Pressen undrer sig over, hvor meget Google Stadia cloud-spiltjeneste vil koste. Edition Wired
Vi har arbejdet i cloud-spilindustrien i mange år og forstår udmærket alle priserne på denne virksomhed. Fra et matematisk synspunkt er alt ret simpelt: Der er prisen på en spilleautomat, og der er en forståelig procentdel for leasing. Sådan ser sådan en model ud:
Pris for spilslot:
$3 (GTX 000ti + hukommelse + dedikerede kerner fra CPU)
Leasingomkostninger:
15% om året
Leasingperiode:
3 år
Udgifter til hardware inklusive leasing:
omkring 104 $ om måneden
Omkostninger ved at placere en spilleautomat i et datacenter:
60 $ om måneden
Spilletid for genbrug:
omkring 50 % (360 timer pr. måned)
Pris for en times spil:
0,45$
Udgifter i alt:
$160 om måneden for en spilleautomat (nok til omkring 10 brugere)
nb: genbrug af 50 % af spilletiden er en nødvendig foranstaltning for ethvert projekt inden for cloud-spil. Spillere i USA vil ikke være i stand til at "gentage" den natlige nedetid på europæiske servere, fordi deres ping vil være for højt.
Med denne model er abonnementsprisen omkring $15/måned. giver dig kun mulighed for at afvise primære omkostninger gaming hardware til nul. Det vil ikke være muligt at passe ind i hverken lønningslisten eller omkostningerne ved at tiltrække kunder, meget mindre eventuelle royalties til spiludgivere. Det vil sige, at en sådan model i teorien er mulig i starten som en kampagne for et projekt, men det ligner bestemt ikke en sund forretning.
Sandt nok er der et vigtigt "men": denne beregning er sand for mange, men ikke for Google. De spiller efter deres egne regler og kan skabe eksklusive betingelser for sig selv: på bekostning af hardware til servere, på bekostning af deres vedligeholdelse eller til prisen for at tiltrække brugere.
Ja, i sidste ende kan Google tjene penge ikke på omkostningerne ved spilletid, men på reklamer eller brugerdata.
Vil spil være inkluderet i abonnementet?
Der har aldrig været en cloud gaming forretningsmodel, hvor top nye spil allerede er inkluderet i abonnementsprisen. Og hvis Google kan implementere dette og indgå en aftale med copyright-indehavere, så vil de være en absolut innovatør.
Tror jeg på sådan et scenario? Absolut ikke. I modsætning til film kan færdiggørelsen af spil trække ud i uger og måneder, og ingen vil risikere at udgive et nyt produkt "i et abonnement" med andre titler tidligere end om seks måneder eller et år. Derfor tror jeg ikke, at modellen på længere sigt vil gentage filmformatet, når udgivelsen af den digitale version kun kan forsinkes med 2-3 måneder efter premieren.
Ophavsretsindehavernes logik er enkel: De har forventet salgsmængder, og de vil kæmpe til det sidste for at sikre, at disse forventninger bliver opfyldt. I tilfælde af at arbejde på en abonnementsmodel, ser jeg kun muligheden for, at siden betaler en fast (naturligvis kæmpe) royalty til copyright-indehaveren, så han på lanceringsdagen ville leje toptitlen ud pr. minut.
Indehavere af ophavsret er godt klar over, at ikke mange spillere fuldfører titler til ende. Dette kan ses selv fra præstationer på Steam: kun en betinget 10-20% af spillerne modtager "endelige" præstationer. Med en leje pr. minut vil disse 10 % være den eneste, der vil betale hele prisen for spillet (eller endda betale for meget).
Hvad er chancerne for de andre spillere?
Jeg er sikker på, at uanset hvor perfekt Googles løsning er, vil brugerne altid se mod konkurrenter og deres tricks. I Rusland er alt endnu enklere: På vores marked er politikken for IT-giganter som Yandex og Mail.ru sådan, at de ikke vil tillade Google nemt at fange cloud-spilmarkedet. De vil formentlig enten skabe deres tjenester fra bunden, eller købe en af de nuværende spillere, og Google vil kun hjælpe dem med at øge bevidstheden blandt spillere om denne mulighed – at spille i skyen. En tjeneste som cloud-spil kræver seriøs lokalisering: I Rusland skal servere installeres ikke kun i Moskva og St. Petersborg, men i hele landet. Dette dækningsniveau vil kræve hyperlokalisering, og det er nemmere at opnå det med en færdiglavet cloud-infrastruktur – som selvfølgelig både Mail.ru og Yandex allerede har.
Hvilken anden mulig løsning? Det forekommer mig, at ophavsretsindehaverne og udgiverne selv vil forsøge at kæmpe tilbage mod Google. Og de vil enten begynde at skabe deres egne platforme til skyspil eller bruge SaaS-løsninger. At tilbyde spillere at spille i skyen på deres servere, i de regioner, de har brug for, men på deres egne præmisser. Og i sådan en B2B-model, lad SaaS-udbyderen levere kvaliteten af servicen. Vi kigger også i denne retning og introducerede for nylig
Kun registrerede brugere kan deltage i undersøgelsen.
Hvad er din prognose for prisen på et månedligt Stadia-abonnement?
-
op til 10 $
-
10-15 $
-
15-20 $
-
mere end 20 $
64 brugere stemte. 8 brugere undlod at stemme.
Kilde: www.habr.com