Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
Knus en mus med din fod - det vil være ensbetydende med et jordskælv, som vil forvrænge hele jordens udseende og radikalt ændre vores skæbner. En hulemands død er døden for en milliard af hans efterkommere, kvalt i maven. Måske dukker Rom ikke op på sine syv høje. Europa vil for altid forblive en tæt skov, kun i Asien vil frodigt liv blomstre. Træd på musen, og du vil knuse pyramiderne. Træd på en mus, og du vil efterlade en bule i evigheden på størrelse med Grand Canyon. Der vil ikke være nogen dronning Elizabeth, Washington vil ikke krydse Delaware. USA vil slet ikke dukke op. Så vær forsigtig. Bliv på stien. Forlad det aldrig!

Ray Bradbury. En Lyd af Torden

Visse begivenheder sker konstant omkring os, hvis betydning vi først fuldt ud kan forstå efter flere år eller endda årtier er gået. Ofte vil det, der virker ubetydeligt for os i dag, have de alvorligste konsekvenser i morgen, og en handling, der i sig selv ikke kunne påvirke andet end vores eget liv, vender op og ned på en hel branche. Sådan fungerer "sommerfugleeffekten", tydeligt illustreret i Ray Bradburys science fiction-historie "A Sound of Thunder". Virkeligheden... er ofte meget mere overraskende end nogen fiktion.

Sandsynligvis har alle, der er delvise med computerspil, drømt om deres eget, ideelle projekt. Men kun få formåede at skabe det eftertragtede "drømmespil" uden at miste al entusiasmen i produktionshelvede. Og selv dengang var det endelige resultat ofte væsentligt anderledes end den oprindelige idé. Og alligevel sker der mirakler: For næsten et kvart århundrede siden lykkedes det to venner ikke kun at gøre deres drømme til virkelighed, men de lagde også grundlaget for en radikal revision af modellen for forholdet mellem udgiveren af ​​et videospil og dets slutbruger. Vi taler selvfølgelig om det modbydelige Half-Life, som gjorde det muligt for os at se på first-person shooter-genren fra en helt anden side, og den første (og stadig den eneste af sin slags med hensyn til bekvemmelighed og funktionalitet). ) digital distributionstjeneste Steam, hvis udseende også Dette spil bidrog meget.

Den eneste skam er, at med al den bekvemmelighed og fantastiske muligheder har den nye model for indholdsdistribution også en ulempe: Fra nu af kan udgiveren bogstaveligt talt lamme dit yndlingsspil eller tage det helt væk med blot et par museklik. Vi er dog på vej foran os selv. Lad os spole tiden tilbage og se, hvordan begivenhederne udviklede sig.

Half-Life: Det hele startede med Half-Life

I 1996, ukendt på det tidspunkt, grundlagde Gabe Newell og Mike Harrington (begge fra Microsoft, som arbejdede i virksomheden som programmører i godt 13 år) Valve Software-studiet. Fyrene havde en virkelig storslået idé: de drømte om at skabe det perfekte førstepersons gyserskydespil. Inspireret af værker som Stephen Kings The Fog og tv-serien The X-Files samlede de et hold, skitserede et koncept, licenserede id Softwares Quake Engine og begyndte at lede efter en udgiver.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
Det er usandsynligt, at Gabe Newell kunne have forestillet sig, at han i 2017 ville blive inkluderet på listen over 400 rigeste mennesker på planeten ifølge Forbes og overhale Donald Trump

Søgningen var ret svær: potentielle investorer ønskede simpelthen ikke at løbe risici ved at investere i en opstart af dem, der slet ikke havde nogen erfaring i spilindustrien. Men stadig var tiderne anderledes: i midten af ​​90'erne stolede udgivere stadig på innovation, i stedet for at forsøge at skabe en anden Skinner-boks, der ville tilskynde spillere til at købe så mange loot-bokse som muligt, og Valves idé så virkelig interessant ud. Som et resultat tog Sierra Games udviklerne under sine vinger, og arbejdet begyndte at koge.

Prototypen begyndte at "vokse med kød": hver dag blev spillet fyldt med flere og flere nye ideer, hvoraf mange blev født direkte under udviklingsprocessen. Meget hurtigt var den originale motors egenskaber ikke længere nok: Quake Engine blev fuldstændig redesignet, og GoldSource blev født, hvilket bogstaveligt talt oversættes som "Golden Source". Titlen viste sig at være profetisk: Halvt liv vundet titlen "Best Game of All Time" fire gange, blev Game of the Year hele 50 (!) gange ifølge diverse spilpublikationer, og dets samlede oplag i løbet af de næste 10 år efter udgivelse nåede op på imponerende 9,3 millioner eksemplarer.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
Half-Life er måske det vigtigste og mest indflydelsesrige spil i branchens historie.

For sin tid viste dette spil sig at være et virkeligt gennembrud, der for evigt ændrede 3D-skydespils ansigt og havde en enorm indflydelse på udviklingen af ​​en genre som fordybende sim og på branchen som helhed. Det er ikke så mærkeligt Halvt liv erhvervede hurtigt en hær af fans over hele verden, blandt hvilke der var mange kreative mennesker: baseret på projektet dukkede hundredvis af forskellige modifikationer op, heldigvis forsynede Valve spillere med alle de nødvendige værktøjer. Nogle af dem supplerede hovedplottet og blev en slags spilfanfiktion, andre kan lide Græde af frygt, er blevet til selvstændige spil med en unik historie. Men kun ét projekt var i stand til at nærme sig originalens popularitet. Vi taler selvfølgelig om Counter-Strike.

Oprindeligt var det verdensberømte multiplayer-skydespil ikke mere end en af ​​modifikationerne til Halvt liv, designet af Minh Lee og Jess Cliff. Lee drømte altid om at skabe sit eget onlinespil og var endda medlem af The A-Team, som arbejdede på en multiplayer-mod til Quake 2 berettiget action jordskælv 2, men med udgivelsen af ​​SDK til GoldSource skiftede jeg til et nyt produkt, da jeg anså denne motor for mere praktisk og lovende.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
Minh Lee - manden der startede Counter-Strike

Han fik hurtigt selskab af en anden entusiast, Jess Cliff, som ikke kun hjalp med udviklingen, men også promoverede projektet blandt fansamfundet Halvt liv. Betaversionen af ​​modifikationen, som blev udgivet den 19. juni 1999, fik det simple navn Counter-Strike, og dets første servere blev lanceret i efteråret.

