 KB), og videohukommelsen er vokset 2 gange (16 KB mod 8 KB). Samtidig forblev skærmopløsningen og formfaktoren på selve enheden den samme.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Game Boy Color var også tilgængelig i 8 farver

I løbet af systemets eksistens er der udgivet 700 forskellige spil i forskellige genrer til det, og blandt "gæstestjernerne" er endda en speciel version af "Alone in the Dark: The New Nightmare" blevet ormekuret. Ak, et af de smukkeste spil udgivet til den første PlayStation så bare ulækkert ud på Game Boy Color og var generelt "uspilleligt".

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" til Game Boy Color er den pixelkunst, vi ikke fortjener

Interessant nok var Game Boy Color bagudkompatibel med den tidligere generation af håndholdte konsoller, så du kan køre et hvilket som helst spil til den originale Game Boy.

Game Boy Advance, 2001

Udgivet 3 år senere, var Game Boy Advance allerede meget mere som en moderne Switch: Skærmen var nu i midten, og kontrollerne var placeret langs siderne af kabinettet. I betragtning af konsollens miniaturestørrelse viste dette design sig at være mere ergonomisk end originalen.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Grundlaget for den opdaterede platform var en 32-bit ARM7 TDMI-processor med en clockhastighed på 16,78 MHz (selvom der også var en version, der kørte på den gamle Z80), mængden af ​​indbygget RAM forblev den samme (32 KB), men der var understøttelse af ekstern RAM op til 256 KB, mens VRAM voksede til ærlige 96 KB, hvilket gjorde det muligt ikke kun at øge skærmopløsningen til 240 × 160 pixels, men også at flirte med alt andet end 3D.

Som før, ikke uden særlige modifikationer. I 2003 udgav Nintendo Game Boy Advance SP i en clamshell-formfaktor med et indbygget lithium-ion-batteri (originalen blev drevet af to AA-batterier på gammeldags vis). Og i 2005 blev en endnu mindre version af den håndholdte konsol, kaldet Game Boy Micro, introduceret som en del af den årlige E3.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Game Boy Advance SP og Game Boy Micro

Det var denne baby, der markerede afslutningen på Game Boy-æraen, som blev en komplet kommerciel fiasko, hvilket ikke er underligt: ​​Game Boy Micro blev bogstaveligt talt klemt i kryds mellem Advance SP og det virkelige gennembrud på det tidspunkt, hvor Nintendo DS dukkede op. Derudover var Game Boy Micro en størrelsesorden dårligere end Advance SP med hensyn til funktionalitet: Konsollen mistede understøttelse af spil fra den tidligere generation Game Boy og muligheden for at spille multiplayer ved hjælp af et Link-kabel - der var simpelthen ingen plads til et stik på en miniaturekasse. Det betyder dog ikke, at konsollen var dårlig: netop da den blev skabt, stolede Nintendo på en ret snæver målgruppe, klar til at ofre sig for at kunne spille deres yndlingsspil hvor som helst og når som helst.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS blev et rigtigt hit: Hvis Game Boy-familien af ​​konsoller solgte et samlet oplag på 118 millioner eksemplarer, oversteg det samlede salg af forskellige modifikationer af DS 154 millioner enheder. Årsagerne til sådan en bragende succes ligger på overfladen.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Original Nintendo DS

For det første var Nintendo DS virkelig kraftfuld på det tidspunkt: en 946 MHz ARM67E-S processor og en 7 MHz ARM33TDMI coprocessor, kombineret med 4 MB RAM og 656 KB videohukommelse med en ekstra 512 KB buffer til teksturer, hjalp med at opnå et fremragende billede og gav fuld understøttelse af 3D-grafik. For det andet modtog konsollen 2 skærme, hvoraf den ene var touch og blev brugt som et ekstra kontrolelement, hvilket hjalp med at implementere mange unikke gameplay-funktioner. Endelig, for det tredje, understøttede konsollen lokal multiplayer over WiFi, hvilket gjorde det muligt at spille med venner uden forsinkelser og forsinkelser. Nå, som en bonus var der muligheden for at køre spil med Game Boy Advance, hvortil der var en separat patronslot. Kort sagt, ikke en konsol, men en rigtig drøm.