På trods af konceptets enkelhed er det et fuldstændigt non-profit projekt, Counter-Strike hurtigt vundet popularitet, konkurrerer på lige vilkår med sådanne hits som Quake III: Arena и Unreal Tournament. Allerede i foråret 2000 bemærkede Valve ændringen og gav et tilbud til venner, som var umuligt at afslå: virksomheden købte rettighederne til navnet, og gårsdagens amatører blev professionelle spiludviklere, der modtog stillinger i studiet. Udgivelsen af ​​det fulde spil fandt sted den 8. november 2000.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
Counter-Strike er et af de mest populære online skydespil i historien

Counter-Strike fik hurtigt loyale fans og blev et af de mest (hvis ikke det mest) populære online skydespil: mens de gennemsnitlige online multiplayer-projekter i begyndelsen af ​​2'erne ikke oversteg 3-XNUMX tusinde mennesker, var antallet af aktive spillere i CS talte i titusinder. Og så stod Valve over for et uventet problem: World Opponent Network-tjenesten, tidligere udviklet af Sierra Games og integreret i alle spil udgivet af virksomheden med en online-komponent, var simpelthen ikke designet til sådanne belastninger.

Valve tog afgørende skridt ved at købe WON i 2001 fra sin daværende ejer (det havde været drevet af Havas Interactive siden januar 1999), og begyndte at udvikle sit eget projekt baseret på det, kaldet Steam. Først ønskede udviklerne kun at forbedre ydeevnen af ​​netværksinfrastrukturen, gøre den skalerbar og integrere tjenesten med deres eget anti-cheat og opdateringsdistributionssystem til onlinespil. Men så blev det besluttet at gå videre og oprette ikke kun et værktøj til at støtte online-projekter, men en fuldgyldig butik, hvor enhver direkte kan købe en licenseret kopi af spillet og straks installere det på deres computer. På det tidspunkt var ideen virkelig nyskabende, og i starten tvivlede selv Valve selv på, at den ville kunne klare vedligeholdelsen af ​​et sådant projekt. De forsøgte at indgå partnerskabsaftaler med Amazon, Yahoo og Cisco, men repræsentanter for disse virksomheder var skeptiske over for ideen (åh, hvis bare de vidste, hvor meget overskud de frivilligt gav afkald på), og virksomheden måtte handle på egen hånd.

Studiet arbejdede på den første version af Steam i de næste 3 år, mens det samtidig bibeholdt funktionaliteten af ​​WON til allerede udgivne spil. Steam 1.0 var inkluderet i distributionen Counter-Strike 1.4, men dens installation var kun en ekstra mulighed. Den 26. juli 2004 blev udgivelsesversionen af ​​onlineplatformen frigivet. Og det første singleplayer-spil, der krævede tilstedeværelsen af ​​Steam-klienten på computeren, blev naturligvis Half-Life 2.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
Det var svært at tænke på en bedre eksklusiv for Steam-promovering

Efterfølgende begyndte Valve at samarbejde med andre udgivere og studier, hvilket gav dem mulighed for at udgive spil på siderne i deres butik. De første tredjepartsprojekter, der dukkede op på Steam, var Kludedukke Kung Fu (udgivet 12. oktober 2005) og Darwinia (offentliggjort 14. december 2005).

Steam-produktsortimentet fortsatte med at udvide, og selve tjenesten fortsatte med at tilegne sig nye funktioner. Blandt de talrige opdateringer kan to af de vigtigste identificeres: fremkomsten af ​​en social platform for spillere, Steam Community (12. september 2007) og udgivelsen af ​​Steamworks (28. januar 2008), et sæt gratis værktøjer, der tillod tredjepartsudviklere til at implementere avanceret Steam-funktionalitet i deres spil, inklusive DRM, værktøjer til indsamling af spilstatistik, en fejlsporing, et præstationssystem, multiplayer, brugerchats og meget mere. Det første spil, der brugte Steamworks-kapaciteter, var en musikarkade Audiosurf, som blev udgivet den 15. februar 2008.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
Audiosurf er det første projekt med Steam-præstationer elsket af moderne spillere

Efter at have vurderet udsigterne til digital distribution, begyndte andre store virksomheder at følge Valve: i dag er det næsten umuligt at købe et spil til en pc, der ikke har Steam, Origin, Uplay eller en anden launcher (eller endda et par) indbygget i det. Hvad angår stamfaderen til alle online spilbutikker, taler statistikker veltalende om hans position.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil

Selvom Valve ikke rapporterer omsætning, kan dens ydeevne groft måles ved hjælp af tredjepartsværktøjer. Ifølge SteamSpy tjente virksomheden således i 2017 omkring 4,3 milliarder amerikanske dollars på tjenesten (selvom der kun blev taget hensyn til direkte salg, uden DLC og køb i spillet).

Så på bare 10 år ændrede Steam fuldstændig modellen for forholdet mellem udgiveren og slutforbrugeren og blev til sidst den mest populære platform til distribution af digitale versioner af computerspil og praktisk taget monopolisering af markedet. Men det hele startede med to programmører, der besluttede sig for at lave et drømmeskydespil. "Sommerfugleeffekten" i aktion.

Men hvad er årsagen til så vild popularitet? Faktisk er det banalt, og det kan udtrykkes i én sætning: digitale distributionstjenester er virkelig praktiske. Du behøver ikke længere at stå i kø på udgivelsesdagen for at købe det næste hit eller kedelig vente på, at din forudbestilling bliver leveret: du kan få en hvilken som helst titel med blot et par klik og spille på forreste række takket være pre- load funktion. Der er ikke længere behov for manuelt at søge efter og installere patches eller yderligere software, der kræves for at starte: den smarte launcher vil gøre alt for dig. Nu kan du også glemme alt om sikkerhedskopier af dine lagringer: De nødvendige filer overføres automatisk til skyen. Tja, hvis dit efterslæb er planlagt til flere år i forvejen, kan du også spare meget ved at købe et spil under et sæsonudsalg, da rabatter i en digital butik er meget nemmere at spore: tjenesten selv sender dig en notifikation om en pris reduktion for en vare fra din ønskeliste.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
Steam har fuldstændig ændret ansigtet på moderne pc-spil

Og generelt er moderne digitale distributionstjenester for længst holdt op med at være almindelige launchers: Steam er i det væsentlige et fuldgyldigt socialt netværk for spillere, der giver dig mulighed for at finde venner til at spille sammen, deltage i diskussioner, gemme skærmbilleder, skrive guider og anmeldelser, oprette og download mods, giv gaver og byt endda genstande i spillet. Det er bare ærgerligt, at alle de ovennævnte fordele er ophævet af et stort minus: fra nu af tilhører de købte spil ikke dig.

Andres spil, eller hvorfor du skal læse licensaftaler

Når du tilmelder dig en digital distributionstjeneste, skal du acceptere vilkårene i brugeraftalen. Ofte bliver du bedt om at gentage en lignende manipulation, når du køber et bestemt spil, eller når du starter det for første gang. Vær ærlig, har du læst dette dokument inde og ude mindst én gang? Ingen? I dette tilfælde gør vi dig opmærksom på en liste over de vigtigste bestemmelser, der er fastsat på den ene eller anden måde i sådanne aftaler.

  • Din konto er ejet af ejerne af den digitale distributionstjeneste.

Kontoen er angivet til din brug til at foretage køb og tilhører ikke dig. Du ejer kun person- og betalingsdata (som du i øvrigt også giver samtykke til ved tilmelding til behandlingen og brugen).

  • Du køber ikke spil, men en licens til privat at bruge en kopi af den tilknyttede software.

Denne nuance skal også forstås. Fra et juridisk synspunkt betyder "køb" at blive den fulde ejer af spillet, mens du i tilfælde af digital distribution i det væsentlige lejer det for evigt. Al ejendomsret forbliver dog hos udgiveren, og han kan gøre, hvad han vil med det originale produkt, eller ændre de vilkår, hvorunder du får mulighed for at bruge softwaren.

  • Produktet leveres "som det er".

Også en meget interessant pointe. Ifølge den fraskriver udgiveren sig ethvert ansvar for kvaliteten af ​​softwaren. Faktisk, selvom spillet, som pengene blev betalt for, ikke starter, er indehaveren af ​​ophavsretten ikke forpligtet til at rette noget eller frigive patches. Selvfølgelig, hvis dette sker ved udgivelsen, vil udgiveren gøre alt for at fjerne fejlen så hurtigt som muligt, men kun af den simple grund, at hvis han ikke gør dette, vil han lide store økonomiske tab, og ingen vil købe hans næste kamp overhovedet. Men det er vigtigt at forstå, at disse handlinger er dikteret udelukkende af økonomiske fordele, og hvis det viser sig at være urentabelt at rette visse softwareproblemer, vil ingen løfte en finger.

  • Ejerne af webstedet kan til enhver tid begrænse brugeradgang til tjenester uden at angive grunde.

Igen vil ingen blot blokere din konto: enhver digital distributionsbutik er interesseret i så mange loyale kunder som muligt. På samme tid, hvis din konto bliver forbudt, forbeholder butiksadministrationen sig retten til slet ikke at reagere på dine anmodninger og ikke foretage nogen handlinger for at afklare omstændighederne. Desuden er det ret ressourcekrævende at fastslå årsagen til et fejlagtigt forbud, hvis problemet ikke er udbredt.

  • Vilkårene i licensaftalen kan ændres ensidigt uden forudgående varsel til kunderne. Du accepterer de nye vilkår ved at fortsætte med at bruge den digitale distributionstjeneste.

I dette tilfælde behøver du ikke engang at købe noget: du tænder for computeren, Steam-klienten opretter automatisk forbindelse til autorisationsserveren, og dette faktum betragtes i sig selv som en godkendelse af de nye servicevilkår, som du ikke har endda læst endnu.

Lignende forhold gjaldt i den præ-digitale æra, hvor computerspil udelukkende blev distribueret på diske. Men de facto kunne man fuldstændig ignorere dem: Det ville i det mindste være mærkeligt at antage, at en ond udgiver ville sende specialstyrker efter dig for at tage dvd'en væk med et spil, som licensen for eksempel er udløbet for.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
"Gør ikke noget dumt! Læg langsomt disken på gulvet og skub den mod mig..."

Men nu har tiderne ændret sig, og digitale kopier af spil er stort set ude af din kontrol. Du kan sige, "Nå, ja, licensaftaler er skrevet på en sådan måde, at de beskytter udgivere og platformsindehavere så meget som muligt, det er ikke noget usædvanligt. Og dette har ikke forårsaget nogen skade for mig personligt, selvom jeg har brugt en række onlinetjenester i lang tid." I dette tilfælde er du heldig: måske er spil, der på en eller anden måde blev påvirket af ophavsretsindehavernes handlinger (eller passivitet) simpelthen uden for dit interesseområde. I mellemtiden er der i dag allerede akkumuleret mange fortilfælde. For ikke at være ubegrundet, lad os se på specifikke eksempler.

Første persons fantasy action Mørke Messias af Magt og Magi, udgivet den 21. december 2006 af Arkane Studios, som på det tidspunkt var under Ubisofts fløj, var bemærkelsesværdig ikke kun for sit fremragende kampsystem, men også for sin meget gode russiske lokalisering. Den seneste patch, som retter en række mindre fejl, har dog ført til, at dæmonen Zana, der ledsager hovedpersonen gennem en god del af eventyret, taler tysk.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
Det tyske sprog giver Zana en vis charme, men det er ærgerligt, at essensen af ​​historien går tabt

Situationen kan kun rettes ved at finde den nødvendige fil på internettet og manuelt erstatte den i lokaliseringsmappen: da Arkane Studios nu tilhører ZeniMax Media-beholdningen, og Ubisoft, som er ophavsretsindehaveren, tydeligvis ikke er interesseret i at genoplive franchise, er der ingen grund til at vente på officielle patches, hvilket betyder, at den russiske version "Dark Messiah" forbliver ødelagt for evigt.