Efter 2 år så Nintendo DS Lite lyset. På trods af navnet var det på ingen måde en afklebet, men en forbedret version af den bærbare konsol. Batterikapaciteten i den nye revision er steget til 1000 mAh (mod tidligere 850 mAh), og mikrochips lavet ved hjælp af en tyndere procesteknologi er blevet meget mere økonomiske, hvilket gjorde det muligt at opnå imponerende 19 timers batterilevetid på en minimumsskærm lysstyrkeniveau. Andre ændringer omfatter bedre LCD-skærme for bedre farvegengivelse, en 21 % reduktion i vægt (ned til 218g), et mindre fodaftryk og mere funktionalitet til den sekundære port, som nu understøtter en række tilbehør, såsom en brugerdefineret controller til at spille Guitar Hero.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

I 2008 blev Nintendo DSi udgivet. Denne konsol viste sig at være omkring 12 % tyndere end sin forgænger, modtog 256 MB intern hukommelse og et SDHC-kortslot og fik også et par VGA-kameraer (0,3 megapixel), der kunne bruges til at skabe sjove avatarer på et proprietært foto editor, såvel som i nogle spil. Samtidig mistede enheden sit GBA-stik og dermed understøttelse af spil fra Game Boy Advance.

Den seneste i denne generation af bærbare konsoller var 2010 Nintendo DSi XL. I modsætning til sin forgænger fik den kun en tomme større skærme og en aflang stylus.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Nintendo DS Lite og Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS var i vid udstrækning et eksperiment: denne konsol tilføjede understøttelse af autostereoskopi, en 3D-billedteknologi, der ikke kræver ekstra tilbehør såsom anaglyph-briller. For at gøre dette var enheden udstyret med en LCD-skærm med en opløsning på 800 × 240 pixels med en parallaksebarriere for at skabe et tredimensionelt billede, en tilstrækkelig kraftig dual-core ARM11-processor med en frekvens på 268 MHz, 128 MB RAM og en DMP PICA200 grafikaccelerator med en ydeevne på 4,8 GFLOPS.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Original Nintendo 3DS

Traditionelt har denne bærbare konsol også modtaget flere revisioner:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Modtaget opdaterede skærme: Diagonalen på toppen er steget til 4,88 tommer, mens bunden er steget til 4,18 tommer.

  • Nintendo 2DS, 2013

Hardwaren er fuldstændig identisk med originalen, med den eneste forskel, at i stedet for stereoskopiske skærme bruger Nintendo 2DS konventionelle todimensionelle skærme. Den samme konsol blev lavet i monoblok formfaktoren.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Ny Nintendo 3DS og 3DS XL, 2015

Begge konsoller blev annonceret og frigivet til markedet på samme tid. Enhederne modtog en mere kraftfuld hovedprocessor (ARM11 MPCore 4x) og coprocessor (VFPv2 Co-Processor x4) samt dobbelt så meget RAM. Det forreste kamera sporede nu positionen af ​​spillerens hoved for forbedret 3D-gengivelse. Forbedringer har også påvirket kontrollerne: en miniature C-Stick analog stick dukkede op til højre, og ZL / ZR udløsere på enderne. XL-versionen havde en større skærm.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch

  • Ny Nintendo 2DS XL, 2017

Den nye revision af konsollen vendte tilbage til den originale clamshell-formfaktor og fik, ligesom 3DS XL, større skærme.

Nintendo Switch: Hvad gik galt?

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
I 2017 dukkede Nintendo Switch hybridkonsollen op på hylderne i elektronikbutikker og kombinerede fordelene ved stationære og mobile spilsystemer. Og den første følelse, der opstår efter et tæt bekendtskab med denne enhed, er en ekstrem grad af forvirring.

Ved du, hvad de bærbare konsoller nævnt ovenfor har til fælles? Alle af dem var solide produkter af ret høj kvalitet. Selvfølgelig er der ingen ideelle enheder: den samme 3DS blev husket af mange takket være den "sorte skærm af død", som var forårsaget af en softwarefejl i den første version af firmwaren. Og selve udseendet af flere udgaver af den samme konsol med adskillige forbedringer minder os veltalende om, at det er umuligt at forudse alt, især at være en pioner på markedet.