Denne sag er ret komisk, og problemet kan løses uden større besvær. Men for fansene Warcraft III du vil ikke misunde. Den 29. januar i år blev en remaster af spillet udgivet, kaldet Warcraft III: Reforged, og den "omsmedede" version af den berømte strategi blev på få dage det lavest vurderede spil på Metacritic-aggregatoren (på tidspunktet for skrivning af dette materiale er dens vurdering kun 0,5 point). Projektet "adskilte sig" bogstaveligt talt fra alle sider: Ud over fejl opdagede købere, at mange tidligere annoncerede ændringer i spillet simpelthen manglede (for eksempel, i stedet for en komplet omarbejdning af cutscenes, blev kun to biograffilm erstattet, grænsefladen forblev forældet, og der var ingen plotredigeringer eller yderligere missioner i, der ikke optrådte i spillet), men af ​​en eller anden grund blev det gamle stemmeskuespil af høj kvalitet fjernet, mens den nye viste sig at være meget middelmådig og uudtrykkelig.

Men dette er kun toppen af ​​isbjerget. I sidste ende er det vigtigste i et spil gameplayet. Og her viste listen over problemer sig at være meget mere imponerende:

  1. Rangerede spil forsvandt;
  2. klansystemet forsvandt;
  3. Muligheden for at spille over et lokalt netværk gik tabt;
  4. tilpassede kampagner er væk;
  5. chatkommandoer mangler;
  6. Nogle grafikindstillinger forsvandt;
  7. muligheden for at konfigurere genvejstaster fra menuen er forsvundet (de kan stadig ændres, men kun manuelt i konfigurationsfilen);
  8. Balancen mellem historiekampagner er brudt på grund af overførsel af karakteristika Den frosne trone в Reign of Chaos;
  9. Med den opdaterede grafik blev kampen meget værre at læse, hvilket er meget kritisk for en realtidsstrategi.

Hvad har en mislykket remaster at gøre med emnet for vores artikel i dag? Den mest direkte. Blizzard udøvede sin ret til at foretage ændringer i sine softwareprodukter, hvilket tvang den klassiske version af spillet til at blive opdateret. Ja, ja, du forstod alt korrekt: Nu kan ejere af originalen, sammen med dem, der købte remasteren, nyde alle de anførte fejl, nedbrud og begrænsninger helt gratis. Forskellen er, at den originale version Warcraft III modtog ikke opdateret grafik (selvom launcheren stadig downloader 30 gigabyte med nye aktiver), men måske er dette for det bedste: blandt andet bemærker mange spillere, at meget detaljerede modeller af karakterer og enheder på baggrund af et lav-poly miljø (selv her er det skrald) look Det er mildest talt absurd.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
Når du ser sådan en "højkvalitets" remaster, kommer intet andet end det sakramentale "Damn, Uther!"

Men ødelagte spil er ikke altid et produkt af udviklernes skødesløshed: ofte ligger problemet i licenseringen af ​​visse materialer, der bruges i oprettelsen af ​​projektet. En af de mest betydningsfulde sådanne historier fandt sted med kulten Mafia: The City of Lost Heaven. I et forsøg på at genskabe atmosfæren fra 30'erne af det 20. århundrede inkluderede det tjekkiske studie Illusion Softworks i spillets soundtrack mange klassiske kompositioner af Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, Mills-brødrene og mange andre jazzartister. Da licensen til at bruge musikken udløb, blev spillet simpelthen trukket tilbage fra salg. Dog den 2017. oktober XNUMX Mafia vendte tilbage til de virtuelle hylder igen, men uden musikalsk akkompagnement: det eneste, der var tilbage i det, var de originale numre skrevet til projektet af den tjekkiske komponist Vladimir Simunek. Selvfølgelig blev tidligere solgte versioner også tvangsopdateret.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
Uden den samme musik vil mafiaen aldrig være den samme igen

En lignende skæbne ramte næsten Alan Wake. Den 13. maj 2017 annoncerede Remedy Entertainment, at spillet ville blive afbrudt om to dage på grund af udløbet af rettighederne til at bruge visse musiknumre i soundtracket. Heldigvis greb Microsoft ind: Mindre end et år senere vendte begge dele af eposen om Alan Wakes ulykker tilbage til digitale butikker og i deres originale form med alle lydsporene.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
Soundtracket i Alan Wake er ikke mindre vigtigt for at skabe atmosfære end det visuelle

Men historien med Alan Wake - en undtagelse. Denne franchise er for lovende fra et kommercielt synspunkt: serien er blevet en kult, fans venter stadig på en efterfølger, spilpublikationer husker projektet med misundelsesværdig regelmæssighed, alt dette ansporer salg og giver profit. Hvis yderligere support ikke er rentabelt, trækkes spillet simpelthen tilbage fra butikkerne, og der er allerede en hel del af sådanne tilfælde i dag. Her er blot nogle få af dem:

Wolfenstein 2009

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil

Direkte efterfølger til den berømte Return to Castle Wolfenstein, som blev udgivet i august 2009. Udviklet af Raven Software og drevet af id Tech 4-motoren, blev spillet udgivet af Activision. Efterfølgende blev rettighederne til serien overført til Bethesda Softworks, som med succes genstartede franchisen. Selve spillet viste sig ikke at være til nogen nytte for nogen og forsvandt hurtigt fra Steam-siderne.

Spil om agent 007

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil

I 2006 modtog Activision rettighederne til at udvikle spil om James Bond, den berømte agent 007. Studierne ejet af udgiveren frigivet Quantum of Solace, Blodsten, 007 Guldøje, Goldeneye genindlæst и 007 sagn. Ingen af ​​dem kan i øjeblikket købes lovligt: ​​efter at licensen udløb, blev de anførte spil fjernet fra katalogerne over digitale tjenester.

Blur

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil

Udgivet i maj 2010, havde arkadeløbet alle muligheder for at blive et hit, men ak: det blev udgivet næsten samtidigt med det Splitsekund overskyggede sin konkurrent, og spillet floppede selv på trods af høje anmeldelser fra kritikere. Anden del blev annulleret, udviklingsstudiet Bizarre Creations blev lukket, og selve spillet blev fjernet fra salg i 2012, da Activision besluttede ikke at forny rettighederne til licenserede biler.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil

Det ottende spil i serien blev godt lide af både spillere og kritikere, men nu er det ikke længere tilgængeligt nogen steder: Sega er løbet tør for rettigheder til at bruge Ferrari-biler.

Kryostase: Fornuftens søvn

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil

Selvom spillet blev udgivet den 5. december 2008, dukkede den digitale version først op i Steam-kataloget i 2012. Og den forsvandt heldigvis fra butikkens sider inden for et år. Årsagen til dette var en juridisk tvist mellem Action Forms-studiet (senere delt i to hold - Tatem Games og Beatshapers) og udgiveren 1C.

The Godfather

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil

På et tidspunkt forsøgte Electronic Arts at få fat i en del af den succesrige franchise ved at købe rettighederne til at udvikle spil baseret på The Godfather. Men hvis den første del, udgivet i foråret 2006, blev modtaget ganske varmt af publikum, så viste den anden sig at være en fiasko: i starten blev der kun solgt 241 tusinde eksemplarer af efterfølgeren. Som et resultat annullerede EA alle planer om at udvikle en efterfølger og fornyede ikke licensen, hvorefter begge spil forsvandt fra Steams virtuelle hylder.

MLB-serien

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil

Baseball Managers, tidligere udgivet af 2K, forlod digitale butikker i deres helhed, efter at udgiveren afsluttede sin kontrakt med Major League Baseball. Det sidste spil i serien blev udgivet i 2012.

Shaun White Snowboard

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil

En snowboardsimulator, med den tredobbelte olympiske mester Shaun White, blev udgivet af Ubisoft i 2008. For et sådant nicheprodukt viste spillet sig at være ret vellykket: i slutningen af ​​2009 rapporterede udgiveren 3 millioner solgte eksemplarer. På trods af dette mente Ubisoft, at det var for sløset at betale for en licens til at bruge navnet på en berømt atlet, så i 2016, i stedet Shaun White Snowboarding 2 så lyset Stejl, og det originale spil forsvandt fra digitale platforme.

Infernal

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil

Tredjepersons actionspil, der blev udgivet i marts 2007, manglede stjerner. Dette spil kan dog heller ikke kaldes dårligt: ​​det er en ret stærk actionfilm, selvom den ikke udmærker sig ved den enestående produktion af klippescener og det sofistikerede plot. Desværre blev Metropolis Software-studiet lukket i 2010, så nu vil vi hverken se en efterfølger, hvor udviklerne kunne finde ud af fejlene, eller originalen i Steam-kataloget.

SEGA Rally Revo

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil

Udgivet i efteråret 2007, SEGA Rally Revo viste sig at være det sidste spil fra Sega Racing Studio. På trods af den aggressive marketingkampagne (Sega lavede endda adskillige kortkomedier til spillets udgivelse Tonya og Donya med Natasha Leggero i hovedrollen) og en lunken modtagelse fra kritikere, lykkedes det ikke at sælge rallysimulatoren. Og udgiveren selv fornyede selvfølgelig ikke rettighederne til licenserede maskiner og foretrak at fjerne spillet fra digitale distributionstjenester.

Denne liste kan fortsættes i lang tid uden overhovedet at nævne spil baseret på film, animerede serier og tegneserier (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanter på Manhattan, begge dele The Amazing Spider-Man, Peter Jacksons King Kong, DuckTales: Remastered og mange andre projekter blev trukket tilbage fra salg af sparsommelige udgivere umiddelbart efter licensens udløb). Men ophavsret og beslægtede rettigheder er på ingen måde det eneste problem med digital distribution. Strengt taget kan du miste hele dit spilbibliotek natten over, hvis Steam pludselig lukker. Virker det utroligt? Men sådan en præcedens har allerede fundet sted.

Spil til Windows Live, som enhver aktiv pc-spiller formentlig har en masse ubehagelige minder forbundet med, var på ingen måde kun en onlinetjeneste til at spille spil over netværket: Microsoft planlagde på grundlag heraf at skabe en fuldgyldig digital distributionsplatform, der kunne konkurrere med Steam. GFWL havde sin egen butik (den solgte i øvrigt udelukkende Halo 2 и Gears of War), et præstationssystem, værktøjer til social interaktion mellem spillere - generelt et ret godt gentleman-sæt. Der er kun et problem: alt ovenstående fungerede meget dårligt. Det nåede dertil, allerede før udgivelsen Mørke sjæle På pc skrev fans af serien en underskriftsindsamling til Bandai Namco, hvor de bad dem fjerne integrationen med Games for Windows Live fra spillet: i 2012 håbede ingen, at Microsoft ville være i stand til at gøre noget mere eller mindre fornuftigt ud af de syge. - skæbnebestemt tjeneste.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
Microsoft havde store planer for Games til Windows Live, men tjenesten tog ikke fart

Og denne gang blev spillerne forblændet: den 19. august 2013 meddelte selskabet, at den 1. juli 2014 ville supporten til platformen blive fuldstændig afbrudt. Problemet er, at GFWL i en række spil fungerede som DRM, desuden krævede al DLC yderligere aktivering i tjenesten. Og hvis fra spillene i serien Batman: Arkham, Bioshock, Resident Evil 5 и Rød fraktion: Guerilla udviklerne fjernede til sidst alle spor af Games for Windows Live, og det samme Bulletstorm, som slet ikke blev lanceret uden onlineaktivering i Microsoft-tjenesten, modtog til sidst en genudstedelse Fable III viste sig at være til ingen nytte for nogen, og nu er dette spil også forsvundet fra Steam.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
Fable III kan have været ringere end sine forgængere, men det var stadig et fantastisk spil