Samtidig var nogle Nintendo-beslutninger meget kontroversielle (tag de samme kameraer fra DSi, som kun blev brugt i et begrænset udvalg af projekter), og nogle konsolmodifikationer var ærligt talt mislykkede. Her kan vi som eksempel nævne Game Boy Micro, som var kendetegnet ved sin kompakte størrelse, men i alle andre henseender var ringere end sine ældre brødre. Men i tilfældet med Game Boy, havde du valget mellem tre modeller, og generelt var hver af enhederne lavet på et ret højt kvalitetsniveau. Med andre ord, i gamle dage lavede Nintendo enten en fantastisk enhed ud af en god en eller udførte eksperimenter, der ikke påvirkede slutbrugeren. Med Nintendo Switch er situationen noget anderledes.

Selvom den første revision af konsollen ikke har nogle fatale fejl, men ... det er dårligt generelt. Mange fejl af forskellig grad af betydning giver ejerne en masse besvær, og problemerne er så åbenlyse, at man kun kan undre sig over, hvorfor ingeniørerne fra et af de mest succesrige virksomheder inden for digital underholdning overhovedet tillod dem at dukke op, især givet Nintendos lange erfaring med udvikling af spilplatforme i almindelighed og mobile enheder i særdeleshed? Det er ikke tilfældigt, at magasinet "2019 Millions de Consommateurs", udgivet af National Institute of Consumption of France, i 60 tildelte Nintendo "Cactus" (analogt med "Golden Raspberry" fra forbrugerelektronikens verden), som skaberen. en af ​​de mest skrøbelige enheder.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Æreskaktus i Nintendo Garden

Og der er ingen tvivl om denne priss objektivitet. Det er tilstrækkeligt at huske i det mindste historien om det venstre joystick, som ofte mistede kontakten med konsollen. Kilden til problemer viste sig at være en alt for lille antenne, som fysisk ikke kunne modtage et signal, når afspilleren bevægede sig for langt fra konsollen. Desuden var der overhovedet ingen objektive grunde til en sådan miniaturisering. Der er plads nok inde i controller-kabinettet, hvilket er, hvad de mest handy gamere benyttede sig af: kobbertråd og en loddekolbe gjorde det muligt at opnå stabil synkronisering på et par minutter. Og på billedet nedenfor kan du så at sige se en proprietær løsning på problemet fra det officielle Nintendo-servicecenter: en pakning lavet af ledende materiale blev simpelthen limet til antennen. Hvorfor noget som dette ikke kunne gøres med det samme, forbliver et mysterium.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Et andet problem var tilbageslaget på det sted, hvor controllerne var fastgjort til kabinettet, og med tiden løsnede joyconerne sig i en sådan grad, at de spontant fløj ud af rillerne. Igen blev det løst meget enkelt: det var nok bare at bøje metalstyrene. Dette hjælper dog ikke, når (ikke hvis, men når) plastiklåsene på selve manipulatorerne stadig går i stykker. Her kan vi huske tilbageslaget fra 3DS-skærmen, men for det første opstår et sådant problem i mange clamshell-enheder i princippet, og for det andet er dens skala noget anderledes: hvis det i tilfældet med 3DS, praktisk talt ikke påvirker brugeroplevelsen , så når det kommer til Nintendo Switch, har du alle chancer for at styrte konsollen ned, når den pludselig løsner sig fra joycons.

Mange spillere klager også over for glatte og ubehagelige "svampe", hvilket gør det meget problematisk at spille i et indelukket rum eller transport. Det er her AliExpress kommer til undsætning, klar til at tilbyde gummi- eller silikonepuder for enhver smag. Men selve behovet for en uafhængig "opgradering" af konsollen ser deprimerende ud.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Situationen med driften af ​​analoge sticks er svær at karakterisere andet end skandaløst. Switch-ejere har bemærket, at efter nogen tid efter driftstart begynder controlleren at registrere afvigelsen af ​​pindene fra den lodrette akse i hvile. For nogen manifesterede problemet sig efter et par snesevis af timers spil, for nogen - kun efter et par hundrede, men faktum er: der er en ulempe. Men dens årsag er ikke skødesløs håndtering af enheden. På grund af joycon'ernes designfunktioner kommer der konstant snavs ind i modulerne (det vil sige controllere til en bærbar konsol, som i princippet bliver snavset oftere, er meget dårligere beskyttet end gamepads til hjemmebrug), og det er forurening af kontakterne, der fører til deres "klæbning". Løsningen er elementær: adskillelse og rengøring af modulet.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
I nogle tilfælde kan du klare dig med at hælde væske til at rense kontakterne under pinden

Og alt ville være i orden, hvis Nintendo straks indrømmede sit eget tilsyn og indvilligede i gratis reparation eller udskiftning af defekte manipulatorer under garantien. Virksomheden har dog længe benægtet eksistensen af ​​et driftproblem, hvilket tyder på, at brugerne omkalibrerer deres joycons eller kræver $45 for reparationer. Kun efter gruppesøgsmål, indgivet af det amerikanske advokatfirma Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith på vegne af berørte kunder, begyndte Nintendo at udskifte drivende joysticks under garantien, og Shuntaro Furukawa, selskabets præsident, undskyldte til alle, der stødte på problemet.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, præsident for Nintendo

Det var bare, at det havde ringe effekt. For det første er en ny Joycon-erstatningspolitik trådt i kraft i et begrænset antal lande. For det andet kan du kun bruge denne ret én gang, og hvis afdriften dukker op igen, bliver du nødt til at reparere (eller ændre) enheden for egen regning. Endelig, for det tredje, er der ikke arbejdet med fejlene: Nintendo Switch Lite udgivet i 2019, såvel som den nye revision af hovedkonsollen, har nøjagtig de samme problemer med analoge sticks. Den eneste forskel er, at i tilfælde af den bærbare version er controllerne indbygget direkte i kabinettet, og der er ikke tale om at udskifte dem, og til rengøring skal du skille hele konsollen ad.

Men det er ikke alt. Mens "rumskibe strejfer rundt i Bolshoi-teatret" og noname-smartphones praler med Gorilla Glass, får Nintendo Switch-modellen en plastikskærm, der samler ridser ikke kun på vejen, men selv når den er forankret. Sidstnævnte er i øvrigt blottet for silikonestyr, der kunne beskytte skærmen mod skader, så du kan ikke undvære at købe en beskyttelsesfilm.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Budget dock-tuning vil beskytte Nintendo Switch-skærmen mod ridser

Et andet problem vedrører forbindelsen af ​​trådløse hovedtelefoner til Nintendo Switch. Det er simpelthen umuligt. Konsollen er udstyret med et 3,5 mm ministik, som japanerne skal have tak for, men enheden understøtter ikke Bluetooth-headset. Årsagerne er igen uklare: selve set-top-boksen har en transceiver, og den kunne i det mindste bruges i bærbar tilstand, når joycon'erne "kommunikerer" med set-top-boksen via ledninger, hvilket ville være logisk og meget praktisk. I mellemtiden skal du bruge tredjeparts USB-adaptere, da set-top-boksen er udstyret med USB Type-C med USB Audio-understøttelse.

Forresten, hvis du er vant til at kommunikere med venner på den anden side af skærmen med stemmen uden yderligere enheder, som det er implementeret på PlayStation 4, så har vi travlt med at skuffe. Formelt er denne funktion til stede, men for at bruge den skal du downloade den proprietære Nintendo-applikation på din smartphone. Ja, det er rigtigt: En bærbar spilplatform giver dig mulighed for at talechatte fra en tredjepartsenhed i stedet for at tale med holdkammerater via et headset, der er tilsluttet konsollen.