For ikke længe siden delte hun sin skæbne, og uanset hvor utroligt det måtte lyde, GTA IV sammen med tilføjelser: den 10. januar blev spillet fjernet fra salg, igen på grund af den skæbnesvangre GFWL. Rockstar lovede at "rette situationen" og endda tilføje support til Steam-præstationer, uden dog at specificere, hvornår præcis den patch ville blive frigivet, der ville fjerne den døde tjeneste fra projektet: under hensyntagen til det faktum, at de har et konstant genererende overskud GTA Online, denne opgave er naturligvis ikke en prioritet. Forresten, del fire Grand Theft Auto lidt to gange: I 2018 forsvandt mange numre, der blev spillet på forskellige radiostationer, fra spillet.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
Så hvordan kan Niko Bellic stjæle biler nu uden Vladivostok FM? Alt du skal gøre er at tage en taxa

Forresten kan tredjeparts online-DRM, som også er blevet moderne takket være den hurtige udvikling af digital distribution, i sig selv give en masse problemer. Ja, duologi Chronicles of Riddick blev trukket tilbage fra salget af den simple grund, at udviklerne af Tages kopibeskyttelsessystem indbygget i begge dele gik konkurs, og online aktiveringsservere blev slukket. Som følge heraf er selv tidligere købte kopier fuldstændig ubrugelige i dag, medmindre de selvfølgelig tidligere var aktiveret.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
Riddick er i stand til at besejre alle undtagen DRM

En lignende skæbne ramte Tron: Evolution. Situationen her er unik på sin egen måde: Disney, som udgav spillet, betalte for en licens til at bruge onlineversionen af ​​SecuROM-kopibeskyttelse i 10 år og fornyede den ikke. Som et resultat led ikke kun nye købere (og spillet blev trukket tilbage fra butikkerne efter licensens udløb), men også dem, der greb legetøjet på udsalg, men aldrig spillede det, såvel som dem, der spillede det tidligere, men tilbagekaldte aktiveringen ( f.eks. når du udskifter systemdrevet eller geninstallerer Windows).

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
Cyberpunk er endelig kommet, men lidt anderledes end vi havde forventet

Lad os opsummere alt ovenstående og skitsere nøgleproblemerne ved moderne digitale distributionstjenester fra slutforbrugerens perspektiv:

  1. Den konto, du bruger til at få adgang til Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store eller Nintendo eShop, ejes af ejerne af den digitale indholdsdistributionstjeneste. I overensstemmelse med vilkårene i licensaftalen kan platformindehaveren til enhver tid ændre servicereglerne ensidigt eller spærre din konto uden at angive nogen grund.
  2. Langt de fleste launchers har et indbygget DRM-system, og mange spil er udstyret med yderligere midler til beskyttelse mod ulovlig kopiering, på den ene eller anden måde knyttet til online aktivering. Således, hvis i morgen Steam ophører med at eksistere, ejerne af tjenesten blokerer brugerkontoen, eller DRM-systemudbyderen slukker for de servere, der sikrer dets funktion, så mister du automatisk adgangen til dit digitale spilbibliotek eller til en væsentlig del af spillene (inklusive single-player spil).
  3. Fra et juridisk synspunkt køber du ikke digitale varer, men licenser til at bruge softwaren. Da spillene i sig selv er udgiverens ejendom, kan udgiveren til enhver tid begrænse din adgang til deres produkt, ændre koden eller multimedieindholdet, der er inkluderet i det, og du vil ikke kunne gøre noget ved det.

Kort sagt kan enhver ejer af et digitalt spilbibliotek miste det fra den ene dag til den anden, og ingen vil kompensere ham for noget!

I denne henseende er der ikke så mange måder at indsamle en fuldgyldig samling af single-player videospil, som vil være uden for tredjeparters kontrol, hvilket betyder, at det virkelig tilhører dig (selvom ikke de jure, men de jure facto), men de eksisterer stadig. Du og jeg kan stadig:

1. Køb spil på diske

Denne metode er relevant for computerspil fra "pre-Steam"-æraen (med en række undtagelser som den, der er nævnt ovenfor Mørke Messias af Magt og Magi, hvis diskversion, selvom den leveres med en Steam-aktiveringsnøgle, kunne fungere selvstændigt) og konsoludgivelser til konsoller op til 7. generation (det vil sige Playstation 3 og Xbox 360) inklusive. At købe fysiske kopier af pc-spil er i øjeblikket meningsløst: For det første vil langt de fleste moderne udgivelser stadig kræve onlineaktivering, og for det andet risikerer du at finde inde i æsken i stedet for en disk kun et klistermærke med en licensnøgle eller en DVD med Steam installatør, som dette var tilfældet med Metal Gear Solid V.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
Dit ansigt, når spilboksen ikke indeholdt selve spillet

Men selv med online DRM-fri spil fra tidligere år kan du komme i problemer. Hvis FRYGT Jeg modtog en offline version af SecuROM, som generelt fungerer godt nu, og Quake 4 havde overhovedet ingen beskyttelse (i det mindste guldudgaven med alle de seneste patches, udgivet af 1C), så f.eks. den russiske udgave Lidelse 2 beskyttet mod de onde hackere fra den modbydelige StarForce - den samme driver, der gentagne gange glædede dig med en BSOD ud af det blå, bad dig fjerne "forbudt software" fra din computer, opdage en antivirus, og på grund af hvilken dit DVD-drev til sidst gik i stykker . Desværre kan sådanne spil ikke lanceres på moderne versioner af Windows, hvilket betyder, at det eneste, der er tilbage, er at kigge på eBay og andre lignende sider efter udenlandske publikationer, som "stjernekraft" har omgået.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
StarForce er så pålidelig, at selv ejeren af ​​en licenseret kopi ikke vil være i stand til at køre spillet

Det er heller ikke så enkelt med konsoludgivelser. Når du har købt en disk til Playstation 2, kan du straks sætte den i konsollen og nyde spillet (eller køre det på en pc ved hjælp af en emulator, hvilket i dag også er en absolut lovlig handling), men med Playstation 4, desværre, dette vil ikke fungere: Da udviklingen af ​​digital distribution har givet udviklere frie hænder, er grove (eller endda ufuldstændige) versioner af spil, der viser sig at være ubrugelige uden en dag ét patch eller et par snesevis af gigabyte indhold oveni. ofte sendt "efter guld". Derfor skal du ikke bare få en licenseret disk, men installere spillet på et internt eller eksternt drev og derefter downloade alle opdateringerne, og så under ingen omstændigheder slette spillet.