Mange spillere klager også over problemer online og giver skylden for WiFi-modulet af lav kvalitet. Her kan man selvfølgelig spekulere i den gennemsnitlige brugers tekniske færdigheder og routere for 500 rubler, hvis bare Masahiro Sakurai selv, ansvarlig for udviklingen af ​​Super Smash Bros., ikke gjorde det. anbefalede spillere skulle købe en ekstern Ethernet-adapter for at spille over netværket (konsollen har ikke en indbygget LAN-port), hvilket synes at antyde Nintendos bevidsthed om problemet.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Masahiro Sakurai vil ikke rådgive dårligt

Hvis vi tager hensyn til ergonomi, så er der mindre fejl. Tag det samme bagben: det er for tyndt og forskudt til siden i forhold til konsollens tyngdepunkt, hvilket gør enheden ustabil selv på en flad overflade. Prøv at spille i et tog med din Nintendo Switch på et bord, og du vil sætte pris på alle ulemperne ved en sådan løsning. Selvom det ser ud til, at det kunne være enklere: Udvid bare støtten lidt, flyt den til midten af ​​kroppen - og problemet vil blive løst.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Selvom benet gør et fremragende stykke arbejde som dæksel til hukommelseskortrummet

Men hvad med "fyldningen" af Nintendo Switch? Ak, alt er heller ikke helt glat her. I hvert fald var det først sidste år, at det store N udgav en opdateret revision af konsollen. Lad os hurtigt sammenligne de originale og opdaterede versioner og se, hvad der er ændret.

Nintendo Switch 2019: hvad er nyt?

Lad os ikke slå om busken: her er en tabel, der tydeligt viser forskellen mellem 2017 Nintendo Switch og den nye 2019-version.

Revidere

Nintendo Skift 2017

Nintendo Skift 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU-kerner, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU-kerner, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Indbygget hukommelse

32 DK

udstilling

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

batteri

4310 mAh

Der er ikke så mange nyskabelser, men hvis den første revision af Nintendo Switch føltes som en betaversion, kan vi, når vi henter en opdateret konsol, sige, at vi endelig har ventet på udgivelsen. Hvad har ændret sig til det bedre?

Objektivt set, hvis vi har at gøre med en hybridkonsol, er kompromiser uundgåelige, og man skal ikke forvente nogen imponerende resultater fra sådan en enhed. Men fangsten er, at i starten af ​​salget virkede selv hovedtræk ved Nintendo Switch, mobilitet, praktisk talt ikke. Konsollens batterilevetid var omkring 2,5 timer, hvis det var et stort projekt som Legend of Zelda: Breath of the Wild, eller lidt over 3 timer, hvis du spillede et 2D indie-spil, hvilket er ganske ikke seriøst. Hvor useriøst er det at have en PowerBank med dig, især hvis du har en lang tur foran dig, og du allerede er fyldt med ting.

I den opdaterede version af Nintendo Switch i 2019 blev dette problem løst, og det på en ret original måde: ved at erstatte 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC med en 16nm, samt ved at skifte til forbedrede hukommelseschips fra Samsung. Da den anden version af systemet på en chip bruger mærkbart mindre energi, og den nye Samsung RAM viste sig at være 40 % mere energieffektiv, er konsollens batterilevetid øget med næsten 2 gange. Samtidig var det muligt at undgå både en stigning i prisen på enheden og en stigning i dens dimensioner og vægt, hvilket ville være uundgåeligt, når man installerede et mere rummeligt batteri.

konsol

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Batterilevetid, 50 % skærmlysstyrke

3 timer 5 minutter

5 timer 2 minutter

Batterilevetid, 100 % skærmlysstyrke

2 timer 25 minutter

4 timer 18,5 minutter

Maksimal temperatur på bagsiden

46 ° C

46 ° C

Maksimal temperatur på radiatoren

48 ° C

46 ° C

Maksimal temperatur på radiatoren i docken

54 ° C

50 ° C

Den forbedrede skærm fra Sharp, lavet ved hjælp af IGZO-teknologi, yder også sit bidrag, omend ikke så væsentligt. Denne forkortelse står for Indium Gallium Zinc Oxide - "Oxide af indium, gallium og zink". Pixels i sådanne matricer kræver ikke konstant opdatering ved visning af stationære objekter (for eksempel en HUD eller en eShop-grænseflade) og er mindre modtagelige for interferens fra skærmelektronik, hvilket yderligere reducerer strømforbruget. Derudover transmitterer IGZO-matricen lys bedre, hvilket var med til at øge lysstyrken af ​​baggrundsbelysningen, selvom det i tilfældet med Nintendo Switch kun er en lille smule: 318 cd/m2 mod 291 cd/m2. Takket være den forbedrede matrix er det også blevet meget mere behageligt at spille i stærkt dagslys (originalen havde endda problemer med dette).

Med hensyn til ydeevne er der også ændringer til det bedre. Først og fremmest er dette mærkbart i open-world-spil: i Legend of Zelda: Breath of the Wild er FPS-fald i svære scener ikke længere så monstrøse som før - en stigning i RAM-båndbredden gør sig gældende.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch

Interessant nok er forskellen i temperaturer mellem den gamle og den nye version minimal, men samtidig er 2019-konsollen blevet mærkbart mere støjsvag: tilsyneladende er blæserhastigheden bevidst blevet reduceret til fordel for mindre støj og igen energibesparelser. I betragtning af temperaturen på 50 °C på kølepladen under belastning er denne beslutning ganske berettiget.

Hvis vi taler om controllere, modtog joyconerne opdaterede etuier lavet af plast af højere kvalitet: selvfølgelig ikke en blød berøring, men det er blevet meget mere behageligt at holde dem i hænderne. Problemet med antennen på den venstre controller, såvel som med tilbageslaget fra monteringerne til kroppen, blev løst (selv om låsene forblev plastiske), men med pindene er alt det samme: det samme design, de samme risici for forurening og forekomsten af ​​afdrift over tid. Så for at spille hjemme er det bedre at købe en Pro-controller, især da den er meget mere praktisk med hensyn til ergonomi.

I lyset af ovenstående anbefaler vi på det kraftigste til alle, der lige skal slutte sig til Nintendos vidunderlige verden (og dette er på ingen måde sarkasme, for i dag er det japanske selskab faktisk den sidste store platformholder, der er afhængig af gameplay og udgivelser SPIL, og ikke prætentiøse dummies, interaktiv biograf eller attraktioner for et par aftener), køb præcis den seneste Switch-revision af 2019-modellen. At skelne den nye version af konsollen fra den forrige er ekstremt enkel:

  • Nintendo Switch 2019-boksen er blevet helt rød.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch

  • Serienummeret, der er angivet i bunden af ​​pakken, skal begynde med bogstaverne XK (originale Switch-serienumre begynder med XA).

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch

  • Ændringen og fremstillingsåret for enheden er også angivet på konsolkassen: på enheden fra den seneste revision skal det skrives "MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", mens konsollerne i den første revision -"MOD. HAC-001, MADE IN KINA 2016, HAC-XXXXXX'.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch

Der skete noget med min hukommelse, jeg kan ikke huske Mario eller Link...

Der er et andet problem, som Nintendo-fans ikke har været i stand til at løse: den ekstremt lille mængde intern hukommelse. Switch-systemlagerkapacitet er kun 32 GB, hvoraf kun 25,4 GB er tilgængelig for brugeren (resten er optaget af konsollens OS), mens der ikke er nogen "Premium" eller "Pro Edition", der ville bære mindst 64 GB hukommelse ombord, tilbyder den japanske gigant ikke. Men hvor meget vejer spillene i sig selv? Lad os tage et kig.

spil

Volumen, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Nye Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: The Origami King

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

14,3

The Legend of Zelda: Link's Awakening

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRAL KÆDE

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: Det Nye Colossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebels. Samling (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Hvad har vi? Multi-platform-projekter passer naturligt ind i Nintendo Switch's hukommelse med et gnid, og nogle af dem, som The Witcher og Noir, passer slet ikke der. Men selv når det kommer til eksklusive, er billedet dystert: Du kan downloade The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe" og ... det er det. Hvis du hovedsageligt spiller hjemme, vil sådanne begrænsninger forårsage et minimum af besvær, selvom der ikke er tale om forhåndsindlæsning: før du downloader hver ny udgivelse, skal du slette et eller flere allerede installerede spil og derefter vente på distributionssættet skal downloades fra eShop. Forresten vil du heller ikke være i stand til at gemme de mindeværdige øjeblikke af dine passager, da der simpelthen ikke vil være plads til videoen.