2. Brug onlinetjenester, der distribuerer spildistributioner uden indbygget beskyttelse

I øjeblikket er den vigtigste sådan platform GOG (Good Old Games), et datterselskab af CD Project, forfatteren til den berømte Witcher-serie af spil. Oprindeligt var onlinebutikken placeret som et sted, hvor du kunne købe gamle spil modificeret til moderne operativsystemer og udstyr, men efter relanceringen, som fandt sted den 23. september 2010, begyndte aktuelle udgivelser at dukke op på tjenesten. Men selvom dagens sortiment af siden ikke længere kun er begrænset til klassikere, forbliver hovedreglen for GOG uændret: kun spil, der er fuldstændig DRM-fri, inklusive offline, udgives her.

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil
GOG er den sidste bastion mod computerspilsudgiveres vilkårlighed

Spil uden kopibeskyttelse kan også købes på sider som Humble Bundle, IndieGala, Itch.io og flere andre. Men glem ikke: dit køb skal downloades, fordi alle de listede tjenester opererer i et lovligt område og vil være forpligtet til at erstatte spildistributionen med en "modificeret" (for eksempel uden et soundtrack) på anmodning fra forlægger.

3. Køb spil på Steam

Nej, dette er ikke en fejl: Faktisk er der en del spil på Steam, der slet ikke har nogen anti-piratbeskyttelse. En ret omfattende liste over sådanne projekter er blevet offentliggjort i PCGamingWiki. Hvis du vil kontrollere, om DRM er indbygget i et spil installeret på din computer, skal du blot åbne mappen med den eksekverbare fil (stien til den ser ud som ...steamsteamapps<kontonavn><spilnavn>), afslutte Steam og prøve for at starte spillet: hvis alt går glat, så er der ingen beskyttelse. En lignende manipulation kan i øvrigt udføres med andre klienter: mange spil fra Origin eller EGS mangler også beskyttelse.

Selvfølgelig, for at gøre et sådant spil til dit eget, skal du manuelt arkivere den tilsvarende mappe og gemme den på et sikkert sted, det vil sige uden for klientens servicemapper. Selvom Steam selv har de nødvendige værktøjer til at lave sikkerhedskopier af spil, vil denne mulighed ikke fungere for os, da du stadig skal logge ind på tjenesten for at gendanne en sikkerhedskopi.

4. Opbevar installerede og aktiverede kopier af digitalt købte spil på et separat drev

Metoden er radikal og ressourcekrævende, men pålidelig som et schweizisk ur. Da Steam understøtter offline-funktionalitet (du behøver kun at aktivere din konto én gang på din pc), kan du tage et separat drev, installere operativsystemet, den digitale distributionsklient og alle spillene i din virtuelle samling på det, og derefter tage konto offline. Hvis spillet har tredjeparts DRM (som det samme Alone In The Dark 2008), skal den startes og aktiveres mindst én gang. Herefter vil du have en nødforsyning af spil til din rådighed, som du kan spille, når du vil, selvom Steam pludselig lukker i morgen. Hvorfor anbefaler vi at have en separat disk til dette med en separat kopi af operativsystemet? Teoretisk set kan aktivering mislykkes under en Windows-opdatering, og du vil ikke altid holde Steam-klienten offline (du vil sikkert gerne spille noget skydespil eller racerspil online). Et dedikeret drev giver dig mulighed for at indkapsle hele dit spilbibliotek, samt undgå situationer, hvor en patch installeret i baggrunden med glæde vil skære lydsporet fra dit yndlingsspil ud.

Selvfølgelig kræver alle de ovennævnte tiltag en enorm mængde diskplads, fordi de tider, hvor spils vægt blev målt i megabyte, er for længst forbi: moderne AAA-projekter vejer mindst flere titusvis af gigabyte, og størrelserne af de tungeste af de er endda tæt på 300 GB, som i samme tilfælde Call of Duty moderne krigsførelse. Men du behøver ikke bekymre dig om dette, for Western Digital har allerede tænkt på alt for dig.

WD_Black - eksterne drev til rigtige samlere

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil

Det moderne marked tilbyder mange eksterne drev med forskellig kapacitet, men ingen af ​​dem er egnede til at gemme sikkerhedskopier af spil, meget mindre til at køre dem. Årsagen til dette er indlysende: Når man udvikler sådanne enheder, tænker producenten på alle, men ikke på spillere. Hvorfor? Lad os spekulere.

Hvorfor kan den gennemsnitlige forbruger købe en ekstern harddisk? Naturligvis for at gemme dokumenter, fotografier, musik, bøger, film og muligvis nogle hjælpeprogrammer på den. Sammenlignet med distributionen af ​​et moderne spil, vil næsten alle de listede filer være ubetydeligt små, hvilket betyder, at download af det ikke kræver nogen uoverkommelige hastigheder eller store mængder. Ligeledes vil lav båndbredde ikke på nogen måde påvirke kvaliteten af ​​afspilning af multimedieindhold, for selv for 4K-video med en billedhastighed på 60 billeder i sekundet vil en hastighed på 50 MB/s være mere end nok. Som et resultat bruger "civile" eksterne drev langsommere, men samtidig mere økonomiske HDD'er med lille og mellemstor kapacitet. Dette påvirker ikke brugeroplevelsen på nogen måde, men det er med til at reducere omkostningerne på enheden yderligere og reducere strømforbruget og varmeafledningen.

Situationen med spil er anderledes. Selvom du kun planlægger at gemme distributionssikkerhedskopier på et eksternt drev, har du allerede brug for en ret høj dataoverførselshastighed, ellers kopierer du det samme Red Dead Redemption 2 at veje 112 gigabyte vil tage evigheder. Hvis du vil køre spil direkte fra mobillagring, bliver enhedens ydeevne ekstremt vigtig, fordi indlæsningshastigheden for individuelle lokationer og endda minimum FPS vil afhænge af det: hvis pc'en ikke har tid til hurtigt at indlæse ressourcerne nødvendigt for at gengive 3D-scener i den operationelle hukommelse og VRAM, vil du forvente konstante frysninger (hvilket er især bemærkelsesværdigt i open-world-spil) og forskellige former for visuelle fejl, såsom at tegne teksturer direkte i rammen, objekter, der dukker op ud af den blå luft og springende skygger.