Hvis du skal på ferie eller forretningsrejse, og endda til steder, hvor du allerede har hørt noget om WiFi, men aldrig har brugt det, så ... er det bedre straks at installere 2-3 spil, hvor du er garanteret spille mere end et dusin (eller endda og flere hundrede) timer, som Legend of Zelda eller Animal Crossing. Selvfølgelig er der en anden mulighed for at fylde patroner op til fremtidig brug, men for det første er det ubelejligt, og for det andet hjælper det ikke altid. For at reducere omkostningerne er størrelsen på patronerne begrænset til 16 gigabyte, så du vil for eksempel ikke kunne spille LA Noire uden overhovedet at genindlæse aktiver, i tilfælde af DOOM får du kun en enkelt -player-kampagne, og ved at købe Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", vil du kun kunne spille efterfølgeren: i stedet for patronen med den første del, finder du inde i kassen kun et klistermærke med en kode til eShop.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch
Særtilbud: en Bayonetta til prisen for to

Der er dog en alternativ løsning: at købe et SanDisk til Nintendo Switch-flashkort vil hjælpe dig med at glemme problemer med mangel på hukommelse. Hukommelseskortene i denne serie er licenseret af Nintendo for at sikre, at de er kompatible med den håndholdte konsol og opfylder det japanske selskabs optimale krav til spillagringsmedier.

SanDisk til Nintendo Switch-serien inkluderer tre modeller af microSD-kort: 64 GB, 128 GB og 256 GB. Hver af dem svarer til SDXC-standardens hastighedsegenskaber: kortets ydeevne når 100 MB/s i sekventielle læseoperationer og 90 MB/s (for 128 og 256 GB modeller) i sekventielle skriveoperationer, hvilket sikrer høj hastighed for download og installation af spil, samt Eliminerer framerate fald i open world spil ved streaming af teksturer.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch

Ud over høj ydeevne kan SanDisk til Nintendo Switch-hukommelseskort prale af fremragende miljømæssig og menneskeskabt modstand. SanDisk hukommelseskort:

  • forblive funktionel selv efter 72 timer i ferskvand eller saltvand i en dybde på op til 1 meter;
  • modstå fald fra en højde på op til 5 meter på et betongulv;
  • i stand til at fungere ved ekstremt lave (op til -25 ºC) og ekstremt høje (op til +85 ºC) temperaturer i 28 timer;
  • beskyttet mod eksponering for røntgenstråler og statiske magnetfelter med en induktionskraft på op til 5000 gauss.

Så når du køber SanDisk til Nintendo Switch-hukommelseskort, kan du være 100 % sikker på, at din samling af videospil er fuldstændig sikker.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spil og ur til Nintendo Switch

Til sidst vil vi gerne give dig nogle tips til at vælge størrelsen på flashkortet til Nintendo Switch. Sagen er den, at selv med hukommelseskort interagerer konsollen mildt sagt på en meget specifik måde. Her er hvad du behøver at vide:

  • Alle data (spil, DLC, skærmbilleder, videoer) kan skrives til hukommelseskortet, undtagen lagringer. Sidstnævnte forbliver altid i enhedens hukommelse.
  • Det er ikke muligt at overføre et spil fra Switch-systemlageret til et microSD-kort. For at frigøre den interne hukommelse på konsollen skal du downloade distributionen fra eShop igen. Skærmbilleder og videoer kan eksporteres og importeres uden begrænsninger.
  • Nintendo anbefaler kun at bruge ét hukommelseskort, da hyppig udskiftning af dem kan forårsage fejl på enheden.
  • Hvis du stadig bruger 2 (eller flere) kort på samme tid, så vil du i fremtiden ikke kunne overføre spil fra dem til ét kort. Alle distributioner i dette tilfælde skal downloades og geninstalleres.

Under hensyntagen til ovenstående funktioner anbefaler vi at købe et hukommelseskort med det samme med konsollen, for ikke at lide senere med dataoverførsel. Derudover råder vi dig til nøje at overveje, hvordan du vil bruge konsollen. Køber du en switch udelukkende til Nintendo-eksklusivitet og muligheden for at spille indie-spil på farten? I dette tilfælde kan du klare dig med 64 gigabyte. Planlægger du at bruge konsollen som den vigtigste spilleplatform og tage enheden med på lange ture? Det er bedre at få et 256 GB kort med det samme.

Kilde: www.habr.com

Tilføj en kommentar