Under hensyntagen til disse funktioner har vi udviklet tre linjer af eksterne drev rettet mod behovene hos moderne gamere:

  • WD_Black P10 Game Drive — kompakte og rummelige harddiske med en kapacitet på 2, 4 og 5 TB (specielle versioner af WD_Black P10 Game Drive til Xbox One med 1, 3 og 5 TB er også tilgængelige);
  • WD_Black D10 Game Drive — højtydende eksternt drev med en kapacitet på 8 TB med et indbygget aktivt kølesystem (fås også i en speciel version WD_Black D10 Game Drive til Xbox One med en kapacitet på 12 TB);
  • WD_Black P50 Game Drive — højhastigheds eksterne SSD'er med kapaciteter på 500 GB, 1 og 2 TB.

Lad os se nærmere på hver af dem.

WD_Black P10 Game Drive

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil

WD_Black P10 Game Drive er en kompakt (118x88 mm) ekstern harddisk med en USB 3.2 Gen 1-grænseflade, kompatibel med personlige computere, der kører Windows 8.1 og 10 operativsystemer, Mac OS 10.11 og nyere, samt aktuelle spilkonsoller (understøttet Xbox One) , Playstation 4 og Playstation 4 Pro med firmwareversion 4.50 eller nyere). Med hensyn til ydeevne er denne model identisk med de interne HDD'er i WD Blue-serien: dataoverførselshastigheder når 140 MB/s, hvilket giver dig mulighed for hurtigt at tage backup af selv de tungeste spil. Så for eksempel vil kopiering af en 50 GB distribution ikke tage mere end 6 minutter.

WD_Black P10 Game Drive til Xbox One-versionen er optimeret til at fungere med Microsofts spillekonsol. Den kommer også med en kupon til to måneders Xbox Game Pass Ultimate, som giver dig mulighed for at drage fuld fordel af Xbox Live online-tjenesten og giver adgang til mere end 100 spil til Xbox One og pc.

WD_Black D10 Game Drive

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil

WD_Black D10 Game Drive kan med rette kaldes "tungt artilleri". Med hensyn til ydeevne er den på ingen måde ringere end top-end SATA HDD'er: understøttelse af USB 3.2 Gen 1-grænsefladen giver mulighed for at overføre filer med en hastighed på 250 MB/s. Derudover er denne model udstyret med et indbygget luftkølesystem, der opretholder optimale temperaturforhold inde i kabinettet, hvilket garanterer en stabil drift af enheden og forhindrer den i at overophedes selv under intens belastning. Kombinationen af ​​høj kapacitet, pålidelighed, alsidighed (som WD_Black P10 er drevet kompatibelt med pc'er, Mac'er og nuværende konsoller) og imponerende hastighedsegenskaber gør WD_Black D10 til en næsten ideel løsning for dem, der er ved at bygge et digitalt spilbibliotek: du kan nemt installere hele din samling af spil, og dens ydeevne er ganske nok til komfortabel gameplay.

WD_Black D10 Game Drive har en anden interessant funktion: dens kabinet har to USB Type A-stik med en effekt på 7,5 watt, som giver dig mulighed for at bruge harddisken som en ladestation til trådløst tilbehør (for eksempel et tastatur, en mus eller et headset ). Den leveres også med et praktisk stativ, der giver dig mulighed for at installere drevet lodret.

Specialversionen WD_Black D10 Game Drive til Xbox One har en større kapacitet (12 TB). Derudover modtager hver kunde også en gavekode til Xbox Game Pass Ultimate (gyldig i 3 måneder).

WD_Black P50 Game Drive

Steam har dig: hvordan digital distribution fjerner vores spil

WD_Black P50 Game Drive SSD er den hurtigste enhed i familien: takket være understøttelse af SuperSpeed ​​​​USB-grænsefladen (USB 3.2 Gen 2×2) og brugen af ​​avanceret 3D NAND-flashhukommelse, når dens ydeevne en rekord på 2000 MB/ s, hvilket er næsten 4 gange hurtigere sammenlignet med SATA SSD og kun 400 MB/s mindre end NVMe SSD WD Blue SN550. Høje dataoverførselshastigheder kan forbedre ydeevnen på din pc, bærbare computer eller spillekonsol betydeligt (understøttet af Xbox One, Playstation 4 og Playstation 4 Pro med firmwareversion 4.50 eller nyere). Og takket være det stødsikre design kan du være 100 % sikker på din spilsamlings sikkerhed.

Sådan et imponerende arsenal vil hjælpe dig med at administrere dit digitale spilbibliotek effektivt ved at vælge et drev, der er optimalt egnet med hensyn til kapacitet og ydeevne. For eksempel kan WD_Black P10 bruges både til at gemme sikkerhedskopier af distributioner og til at installere spil, der ikke kræver harddiskydelse (udgivelser fra tidligere år, cd- og dvd-billeder til konsoller af tidligere generationer, forberedt til at køre på en emulator osv. .).

WD_Black D10 er ideel til dem, der er trætte af at frigøre plads til den seneste udgivelse hver gang og ofrer de nødvendige filer: da denne model ikke er ringere i ydeevne end top-end SATA-harddiske og har sit eget kølesystem, kan du installere spil direkte på et eksternt drev og spil direkte fra ham. Det vil også tjene dig godt som et backup-systemdrev til installation og lagring af aktiverede kopier af spil med DRM i offline-tilstand; heldigvis vil den imponerende kapacitet give dig mulighed for at downloade hele dit Steam-spilbibliotek uden problemer.

Endelig vil WD_Black P50 ikke kun give dig nok ledig plads, men vil også hjælpe med at "pumpe op" din pc eller konsol: ydeevne, der kan sammenlignes med den for et mellemprissegment NVMe SSD garanterer hurtig indlæsning af lokationer og stabile billedhastigheder, selv i de mest grafisk sofistikerede spil.

Kilde: www.habr.com

Tilføj en kommentar